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火炀伤用什么药(火炀)

火炀伤用什么药(火炀)

十种用于烫伤的药品

作者:中山大学孙逸仙纪念医院 陈楚雄 辛莉

审核:中山大学孙逸仙纪念医院 伍俊妍

烫伤是由无火焰的高温液体(沸水、热油、钢水)、高温固体(烧热的金属等)或高温蒸气等所致的组织损伤。特别是儿童由于缺乏安全意识,容易因好动、好奇心重而被烫伤,其皮肤娇嫩,烫伤后程度往往较重,需及时进行护理,以免错过最佳治疗时机,延误病情。

烫伤应记住五步急救措施

“一冲二脱三泡四盖五送”[1]

一冲:在第一时间快速用大量流动的冷水冲,持续时间为 15~20 分钟,如超过30分钟效果明显减低。

二脱:如烫伤部位有衣物,热量无法散发会继续损伤创面,应在水中小心剪开再脱去衣服,不可用力拉脱,已起水疱的,不可挑破伤处的水疱。

三泡:在冷水中持续浸泡30 分钟左右,可在水中加入冰块,控制温度不低于10度为宜,如疼痛得到有效缓解后及时停止,期间注意保暖。

四盖:烫伤后皮肤发生炎症而变得脆弱,需要保护好创面。可用纱布或干净的布片盖住创面,进行包敷,但不要采用环绕的方式包扎,也不应乱涂药膏或在创面上覆盖不洁的布类,以免引起继发感染。

五送:如创伤面积较大,应在及时冷疗后即刻送往就近的医疗单位进行救治,严重的烧烫伤会引起脱水、肾功能衰竭,甚至危及生命。

一般烫伤根据程度分四度,见以下表。

根据烫伤的程度,对于烫伤Ⅰ度及浅Ⅱ度的患者,可以在冷疗后(即急救前三步后),自行使用局部外用药物护理,注意愈合期间伤口不可碰水。以下逸仙药师介绍十种用于烫伤的药物,以供大家参考:

1、京万红软膏:由地榆、当归、桃仁、紫草、金银花、五倍子、白芷、血竭、木鳖子、冰片、罂粟壳、地黄、黄连、血余炭、棕榈、半边莲、土鳖虫、白蔹、黄柏、红花、大黄、苦参、槐米、木瓜、苍术、赤芍、黄芩、胡黄连、川芎、栀子、乌梅、乳香、没药等组成。活血解毒,消肿止痛,去腐生肌。用于轻度水、火烫伤,疮疡肿痛,创面溃烂。

2、紫花烧伤膏:由紫花、花椒、地黄、黄连、冰片等组成, 具有活血化瘀、祛腐生肌、清热解毒、止痛抗菌等功效。

3、湿润烧伤膏:由黄连、黄柏、黄芩、地龙、罂粟壳组成。清热解毒,止痛,生肌。用于各种烧、烫、灼伤。

4、烧烫伤膏:由獾油、地榆、大黄、冰片、虫白蜡、无水羊毛脂、蜂蜡、茉莉香精、白凡士林组成。清热解毒,消肿止痛。用于轻度水、火烫伤。

5、烫伤油:马尾连、黄芩、紫草、大黄、地榆、冰片。消炎,止痛,去腐生肌。用于Ⅰº、Ⅱº烧烫伤和酸碱灼伤。

6、磺胺嘧啶银乳膏:具有磺胺嘧啶和银盐的双重作用, 对多数革兰阳性和革兰阴性菌均有抗菌作用; 银盐具有收敛作用,可促进创面愈合。用于预防和治疗小面积、轻度烧烫伤继发创面感染。

7、复方磺胺嘧啶锌涂膜:由磺胺嘧啶银和磺胺嘧啶锌组成。局部用于烧、烫伤所致的Ⅰ、Ⅱ度、深Ⅱ度清洁创面及外伤性创面。能有效预防、治疗创面继发感染及损伤性皮肤感染。

8、复方维生素 B12 溶液(贯新克):维生素 B12,硫酸庆大霉素。可促进溃疡面愈合并防治感染作用,用于放射性Ⅱ~Ⅲ° 皮肤灼伤合并创面感染。

9、重组牛碱性成纤维细胞生长因子凝胶:通过吸引炎性细胞,诱导角质细胞的增殖和发育,调节成纤维细胞的表型,促进伤口修复,缩短创面愈合时间。用于烧伤创面(包括浅Ⅱ度、深Ⅱ度、肉芽创面)、慢性创面(包括体表慢性溃疡等)和新鲜创面(包括外伤、供皮区创面、手术伤等)。

10、重组人表皮生长因子溶液(金因肽):为外用喷雾剂,能避免涂抹给药时造成的疼痛,能在创伤表面形成一层透气具弹性的定位药膜,能主动刺激上皮细胞和成纤维细胞的增生,明显加快创面的愈合。适用于烧伤创面(包括浅Ⅱ和深Ⅱ烧伤创面)、残余小创面、各类慢性溃疡创面(包括血管性、放射性、糖尿病性溃疡)以及供皮区新鲜创面等。。

除了以上介绍药品之外,用于烫伤的药品还有烧伤灵酊、解毒生肌膏、消炎生肌膏、芩柏复方烫伤膏、复方雪莲烧伤膏等。

逸仙药师提醒:

1、对感染性创面,可局部或全身联合使用抗生素,亦可联合使用磺胺嘧啶银乳膏。

2、过冷的温度刺激会使皮肤血管强烈收缩造成更大的损伤,因此避免过长时间冰敷。

3、为防止疤痕增生或色素沉淀,后期可适当使用抑制疤痕增生的药物如硅酮霜等,具体可参考已发关于“八种软化疤痕的产品”。

4、烫伤应避免使用刺激性药物涂抹创面:如75%酒精、碘酒、双飞人等刺激性药物。

5、烫伤局部用药一定要注意创面的清洁干净。

6、重度烧烫伤时不宜自我治疗,应去医院就诊。

7、预防胜于治疗,积极的健康教育、警示教育能有效预防烧烫伤的发生。

8、恢复期间可多吃高蛋白的食物,如奶制品、鸡蛋、豆类、鱼肉类,多补充富含维生素A、C、B的蔬菜水果。

参考文献

[1]王冕,熊北斗,陈晓莉. 儿童烫伤院前急救知识及家长掌握情况[J]. 中国公共卫生, 2016, 32 (10):1426-1429.

(图片均来自网络,不作为用药依据)

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火焰山的神话与现实:新疆硫磺沟的煤田火灾,用了两万吨水才扑灭

火焰山,一个充满神秘色彩和恐怖气氛的地方,其故事源自中国古典名著《西游记》。然而,当我们撇开神话,深入探究,会发现火焰山并非只存在于吴承恩的想象中。在新疆,有一个名为硫磺沟的地方,那里曾是一个名副其实的火焰山。

硫磺沟位于乌鲁木齐市附近,是一个拥有丰富煤炭资源的地区。这里的地下煤层由于地质活动而暴露于地表,形成了一个天然的煤矿。然而,由于该地区的地质活跃程度较高,煤层变得倾斜并抬升至地表浅层。在高温和干燥的环境下,煤层与空气接触后迅速氧化,产生的热量逐渐积累,最终引发了煤田火灾。

自清朝光绪年间开始,硫磺沟就被浓烟笼罩,地表呈现沟壑纵横的状况,常年有火焰从石缝中冒出,因此被当地人称为硫磺沟。然而,这个火焰山并非《西游记》中描述的那样,是由真正的火焰组成,而是一种由煤田火灾产生的现象。

硫磺沟的煤田火灾规模庞大,曾是中国最大的煤田火区。由于地下煤层的位置较深,灭火工作难度极大。在灭火行动中,灭火人员甚至需要背上氧气罐,以免窒息。经过长达4年的努力,工作人员终于在2000年成功扑灭了硫磺沟火区的煤田火灾。

然而,这并不是新疆唯一的煤田火灾。据统计,到2003年,新疆共有大大小小约35个煤田火区,其中8个是重点火区。这些煤田火灾不仅浪费了大量的煤炭资源,还造成了严重的空气污染。

这种现象并非只有煤田着火,还有天然气坑着火的情况。中亚土库曼斯坦的卡拉库姆沙漠中部就有一个被称为地狱之门的天然气坑。1971年,苏联地质学家在勘探过程中意外发现了一个充满天然气的巨大地下洞穴,随后该钻孔周围发生了塌陷,形成了一个直径达50到100米的洞口。为了防止有毒气体外泄,他们点燃了泄露出来的天然气,这个洞口的火焰从那时起就燃烧了几十年,从未间断。

虽然火焰山只存在于文化作品中,但中国的硫磺沟和中亚的地狱之门等真实存在的火焰现象令人印象深刻。这些火焰不仅给当地造成诸多困扰,还带来了环境污染的问题。因此,科学家和工作人员们一直在努力扑灭这些火焰,以保护环境和资源的可持续利用。

在这个过程中,我们不禁思考:如何才能有效防范和解决这类环境问题?首先,我们需要加强环境监测和预警机制,及时发现并控制环境风险。其次,加强资源开发和环境保护的协调管理,实现可持续发展。最后,提高公众的环保意识和参与度,共同守护我们的地球家园。

总之,《西游记》中的火焰山虽然只存在于文学作品中,但现实中的火焰现象却给我们带来了诸多警示。我们应该从中吸取教训,共同努力保护环境、节约资源,为子孙后代创造一个更加美好的未来。

《火焰纹章Engage》游民评测8.8分 光暗相争,英灵大战

20多年前,《火焰纹章》用一部外传夺走了我的游戏初恋,而今,系列最新作《火纹Engage》又再度带给我了最纯粹日式SRPG的享受。

它不似《风花雪月》那样隽永,而是更加简单纯粹,将重心回归到了战棋本身的玩法上,让人能感受到GBA时代《烈火之剑》《圣魔光石》等作的遗风。

而《火纹Engage》在NS上的表现,则更是让人惊叹。它没有了《风花雪月》那样满屏的锯齿,取而代之的是无比流畅的演出动画、更加丰富的战斗动作、与活灵活现的3D动态立绘。可以说,《火纹Engage》已经几乎榨干了NS的机能,让它的画面比起前作来几乎有了一个划时代级别的提升。

化作穿过草原的一阵疾风

从战斗、养成、到剧情,《火纹Engage》的一切都围绕着新玩法“结合”而展开。

在这个世界中,使用纹章士戒指可以召唤异界英雄的灵体前来助战,而如果使用者与英雄融合成为一体,就可以发挥出更强大的力量。

这12枚戒指中,寄宿着火纹历代主角,他们每个人都掌握着强有力的必杀技。出自《烈火之剑》的琳,能打出跨越半个地图,像追踪导弹一样的弓箭;《封印之剑》罗伊的剑技,则会释放出熊熊烈火的AOE;而刚从《风花雪月》里退居二线的贝老师,还有着一手可以让临近四人再次行动的女神之舞... ...

不过,强大的力量往往伴随着代价。这种融合形态在战斗中,只能维持3、4个回合左右,时间一过就会变回原状,而你只能通过作战、闪避、拾取地图上的“纹章气”,来填满这名角色的羁绊槽,才能再度发动一次“结合”。

还好当使用者与纹章士通过并肩作战,有了更高的羁绊等级之后,就可以发挥出更多的被动技能。从而让自身的基础数值获得巨大提升,就算不进行结合也能在强度上远超一般人。

如果使用者卸下了戒指,你还是可以用他们在战斗中所获得的SP点数,来学习并装备纹章士们的羁绊技能。这也进一步拉高了角色养成的上限,让玩家在凹升级点数刷“小绿人”的基础上,又增添了一重培养角色的乐趣。不过,这些技能的SP需求量略大,而点数增长则十分缓慢,如果不刻意刷取,可能直到通关都难以学到几个高级技能。

而就像《风花雪月》中的骑士团一样,这些纹章士戒指,也相当于每名角色都可以装备的饰品。不过,由于戒指数量有限,你很难让出战的同伴们人手搭配一个纹章士,只能给他们装备上一些劣化版的牵绊戒指。

要想获得这些牵绊戒指,你就得去每位纹章士主角的卡池里进行一场手游似的十连抽卡,产出的将会是那部作品其他配角们的戒指,其等级也会从最低的C到最高的S当中随机产生。高级戒指能提供更多的属性加成,有些戒指还会另外附带强力技能。

其实,不只是十连抽卡,本作包括使用杀敌获取SP学习技能的机制、以及许多羁绊技能的效果,都带着一股浓烈的《火纹:英雄》风格。这种继承也并非不好,毕竟这款火纹手游在运营了6年之久后,单论技能丰富度和效果的设计上,在火纹整个系列中都可谓无出其右,而放在《火纹Engage》中,也能为系统增加足够的深度。

本作的横转惩罚十分严重,且职业技能不会继承,培养角色最好的方法还是刷点纹章士技能

除你武器!

曾在《风花雪月》中一度消失的剑枪斧三角克制关系,又于本作中迎来了回归。不过,《火纹Engage》也做出了一些新的改动,那就是拳系体术武器,会单方面克制弓、魔道书、短剑这些三角关系以外的武器。

当你在克制上处于优势时,伤害、命中都会有所提升,而敌方则会相应下降。此外,本作还新加入了一个“Break”系统,只要你主动使用克制优势的武器对敌方造成伤害,就能将敌方在这一回合内缴械,变成任由你摆布的木桩。

战斗中一些物理效果也很有意思,比如图中乱飞的弓

这个机制从根本上改变了战场的格局。你再也不能用一两个角色冲进人堆里开无双了,因为战场上大概率会有克制他们的敌人在,一旦被Break机制缴械,那么就很有可能会被敌人一回合围殴到死。此外,这个机制也进一步提高了重装单位的上场率——他们不会被敌人缴械,面对任何种类的敌人都可以放心地顶在前面。

当然,Break机制也有另一个漏洞可钻,那就是必须要命中敌人才能缴械。因此,像天马、狼骑这些依靠堆速度的闪避型职业,都在本作里有着上佳的表现。

飞行小队去斩首这事也不是干不出来

此外,本作还进一步将各种步行职业的移动方式做了细分,也新增了连携、气功比较有趣的特性。连携类型的单位可以在队友攻击敌人时,抢先打出一记无视敌方闪避率的支援攻击,这也一定程度上避免了闪避型职业变得过强——面对有连携的敌人时,还是会很容易被打掉不少血。

而气功,则牵扯到了本作的一个新职业僧侣。它身为奶妈,却同时又是个拳系角色,还能在满血时保护周围队友,并同时利用护盾将伤害减为20%。可以说,《火纹Engage》中的拳系职业,虽然在伤害上比起《风花雪月》里差了一些,但也变得更加全能,甚至我觉得它的上场率比起前作也更高了。

顺便一说,本作的武器耐久度系统也被取消,这让玩家们终于可以放心强化手上的武器,不必一把传家铁剑用到死了。不过,杖类武器的使用仍然有次数限制,而本作中最高级的S杖更是只能使用一次,颇让人有点食之无味、弃之可惜。

激烈的战斗,有趣的关卡

《火纹Engage》抛弃了《风花雪月》那一套靠时间线来推动流程的做法,转而回归到了GBA时代的大地图自由行进模式,你可以体验到26章主线关卡、十余张外传地图,以及会许多场会随机在地图上刷新的遭遇战。

就我的体验来说,《火纹Engage》的关卡设计水平可谓是完全碾压了《风花雪月》。它不仅有着更为丰富的关卡元素,在敌人的布局、AI、难度设计以及最重要的游戏节奏上,相比前作来说都获得了不小的提升。

在本作里,你很少会和隔了八丈远的敌人大眼瞪小眼,也不会被漫长的行军时间消耗得没了耐心,取而代之的,是一开始就与敌人激烈交锋的近身战。当你承受敌人一波波的攻势,并终于将其化解殆尽时,你会赫然发现地图上所有的敌人已经被你尽数全歼,而这场战斗也随之画上了一个完美的句点。

《火纹Engage》的难度,比起略显缺乏挑战的《风花雪月》来说也提升了一些。由于纹章士机制拔高了不少的人物强度,导致本作的人物成长率委实不高,许多角色的初始力、速属性都显得稍低,以至于中期以前很难在速度上压制对手从而实现追击。值得一提的是,一周目最高难度下角色的成长数值会完全固定,不能再进行凹点,对于那些硬核战棋粉们来说,这种减少随机性的设计还是挺让人省心。

想在超难下凹点,要先通关一次超难

而随机生成的遭遇战,则进一步凸显了本作在动态难度设计上的优秀之处。在游戏中期,即便我已经利用重开战斗乱数改变的机制,进行了轻微的凹点,但在遭遇战中还是会经常和敌人打得有来有回,并不会因为强度上的碾压而让整场战斗变得无聊,这无疑为那些热衷于刷级的玩家们在过程中增添了更多的乐趣。

此外,《火纹Engage》的关卡,可以说是整个系列中最为有趣的。

每一个主线关卡中的机制,都能给你带来许多新意。当你在海滩作战时,涨潮会让许多陆地变成浅滩,将步行单位困在有限的区域里,此时面对敌人的攻势该如何重整部队,就成为了一项新的难题。而在雪山上战斗时,不时出现的雪崩会将你的部队向后推远,只有及时站在石头前卡住位置才能避免被冲散,以按时完成这关的限时挑战。值得称赞的是,同样机制往往只会被应用一两关,从而避免了因为机制的滥用导致关卡变得枯燥无味。

在克服关卡机制时,你还会用到纹章士们的能力。例如一些关卡中漂浮的瘴气,会让格子中敌人们的双防上升20点,变得像铜墙铁壁一般。而如果你用罗伊的能力放起大火,或是用神威造起冰柱,就可以驱走这些瘴气,从而剥离敌方的地形优势。

而外传关卡除了能收到额外角色的支线关外,还有每位纹章士专属的个人关。这些个人关都对火纹旧作中的地图进行了充满情怀的还原,游玩时也经常让我感到十分惊喜。例如贝老师的个人关,就复刻了《风花雪月》中决定命运分叉点的圣墓之战地图,而玩家也需要像当初保护纹章石一样,防止敌军破坏场景中的宝石。游玩这种关卡时,常常会让我感到“死去的回忆忽然开始攻击我”。

戎马半生,还不得享受一下

《火纹Engage》对整个《风花雪月》的养成系统,进行了一次去粗取精式的改良,它用一个全新的空中城“索拉涅尔”,代替了前作中可以散步互动的修道院。

你在这座据点里不仅能强化纹章士的相关能力,还可以像《风花雪月》中一样请客吃饭、送礼互动、对战练级、闲逛店铺、采摘钓鱼,或是游玩本作中新增的一些小游戏。其中一部分可获取资源、增长能力的内容都有着次数的限制,耗尽次数后,你需要再打场战斗回来才能让次数再度刷新。

这也让玩家的养成选择变得更加自由。在《风花雪月》里,你很难想象有人全程跳过了散步环节,但如果是《火纹Engage》,在你不愿养成或游戏时间不多的情况下,就可以一路奔着通关而去,甚至一次也不回索拉涅尔。而如果你想精心体验游戏的全部内容,那么诸如采摘、锻炼、小游戏、刷支援关系之类的环节,也会为你提供一段相当充实的时光。其中的不少内容,都可以在出战前都可以为你提供临时的属性增益,对于乐于挑战高难度的玩家来说,也是一个减少压力的好法子。

饭烧糊了的话也会临时扣属性,为什么明明队里有专业的厨子还要其他人来做?

不过令人疑惑的是,一部分内容被赋予了过高的随机性。负责做饭的厨师、菜品的成功率、锻炼时对战的队友、乃至当你在床上躺下时为你提供叫醒服务的人,都完全随机产生。如果只是厨师做坏了菜,训练时被队友打爆倒还好,但当你本来想要享受美少女的叫醒服务,结果却在耳机里听到了猛男的娇喘声时... ...那种感觉还是难以言喻的。

呃... ...伪娘也不是不行

小丑跳梁般的剧情

剧情并非火纹一贯的长项,但这个系列曾经仍创造出了许多让人为之动容的场面。即便是现在,我也记得《烈火之剑》序章里琳对玩家说的“如果我输了,你一定要逃走啊”,或是《外传》中阿鲁姆与赛莉卡第一次在索非亚城相会,却又因为不同的使命而再度离别的场景。

但这次《火纹Engage》的剧情质量着实让我大跌眼镜。

表面上看来,本作有着一个相当王道化的故事:主角作为保护世界的神龙之女,为了集齐12枚纹章士戒指来击败邪龙,从而踏上了周游列国的旅程。这种经典结构最大的优势就是鲜明、稳定,虽然难以做得出彩,但至少在故事的下限上有一定保证。

可谁能想到,这次《火纹Engage》却反其道而行之,时不时就开始在剧情里整活。强行降智、NTR、以及动机荒唐可笑的反派... ...让我感觉编剧仿佛变身成了谏山创,向玩家展现出了铺天盖地的恶意。而且,你会发现许多布满雷点的桥段就算从故事里剔除,也不会对剧情产生任何影响,甚至能很自然地衔接起来,让它们存在的意义完全就像是为了恶心玩家一样。

抛开主线不谈,《火纹Engage》的人物塑造,比起《风花雪月》来说是略有退步的。由于本作登场角色和纹章士的数量略多,导致游戏在有限的时长里难以顾及所有角色的塑造,让出场角色的形象偏标签化,而纹章士则略显同质,没能表现出他们在旧作当中应有的形象。

当然,老婆还是得要的(?)

总评

《火纹Engage》是一场献给系列老粉的复古盛宴。它在保留了GBA时代作品精髓的前提下,还有着令人赞叹的机制创新、杰出的关卡设计、以及丰富且不拖沓的养成系统,但它的剧情实在是让人两眼一黑,成为了这部作品最大的缺点。所幸,《火纹Engage》本身依旧足够好玩,任何喜欢战棋游戏的玩家,都能够从中获得最高级别的享受。