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时间轮回的电影(时间轮回)

时间轮回的电影(时间轮回)

凡人修仙传:关于轮回、时间法则和掌天瓶的一些推测

1.三大至尊法则的关系

三大至尊法则乃时间法则,空间法则和轮回法则。虽然参悟三千法则都可成为道祖,但这三个法则被成为至尊法则,想来必是道祖中的强者,或是超越道祖的存在(可能性很大)。从仙界篇来看时间法则和空间法则都可触及,老魔都开始修炼前者了,修罗蛛还能时空双修,但轮回法则却玄而又玄。轮回有轮回重生,无始无终之意,忘胖也说了仙界篇主要就是讲轮回,轮回法则应该是超越时空法则之上的法则,或者时空法则就是轮回法则的基础。

2.大耳僧的来历

大耳僧讲道一幕在过去发生应该是没有疑问的,要不然不会处处暗示与时间法则相关。现代科学有种说法,每时每刻正在发生的事都会被记录下来,若干年后如果能重现当时的温度光线等环境,这些景象就会被重放。大胆推测一下,烛龙道所在的位置就是N年前大耳僧的道场,但大耳僧绝对不会是烛龙道祖师,修为差距太大。真言宝轮经修成后背后出现一面圆环宝轮,这玩意儿不就是佛陀背后的佛光嘛,结合到白雀谷残缺石碑,真言宝轮经很可能是大耳僧遗留功法或者改编?后世烛龙祖师在此地发现此功法,便在此开设烛龙道。老魔应该也是靠真言宝轮和N年前的大耳僧产生共振,才看到过去。

大耳僧讲道接下来的一章,老魔又回溯过去结果看到一片世界末日景象。联想到真仙界由各大仙域组成,仙域又有许多大陆组成,这根本就是一个由无数碎片组成的破碎世界,是不是经历过世界末日洗礼?很有可能。大耳僧有可能是大灭绝前的人物。

3.时空法则修炼难度

无常盟的人说,三大至尊法则便是道祖也没几人掌握,道祖之下更是无人接触。然而烛龙道却有时间法则,以烛龙道这样的小势力根本不可能,推断其功法只是时间法则皮毛。或者说时间法则基础部分在真仙界并不是秘密,高级功法才难以获得,但是寻常人根本无法修炼时间功法。

老魔修炼时间功法简直神速,除了小瓶绿液晶粒帮忙外,另外可能就是老魔也修炼了炼体术和炼神术的缘故。其他人修不了时间功法,可能就是很少同修炼神术和炼体术。

4.小瓶的来历和地位

小瓶无疑是凡人唯一的bug存在,目前已知小瓶可凝结时间晶粒,还能回溯过去,极可能是时间法则本源相关之物。空间法则和时间法则是同等存在,那么有没有另一个和小瓶同样厉害的空间宝物存在呢?空鱼族圣物山海珠本来是有可能的,但不幸打了酱油,不提也罢。至于有没有别的宝物这里推测是没有了,如果有的话,凡人写了这么多内容早就出现了。

接上面的推断,那么小瓶应是合时空两法则为一体的宝物,只是老魔目前还没修炼空间法则,小瓶功能还没完全开发。而能够融合时空法则于一体的东西,必是先天灵物,先于天地所生,不可能是后天炼制的法宝,是有灵性的。小瓶形状很容易联想到葫芦,是不是生长于一颗先天大树上?有这个可能,毕竟玄天仙藤,玄天圣树出了好多了。

5.轮回与轮回殿

忘胖说轮回是仙界篇最大的秘密,从目前看仙界并不存在或者控制一个类似冥界的界面,轮回应该是平行或超越于仙界的存在。按凡人目前的篇幅和写法来看,真仙界应该就是最高的界面,上面不会存在神界等上界面了(如果有上界面,仙界就不会写轮回了)。那么最大的可能就是存在一个和仙界平行的轮回界面,一阳一阴周而复始。

轮回殿的格局相对就要小很多了,但毕竟带有轮回两字,应该与轮回法则有关。但轮回殿应该不掌握轮回法则,那就太逆天超越仙界了,再结合到百里炎和烛龙道的时间法则,轮回殿应该是掌握了时空法则一部分。时空法则又是轮回法则的基础,轮回殿这个名字便这样取了。轮回殿因怀璧其罪,太过耀眼,被其他道祖团灭。很可能是这样,目前出现的轮回殿人物都是正面形象。

时间之心的轮回

第一章:时间的沙漏

在一片星辰璀璨的宇宙中,有一个名为“时间之心”的神秘晶体。它拥有掌控时间的能力,是宇宙中最珍贵的物品。在这个宇宙中,有一个名叫艾伦的年轻科学家,他偶然得到了这个晶体。艾伦发现,这个晶体的每一道光芒都代表着一个爱情故事,而每一个光芒的闪烁,都代表着时间的流转。

第二章:爱情的试金石

艾伦被这个神秘晶体吸引,决定用它来考验自己的爱情。他开始回忆起自己的爱情经历,想起了他的初恋,一个名叫莉莉的女孩。他们在青春年华相识,共同度过了许多美好时光。然而,因为误会和时间的不凑巧,他们最终分道扬镳。艾伦决定用时间之心回到过去,挽回莉莉的爱情。

第三章:时间的试炼

艾伦带着时间之心回到了过去,成功地与莉莉重逢。他们重新开始了一段感情,但是,他们发现彼此之间的误解仍然存在。他们开始怀疑时间之心的力量,认为它让他们回到了过去,而不是因为他们真正的感情。艾伦意识到,时间之心并不是万能的,它并不能替代真正的爱情。

第四章:爱情的升华

艾伦和莉莉最终克服了彼此之间的误解,重新找回了真正的感情。他们发现,时间是爱情的试金石。只有在时间的考验下,才能真正了解爱情的珍贵。他们决定用时间之心来帮助更多的人找到他们的爱情。

第五章:时间的见证

艾伦和莉莉用时间之心成立了一个基金会,帮助更多的人找到他们的爱情。他们发现,时间之心并不是一个魔法物品,它只是一个工具,帮助人们更好地理解爱情。他们希望,时间之心可以帮助更多的人找到他们的爱情,让爱情成为时间的见证。

第六章:爱情的传承

时间之心的光芒越来越少,艾伦和莉莉意识到他们的时间已经不多了。他们决定将时间之心和他们的爱情故事传承给下一代。他们创建了一所学校,专门教授如何找到真正的爱情。在这个学校里,学生们通过模拟时间和爱情的经历,来更好地理解爱情的真谛。

第七章:时间的轮回

艾伦和莉莉离开了人世,但是他们的故事被传承了下来。时间之心的光芒终于熄灭,但是它的力量并没有消失。在每一个拥有爱情的人的心中,都存在着时间之心的光芒。它提醒人们,时间是爱情的试金石,只有真正经历过时间的考验,才能找到永恒的爱情。

在这个充满奇幻色彩的小说中,我们看到了时间的神奇力量以及爱情的伟大。通过艾伦和莉莉的故事,我们明白了真正的爱情需要时间的考验和磨砺。只有这样,爱情才能成为永恒的珍宝,时间的见证。

等《开端》更新很着急?豆瓣评分8+,这10部“时间循环”设定电影别错过

今天周三,许多人又是焦急地等待《开端》更新的一天。

经过了主演白敬亭的催更,今晚《开端》会更新三集,但最后两集则要等到下周二。对于许多粉丝来说,那肯定是难熬的几天。

不要紧,接下来周到君来为大家推荐十部和《开端》类似,用了时间循环设定的电影。

时间循环、被困在同一个时间段里的设定其实很多年前就已经被欧美电影圈“发扬光大”,在等待《开端》更新的日子里,也不妨来看看这些豆瓣评分基本都在8分以上的影史佳作吧!

《土拨鼠之日》 (1993)

《土拨鼠之日》讲述了气象播报员菲尔,执行任务偶遇暴风雪后,停留在前一天却始终无法再前进一步,开始了他重复的人生的故事。

这部电影可以说是时间循环设定电影的鼻祖,整体基调是比较轻松愉快,最后结局也是激励人心又浪漫。

《源代码》(2011)

《源代码》由杰克·吉伦哈尔等主演,讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员柯尔特·史蒂文斯,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,原来他被选中要执行一项特殊任务,利用特殊仪器“穿越”到一名在列车爆炸案中遇害的死者身体里,每次都只能回到爆炸前最后的8分钟,他必须利用这8分钟寻找凶手。

主演是演过《断背山》的杰克·吉伦哈尔,整体结构紧凑,悬念迭起还有浪漫元素,可以说是把商业和艺术平衡得很好的一部佳作。

《恐怖游轮》(2009)

该片讲述单身母亲杰西和一群朋友乘坐游艇出海游玩遇到风暴,登上一艘经过的游轮后却发现这艘1930年失踪的神秘游轮里空无一人,随之而来的连环凶杀让杰西等人陷入轮回的恐怖之中。

《恐怖游轮》绝对是“循环系”电影里经典中的经典,恐怖氛围营造到极致,很多细节也都是细思恐极,每个人也都有自己的理解,是值得多看几遍的电影。

《明日边缘》(2014)

《明日边缘》由汤姆·克鲁斯等主演,改编自日本轻小说,以神秘外星生物袭击地球为背景,少校比尔·凯奇首次出战就“折戟沙场”惨烈牺牲,但他却由于某种不明原因重获新生,在一次一次的生死循环中,比尔越来越明了制敌方法,最终走向胜利。

影片结合了动作打怪、搞笑耍帅等各种娱乐元素,也有无限轮回的刺激,可以给你酣畅淋漓的观影体验感。

《前目的地》(2014)

《前目的地》由伊桑·霍克等主演,改编自罗伯特·A·海因莱因小说《你们这些还魂尸》,讲述一个时间特工穿梭时空提前阻止犯罪的神秘组织成员,他穷尽一生追踪一名连环爆炸犯,但最终直面对手时,真相却让他瞠目结舌。

影片是时间循环加上穿越的设定,主角的命运如同莫比乌斯环,周而复始。

该片还曾入围上海国际电影节主竞赛单元,节奏轻快紧凑,故事诙谐,结构巧妙。虽然没有什么大场面特效,靠剧情和剪辑取胜。

《忌日快乐》(2017)

《忌日快乐》讲述了大学生泰莉在生日这天被杀,一绝醒来后发现又在重复这一天,接着无限次被杀,再无限次重返生日早上,而她唯一可以做的就是找出真凶。

影片算是一部恰到好处的黑色喜剧片,惊悚氛围足也有着巧妙的反转,而且相比一般惊悚片更加娱乐化,氛围也相对轻松,胆子不大的人也可以看看。

《领袖水准》(2020)

《领袖水准》是由梅尔·吉布森、杨紫琼等主演的动作科幻电影,讲述了前特种部队上尉罗伊每天早晨醒来时,都会遇到一个挥舞着砍刀的陌生人,然后他在这一天中午12点47分死亡,死后他发现自己陷入死亡循环,被迫反复地和同一个刺客战斗。

时间循环的设定,加上强劲的动作元素,有点爽片的意思。片中还能感受到上世纪八九十年代的街机文化,颇有点情怀。

《时空罪恶》(2007)

《时空罪恶》讲述了主角海克特以外闯入实验中心后,进入了事件机器,于是开始时间循环,反复回到前一天,然后看见第二个和第三个自己,并陷入杀害与被杀害、被犯罪与犯罪,恐吓与施害者都是自己的循环中的故事。

这部影片其实设定和《恐怖游轮》相似,虽然名气没有后者大,但实际上出的时间比后者更早。

相较《恐怖游轮》,《时空罪恶》逻辑更简单一些,整体也更简洁利落,只有四个人物三个场景,因此剧情逻辑也会更加严密,不仅是单纯的周而复始,更是展现逐渐黑暗的人性。

《意外空间》(2014)

墨西哥影片《意外空间》讲述了发生在平行世界的两组人的故事,一边兄弟两人和警察被困在无穷无尽的楼梯上,另一边一家人被困在了无边无际的马路上。

脑洞很大,循环空间其实是隐喻的具象化,也是一则哲学寓言:“人生更多时候是在狭隘的空间里走不出来,在循环往复的时间里消耗生命。”

《逃离循环》(2016)

《逃离循环》讲述了毒贩和他的女同伙在他们的最后一次任务上反水了他们的老板,最后被困在时间循环中。

设定也跟《恐怖游轮》很像,大循环套小循环,结局有些类似《盗梦空间》,让人恍然大悟又细思恐极。

来源:周到上海

时间轮回,你只能体验12分钟

一个做游戏策划的朋友曾如是说:做游戏最大的魅力,就是能够把自己的最终幻想释放出来。

题来了,游戏剧本是作者的最终幻想,却依然不是玩家们的幻想。

可在游戏世界里,有太多的玩家有自己的梦想。

就和《西虹市首富》里谁都有梦想那样不着边际,有没有可能实现。

一个让玩家自由探索、故事剧情看似和玩家任何一个不经意的动作与发现进行联动和变化,能否成为可能?

或许,在开放世界格局下,不可能。但如果把游戏做成一个密室,则或许可行。

2021年发行的《12分钟》成为了一个探路者。

作为一款独立即时交互式游戏,玩家在《12分钟》中扮演丈夫的角色,一位警探闯入你的家中,指控你的妻子犯了谋杀罪,并将你打死……

然后你却发现自己立即回到了你打开房门的那一刻,你陷入了一个十二分钟的时间循环。

玩家必须想方设法利用每一次循环中掌握的情况来改变结果,最终打破这个恐怖的时间循环。

或许许多人看到这里,会有似曾相识的感觉。

没错,这个游戏的创意来源就来自特定范围时间轮回为主题的电影。

如《记忆碎片》《土拨鼠日》和更像游戏的《疾走罗拉》。

于是,在时间循环和密室之中,选项尽管海量,却形成了一个闭环。

每次轮回的前五分钟是“暴风雨前的宁静”,玩家可以利用这段时间对妻子循循善诱获取信息,或是在家中翻箱倒柜寻找线索、安排“陷阱”。

这种强度的自由探索,让每一次发现都变成了新的分支剧情,犹如蝴蝶扇动翅膀一样,不断的向改变结局的方向前进。

例如玩家可以从柜台拿起一个杯子,点击水槽,装满水,简单地喝一口。

而这个动作将在下一次轮回中发生效果:

玩家在浴室发现了安眠药,并形成2个新分支,其一是试着给妻子喝,其二是试着给警察喝……

如果是给妻子喝,结果则会被妻子发现并表现的十分愤怒。但如果是在妻子喝过水后,再试着递出放过安眠药的水杯,则会被告知已经不渴了……

换言之,这个选择项,最后总会撞上剧情限定下的”空气墙“。

这种在密室里解密的“自由”,事实上就是一个莫比乌斯环。

事实上无论如何分支、整体可控,这也是游戏开发者声称最终达成通关的时间约为20小时的自信所在。

毕竟,几乎无限制的可随意探索、寻找和尝试(出现各种分支选项),就如同一个超级复杂的思维导图一般,总归是按顺序触发某些可能而回到设定好的主线上。

对于《12分钟》的这种尝试,外界的评价近乎两极化:

一方面在多个知名游戏媒体上获得了高分好评。

另一方面也有许多批评者对于反复的探索和重播式的十二分钟剧情回溯表示烦闷。

不过发售不到半年,玩家总数突破百万,似乎最终意味着这款小众垂直类的独立游戏,获得了破圈一般的玩家赞许和钱包投票。

只是,这样莫比乌斯环一般的游戏剧本,似乎依然是伪自由,玩家依然不能在游戏规则限定下,成为按照自己意志、突然“跳上桌子的人”。

刊载于《人民邮电报》2023年2月24日《乐游记》专栏352期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

时间轮回,你只能体验12分钟

在游戏的世界中,玩家们总是怀揣着自己的梦想,渴望能在虚拟的舞台上实现自己的最终幻想。然而,游戏剧本却是游戏创作者的最终幻想,一个精心编织的故事世界,等待着玩家们去探索与互动。就像一场华丽的舞台剧,游戏将每一个细节都安排得恰到好处,引导着玩家们走入其中。

回顾近年来的游戏创作,有一款名为《12分钟》的独立即时交互式游戏,在游戏领域掀起了一场革命。在这款游戏中,玩家将扮演一个丈夫的角色,他的生活被一场阴谋卷入其中。警探的指控,妻子的谜团,死亡的循环,交织出一幅扣人心弦的故事画卷。

或许你会感觉,这样的设定曾在某些电影中出现过,如《记忆碎片》、《土拨鼠日》等。但《12分钟》的创意之处在于,它将这种时间轮回的概念融入了游戏中,让玩家亲身体验这种变化的过程。无论玩家选择何种分支,整个游戏都被设计得像一个莫比乌斯环,无论多少次尝试,最终都会回到同一个起点。

游戏创作者对于玩家的自由探索给予了极大的信心。游戏中的世界充满了各种线索和可能性,玩家可以随意探索、寻找、尝试,就像是在一张复杂的思维导图中穿行。然而,这种自由并非是一种伪装,而是游戏创作者精心设计的结果。尽管玩家有着无限的选择,却始终会回到主线故事的轨道上,这正是游戏开发者的巧妙之处。

在游戏的世界里,玩家们或许无法完全按照自己的意志行动,就像是被游戏规则所限制。然而,《12分钟》的成功告诉我们,即便在有限的选择之间,也能创造出精彩纷呈的故事。游戏世界中的可能性虽然被设定,但玩家们的探索与创意依然能在其中绽放光芒。就如同在舞台上表演的演员,虽然角色和台词被限定,但他们的演绎却能够赋予故事新的生命。