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三奇格成格条件(三奇格)

三奇格成格条件(三奇格)

《魂斗罗:归来》深入敌穴!第五层三至五关通关攻略

在上期的机密特训中,小队长带领带领指挥官一路杀进要塞机库,在一番争斗后也是在关底遇到了异形。面对更强大的敌人,指挥官就更需要在战前了解关卡的通关流程了,一起来看看第五层最后三关的通关攻略吧!    第五层第三关:  第三关虽然敌兵数量较多,不过普通异形血量非常脆弱,指挥官不需要交技能就能将其秒杀,不会对指挥官造成威胁。异形炮台在出现后会朝指挥官发射来回弹射的炮弹,指挥官见到炮台后不要赶进度冲脸击杀,被地面弹起的炮弹打掉生命。用武器在最远距离击杀后再走位躲避炮弹,待炮弹落地后用二段跳避开炮弹。  关底由一只飞行的异形精英怪镇守,这只异形攻击前会有一段很长的前摇时间,随后会朝指挥官所在的位置发起猛冲。怪物前摇的时间足够指挥官用主武器将其击残,待猛冲途中立马开启超武进入无敌状态,任何一种超武攻击的伤害都足够瞬间秒杀半血的怪物。  小队长心得:  剧情模式中的异形有着更高的攻击力和脆弱的生命值,不过机密特训无伤通关的要求完全泯灭了异形的先天优势,大大降低了关卡难度。在第五层后三关的战斗中,只要指挥官放稳速度,无伤通关还是非常简单的。    第五层第四关:  第四关中增加了发射小型异形的炮台,只要炮台存在,异形就会源源不断地刷新。一旦发现,一定要迅速交出技能将其击杀,确保英雄不会被数量庞大的小兵蹭掉血量。在炮台数量较多的区域甚至可以放出第一个超武攻击。  经历一整关异形杂兵的袭击后,指挥官会在关底再次遇到Boss天王创魔心。Boss本身不会攻击,不过会反复召唤其它异形杂兵来保卫心脏。此外,地图上方发射的弹幕还需要英雄的不断走位躲开。Boss在濒死状态会短暂地进入无敌状态回复生命值,在此期间召唤的杂兵战斗力会得到增强。如果指挥官的火力值不足以秒杀Boss,在心脏进入回血状态后放出超武攻击清理杂兵,同时英雄重新填装弹药,保证无敌结束后一口气击杀残血Boss。  小队长心得:  第四关的战斗中不推荐指挥官选择近战英雄闯关。关底Boss召唤的杂兵会从前后两个方位出击,近战英雄想要打出伤害就必须站在Boss面前输出。在这个位置开火的指挥官没法第一时间击杀正前方刷出的杂兵,有着被蹭掉血的危险。    第五层第五关:  最后一关不会再出现任何类型的炮台对指挥官进攻,取而代之的是一次发射三发子弹的异形枪手。这类敌人血量不高,交技能击杀后注重一下走位即可。关底由阴兽亚种把守,这头异形巨兽既能远程发射弹幕骚扰,又可以迅速发起冲锋对指挥官造成打击。Boss的弹幕会在命中地面后再次弹起向前移动,多枚子弹的弹道一致,躲避时不需要跳跃,站在弹着点后方即可。Boss的体积较大,即使是三段跳也无法躲开冲刺攻击。在Boss发动技能时及时跳跃到右边的坑中躲避,在Boss经过后再跳出继续输出。  小队长心得:  同样是由于Boss体积较大的问题,超武的无敌时间不足以使异形完全从身边经过,使用超武躲避冲刺的操作不太现实。指挥官可以选出柳生千兵卫来应对这关的Boss,在Boss抵达身边时放出瞬发的“激岚剑阵”进入无敌状态,在躲避攻击的同时对Boss造成斩击效果。    第五层后三关的小兵种类又人类变为了异形,针对这一特点,指挥官可以带上对异形具有加成伤害的喷火器武器进行闯关。好了,机密特训第五层五关的内容到这里就结束了,更多精彩内容,欢迎持续关注官网。

奇门遁甲 (玄学)

《奇门遁甲》是中国古代术数著作,也是奇门、六壬、太乙三大秘宝中的第一大秘术,为三式之首,最有理法,被称为黄老道家最高层次的预测学,号称帝王之学/最高预测学,创始人为九天玄女,其本质是一门高等的天文物理学,揭示了太阳系八大行星和地球磁场的作用情况。“奇”是指三奇,即乙、丙、丁,“门”是指八门即“开、休、生、伤、杜、景、死、惊”。

遁甲则指六甲旬首遁入六仪即“戊、己、庚、辛、壬、癸”。《奇门遁甲》最初创立时,共有四千零九十六局,后改良为一千零八十局,到周朝时姜尚因为行军布阵的需要压缩为七十二局,汉代的张良得黄石公传授后,再次改革,成为现在使用的阴遁九局、阳遁九局,共十八局。由此可见《奇门遁甲》是中国古代很多代人共同研究的结果,它包含有天文学、历法学、战争学、谋略学、哲学等。现在《奇门遁甲》又通常被人简称“奇门”、“奇门遁”、“遁甲”。民间流传的俗语有“学会奇门遁,来人不用问。”当下奇门遁甲可以应用婚恋、工作、事业、风水、财运的预测、调理、化解和运筹等诸多方面。

奇门遁甲的基本格局反映了社会的人事、生活、社会制度,及天文、地理、物候等,其典型代表人物,在古代,有传说的黄帝、姜太公、张良、诸葛亮、刘伯温等高道,在当代,有李锦泉、章子淇、王旺等等,古代奇门遁甲应用于战争,四两拨千斤,百战百胜、无往不利。[1-2]

奇门遁甲,原来是中国古老的一本术数书,但它往往被认为是一本占卜用的书,但有的说法是说《奇门遁甲》是中国古代人民在同大自然作斗争中,经过长期观察、反复验证,总结出来的一门传统珍贵文化遗产。还有的说“奇门遁甲”是修真的功法。奇门遁甲有理数奇门和法术奇门两种,有传说“奇门遁甲”是修真的功法。相传奇门遁甲源于军事上的排兵布阵。

奇门遁甲的基本格局反映了当时社会的人事、生活、社会制度,及天文、地理、物候等方方面面。

奇门遁甲源于感性思维,发展过程中综合运用了形象、比类取象的联想力,以及观物取象的直观思维,类聚群分的逻辑思维,极数通变的象数思维等方法。奇门遁甲一术,或曰黄帝伐蚩尤时命风后所作。其法用洛书与后天八卦,按节气时日干支而起奇门以择日也。[2]

奇门遁甲的发展历史凝结了中国古代社会精英和优秀劳动人民认识自然、改造自然的智慧,它在周秦时期称为“阴符”,汉魏时期易名“六甲”,隋唐及宋元时期改称为“遁甲”,明清以后方始统称为“奇门遁甲”。

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奇门遁甲(5张)

关于奇门遁甲的起源,在道教古籍《秘藏通玄变化六阴洞微遁甲真经》、《轩辕本纪》、《奇门遁甲思维导图》《神机制敌太白阴经》、《烟波钓叟歌》等多有记载,大致为当年蚩尤作乱,黄帝频战不克,九天玄女授奇门遁甲术于轩辕黄帝,助黄帝以灭蚩尤,以此来推,奇门遁甲至今已有五千余年的历史。

“黄帝”可以说是中国历史上第一个用武力统一中原的原始社会领袖。黄帝与蚩尤的战争,在司马迁《史记》中即有记载:“诸侯咸归轩辕,一蚩尤作乱,不用帝命,于是黄帝乃征师诸侯,与蚩尤战于琢鹿之野,遂禽杀蚩尤。之后天下有不顺者,黄帝的而征之,平者去之。”司马迁是史学家,但又对星占、卜筮等术数学以及对神的祭祀与崇拜有极大的兴趣。

在《史记》中专辟两篇论术数之学《史记·日者列传》和《龟策列传》。但在记述黄帝与蚩尤的战争时,却没有丝毫神话口吻。黄帝以战争统一了中原,堪称中国历史上第一位军事统帅。后人把奇门遁甲的发明权放在了黄帝的盛名之下,其目的是要把奇门遁甲抬高为治国安邦、行军布阵之术。

历史上记载“奇门遁甲”,应以《抱朴子》之论为最早。道士葛洪在《抱朴子》里对遁甲术的记载要比《后汉书》所记早了近一个世纪,结合《隋书·经籍志》记录的遁甲书的各种署名,可以确定历史上葛洪是将奇门遁甲术公布于社会的第一人,葛洪对奇门遁甲术的传播起了重要作用。

这些历史记载和传说可以说明,奇门遁甲术不是一个人创作出来的,而是几代人乃至数代人共同创造的结果,包含有民族的哲学智慧、历法学、宇宙社会观、天文学知识、战争学、谋略学等,这些记载和传说还告诉我们,由于古代封建皇权的统治,导致奇门遁甲术在产生之后相当长的一段时间内,只是在极少数人手中掌握的。新中国成立后尤其是改革开放以来,普通的平民百姓也可以研究奇门遁甲,奇门遁甲的学习热潮使它有了飞速的发展,人们现在是更加科学地、客观地、中正地来认识学习这门学术。

奇门遁甲在现代社会的初级应用主要是预测,高级应用为化解、运筹。

其典型代表人物,在古代有黄帝、姜太公、张良、诸葛亮、刘伯温等高道。

组成“奇门遁甲”的含义是由“奇”“门”“遁甲”三个概念组成。奇门遁甲的这些符号单位最初只是作为军事术语来运用的,“奇”就是乙(日)、 丙(月)、丁(星)三奇;“门”就是休、生、伤、杜、景、惊、 死、开八门(在排宫法中是八门,在飞宫法中九门:休、死、伤、杜、中、开、惊、生、景);“遁”即隐藏,“甲”指六甲,即甲子、甲戌、甲申、甲午、甲辰、甲寅,“甲”是在十干中最为尊贵,它藏而不现,隐遁于六仪之下。

“六仪”就是戊、己、庚、辛、壬、癸。隐遁原则是甲子同六戊,甲戌同六己,甲申同六庚,甲午同六辛,甲辰同六壬,甲寅同六癸。天干在奇门遁甲中占据着十分重要的地位,有人将奇门遁甲称为天干学,天干最早出现在甲骨文中,据说最初的用途是记录太阳的活动变化,太阳是地球上的万物之源,对地球上一切生物构成最直接的影响。天干作为信息语言符号,基本体现了阴阳五行的特性,但其内涵和外延更深入更广泛涵概了万事万物。另外还配合蓬,任,冲,辅,英,芮,柱,心,禽九星;同时还要配合八神:值符、塍蛇、太阴、六合、白虎、玄武、九地、九天(在排宫法中用这个八神,在飞宫法中用九神:值符、滕蛇、太阴、六合、太常、白虎、玄武、九地、九天)。

奇门遁甲中将一切事物的成败归纳为五大因素,即天时、地利、人和、神助,格局组合。

所谓天时是指天体运行对一切事物的影响,包括自然界的风雨雷电的变化,国家政策法规的约束,战争、自然灾害等等,均指天时,奇门遁甲中以九星代表天时,九星即天心星、天蓬星、天任星、天冲星、天辅星、天英星、天芮星、天禽星、天柱星。所谓地利是指周围的地理环境(如风水)生态环境,地球磁场对事物的影响,山川、河流、道路、交通、社会区域的结构,奇门遁甲中以九宫代表地利,九宫既乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑及中五宫。所谓人和,是指人际关系,民族种群的差别,伦理道德、民俗习惯等等,奇门遁甲中以八门代表人和,八门即开、休、生、伤、杜、景、死、惊这八门。所谓的神助,是古人在天人感应中发现与九宫八卦具有相对应性质的八种神秘的自然力量,影响着事物的发生发展。奇门遁甲中以八神代表神助,八神是指值符(天乙贵人)、腾蛇、太阴、六合、白虎、玄武、九地、九天。所谓格局组局,即事物在发展过程中存在的微妙变化和变化过程,格局组合即奇门遁甲中天、地、人、神、星、门、奇、仪组合结构,以十干克应,八门克应,星、门、奇、仪组合为代表。

奇门遁的占测主要分为天,人,地三盘,象征三才。天盘的九宫有九星,中盘的八宫(中宫寄二宫)布八门;地盘的八宫代表八个方位,静止不动;同时天盘地盘上,每宫都分配着特定的奇(乙,丙,丁三奇)仪(戊,己,庚,辛,壬,癸六仪)。

这样,根据具体时日,以六仪,三奇,八门,九星排局以及特殊的奇门遁甲格局,以占测人类社会和自然世界,性状,动向,在人事关系方面选择吉时吉方,就构成了中国神秘文化中一个特有的门类——奇门遁甲。

《烟波钓叟歌》,其全文如下:

阴阳顺逆妙难穷,二至还归一九宫。 若能了达阴阳理。天地都来一掌中。

轩辕黄帝战蚩尤,涿鹿经年战未休。 偶梦天神授符诀。登坛致祭谨虔修。

神龙负图出洛水,彩凤衔书碧云里。 因命风后演成文。遁甲奇门从此始。

一千八十当时制,太公删为七十二。 逮於汉代张子房。一十八局为精艺。

先须掌中排九宫,纵横十五图其中。 次将八卦分八节。一气统三为正宗。

阴阳二遁分顺逆,一气三元人莫测。 五日都来接一元。接气超神为准则。

认取九宫为九星,八门又逐九宫行。 九宫逢甲为值符。八门值使自分明。

符上之门为值使,十时一易堪凭据。 值符常遗加时干。值使顺逆遁宫去。

六甲元号六仪名,三奇即是乙丙丁。阳遁顺仪奇逆布。阴遁逆仪奇顺行。

吉门偶尔合三奇,万事开三万事宜。 更合从旁加检点。馀宫不可有微疵。

三奇得使诚堪使,六甲遇之非小补。 乙逢犬马丙鼠猴。六丁玉女骑龙虎。

又有三奇游六仪,号为玉女守门扉。 若作阴私和合事。请君但向此中推。

天三门兮地四户, 问君此法如何处。 太冲小吉与从魁, 此是天门私出路。

地户除危定与开, 举事皆从此中去。六合太阴太常君, 三辰元是地私门。

更得奇门相照耀, 出门百事总欢欣。 太冲天马最为贵, 卒然有难宜逃避。

但当乘取天马行, 剑戟如山不足畏。 三为生气五为死, 胜在三兮衰在五。

能识游三避五时, 造化真机须记取。 就中伏吟最为凶, 天蓬加着地天蓬。

天蓬若到天英上, 须知即是反吟宫。 八门反复皆如此, 生在生兮死在死。

假令吉宿得奇门, 万事皆凶不堪使。 六仪击刑何太凶, 甲子直符愁向东。

戌刑在未申刑虎, 寅巳辰辰午刑午。 三奇入墓好思推, 甲日那堪见未宫。

丙奇属火火墓戌, 此时诸事不须为。 更加天乙来临六, 月奇临六亦同论。

又有时干入墓宫, 课中时下忌相逢。 戊戌壬辰兼丙戌, 癸未丁丑一同凶。

五不遇时龙不精, 号为日月损光明。 时干来克日干上, 甲日须知时忌庚。

奇与门兮共太阴, 三般难得总加临。 若还得二亦为吉, 举措行藏必遂心。

更得值符值使利, 兵家用事最为贵。 常从此地击其冲, 百战百胜君须记。

天乙之神所在宫, 大将宜居击对冲。 假令直符居离九, 天英坐取击天篷。

甲乙丙丁戊阳时, 神居天上要君知。 坐击须凭天上奇, 阴时地下亦如之。

若见三奇在五阳, 偏宜为客自高强; 忽然逢着五阴位, 又宜为主好裁详。

直符前三六合位, 太阴之神在前二, 后一宫中为九天, 后二之神为九地。

九天之上好扬兵, 九地潜藏可立营, 伏兵但向太阴位, 若逢六合利逃形。

天地人分三遁名, 天遁月精华盖临, 地遁日精紫云蔽,人遁当知是太阴。

生门六丙合六丁, 此为天遁自分明。 开门六乙合六己, 地遁如斯而已矣。

休门六丁共太阴, 欲求人遁无过此。 要知三遁何所宜, 藏形遁迹斯为美。

庚为太白丙荧惑, 庚丙相加谁会得。 六庚加丙白入荧, 六丙加庚荧入白。

白入荧兮贼即来, 荧入白兮贼须灭。 丙为悖兮庚为格, 格则不通悖乱逆。

丙加天乙为直符, 天乙加丙为飞悖。

庚加日干为伏干, 日干加庚飞干格。 加一宫兮战在野, 同一宫兮战于国。

庚加值符天乙伏,值符加庚天乙飞。 庚加癸兮为大格, 加壬之时为上格。

又嫌岁月日时逢, 加己为刑最不宜。 更有一般奇格者, 六庚谨勿加三奇。

此时若也行兵去,匹马只轮无返期。 六癸加丁蛇夭矫, 六丁加癸雀投江,

六乙加辛龙逃走, 六辛加乙虎猖狂。 请观四者是凶神, 百事逢之莫措手。

丙加甲兮鸟跌穴, 甲加丙兮龙返首。 只此二者是吉神, 为事如意十八九。

八门若遇开休生, 诸事逢之总称情。 伤宜捕猎终须获, 杜好邀遮及隐形。

景上投书并破阵, 惊能擒讼有声名。 若问死门何所主, 只宜吊死与行刑。

蓬任冲辅禽阳星, 英芮柱心阴宿名。 辅禽心星为上吉, 冲任小吉未全亨。

大凶蓬芮不堪使, 小凶英柱不精明。 大凶无气变为吉, 小凶无气亦同之。

吉宿更能逢旺相, 万举万全功必成。 若遇休囚并废没, 劝君不必进前程。

要识九星配五行,名随八卦考羲经。 坎蓬星水离英火, 中宫坤艮土为营,

乾兑为金震巽木,旺相休囚看重轻。 与我同行即为相, 我生之月诚为旺。

废于父母休于财, 囚于鬼兮真不妄。 假令水宿号天蓬, 相在初冬与仲冬,

旺于正二休四五, 其余仿此自研穷。 急则从神缓从门, 三五反复天道亨。

十干加伏若加错, 入库休囚吉事危。 十精为使用为贵, 起官天乙用无遗。

天目为客地为主, 六甲推兮无差理。 劝君莫失此玄机, 洞彻九宫扶明主。

宫制其门不为迫, 门制其宫是迫雄。 天网四张无路走, 一二网低有路通,

三至四宫行入墓, 八九高强任西东。 天网四张不可挡, 此时用事有灾殃,

若是有人独出者, 立便身躺见而光, 奇门象意反推法, 事忙匍匐出门墙。

假令立分丙辛日, 事用禺中另四张。节气推移时候定, 阴阳顺逆要精通。

三元积数成六纪, 天地未成有一理。 请观歌里精微诀,非是贤人莫传与。

起源

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八门生化

根据古今图书集成记载,奇门遁甲起源于四千六百多年前,道家祖师轩辕黄帝大战蚩尤之时;当时我们的祖先黄帝和蚩尤在涿鹿展开一前所未有的一场大战,蚩尤身高七尺,铁头铜身刀枪不入,而且会呼风唤雨;在战场上制造迷雾,使得黄帝的部队迷失方向。

有一天晚上,三更半夜大家都在睡觉的时候,忽然,轩辕丘上传来惊天动地的声音以及非常强烈的光芒,惊醒了黄帝及众人。

大家匆匆忙忙的起床,跑过去一看,原来是有一支彩虹自天空中缓缓下降,从中走出一位全身大放光明的仙女,仙女手上拿着一个长九寸阔八寸的玉匣,黄帝接过来打开一看,里面有一本天篆文册龙甲神章;黄帝根据书里面的记载,制造了指南车,终于打败了蚩尤。

龙甲神章除了记载兵器的打造方法之外,还记载了很多行军打仗调兵遣将的兵法。于是黄帝要他的宰相风后把龙甲神章演绎成兵法十三章,孤虚法十二章,奇门遁甲一千零八十局。

顾名思义《奇门遁甲》是:“布奇门而遁兵甲”的古代兵式。兵有正奇,这里讲的是用奇兵,“遁者,隐也”指的是伏兵。传说为汉代张良纳履求师所得;属名为诸葛武侯所著。姑且不管是借典故发挥也好,还是托古人之名也好,主要讲的布阵之法。诸葛亮的“八门阵”书中有载。

发展应用

在中国传统文化中,奇门遁甲以易经八卦为基础,结合星相历法、天文地理、八门九星、阴阳五行、三奇六仪等要素,是中国预测学中集大成者、是易经最高层次的预测学,因此奇门遁甲自古被称为帝王学。历代政治家、军事家以及现代企业家把奇门遁甲用于决策,成就了非凡的事业。古代使用奇门遁甲之术的贤圣们大多是治国平天下的军师,如姜太公、范蠡、张良、诸葛亮、刘伯温等高道。

奇门遁甲在我国古代主要用于国事、兵法方面。当今多用于商业发展、市场经营、管理方面,收效非常显著。在商场如战场的全球化时代,奇门遁甲是中国企业家治胜的秘笈。

奇门遁甲术数,以其独特的思维体系及逻辑程序,显现了人类在不同的思维时空中继而不同思维定势的灵活本能,因此自古至今千百年来倍受皇家推崇。奇门遁甲离不开易学思维,全方位、多角度、分层次剖析内在规律。[1]

奇门遁甲的长处,在于剖析事理透彻,运用适中的方法统筹一切,无论在生活上还是在工作中,奇门遁甲都有很高的实用价值,可以指导我们正确把握机遇、趋利避害。

古代把每天二十四个小时分为子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥十二个时辰,(每个时辰=两个小时)。时家奇门是一个时辰一个格局,按奇门历法,每年冬至上元到第二年冬至上元为一个循环,总共是360日。每天十二个时辰,一个时辰一个格局,全年的局数是12*360=4320,为四千三百二十局。但在这4320局中,实际上每一局是重复了四次的。拿阳遁一局来说,冬至上元、惊蛰上元、清明中元、立夏中元,都完全一样,皆属于阳遁一局。这四个元共二十天,但落实到时家奇门排局,其格局类型以每个时辰一个格局计算,并不是12*20=240,而是12*20/4=60(因每一局重复了四次)。即六十个格局,正好占据了从甲子到癸亥这十天干与十二地支的六十种结合。阳遁一局是如此,其它各局也无不如此,即都重复了四次。

所以全年360日,4320个时辰,因为就格局讲都重得了四次,全年时辰的格局类型则为4320/4=1080(局)。七十二局。这七十二局不难理解,因按二十四节气论算,每个节气为十五天,一节又分上、中、下三元,每元为五天。一节三元,全年二十四节气的元数则是3*24=72。

全年的1080个局,但并不是每一局都要用一个盘去演示,如果用活盘演示,每个活盘可演示从甲子到癸亥60个时辰的格局,1080/60=18,用十八个活盘就可以演示整个年所有时辰的格局。一共十八局,就是阳遁九局、阴遁九局。

虽说是时家奇门,却不能不顾日,不同日干的日,会产生不同时干的时,如甲、己日和乙、庚日的子时并不相同。甲、己日子时为甲子;乙、庚日的子时为丙子。所以每个时辰定为几局,是受节气和日干的制约的,即看这个时辰所在的这一天属于哪一个节气,是这个节气的哪一元,上元、中元还是下元。

从大的方面说,从冬至开始到芒种结束为阳遁;从夏至开始到大雪结束为阴遁,局的序数与节气的关系是:

阳遁:

冬至、惊蛰一七四,小寒二八五,

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奇门遁甲盘

大寒、春分三九六,雨水九六三,

清明、立夏四一七,立春八五二,

谷雨、小满五二八,芒种六三九。

阴遁:

夏至、白露九三六,小暑八二五,

大暑、秋分七一四,立秋二五八,

寒露、立冬六九三,处暑一四七,

霜降、小雪五八二,大雪四七一。

即冬至、惊蛰的上元为阳遁一局,中元为阳遁七局,下元为阳遁四局;其它以此类推。

这是把后天八卦、洛书、二十四节气相配,来确定每个节气中不同日的局数。二十四节气中的二至、二分、四立分别居于八宫正中,也就洛书中的八个数。冬至居坎卦数一,立春居艮卦数八,春分居震卦数三,立夏居巽卦数四,夏至居离卦数九,立秋居坤卦数二,秋分居兑卦数七,立冬居乾卦数六。这八个节气上元的局数,就是它所居的洛书数,即冬至上元为阳遁一局,立夏上元为阳遁四局,夏至上元为阴遁九局,其它以此类推。

至于这八个节气中每个节气后面所接的两个节气的上元局数,都可据八个节气的上元局数按阳顺阴逆的规律依次推出。如冬至上元为阳遁一局,接着冬至后面的两个节气是小寒、大寒,那么依次排列,小寒上元为阳遁二局、大寒上元为阳遁三局。其余以此类推。

穿越火线:打了一圈挑战,最难的地图果然是公认的TA

大家好,这里是奇格屋!大家是挑战爱好者吗?觉得哪张图是至今为止最难的地图呢?在众多地图中,冰火遗迹地图的超高难度呼声是比较高的。因为它的关卡特殊的设置让我们不能一个人打,而且boss的秒天秒地秒空气的技能也很变态。所以在最开始玩这个图的时候经常莫名其妙刚看到boss就直接被送走了,一度被玩家深恶痛绝。那么,怎么样才能玩好正地图呢?一起来看看奇格屋在冰火遗迹地图打BOSSS的小妙招吧!

冰火遗迹地狱难度中药瓶和复活币都得到了限制,不过也不要太过担心,刚进游戏会有6条生命,不过如果你一点都不会玩,给你10条命也不够用。但如果你看了奇格屋分享的这篇内容相信6条仅够了。进游戏的前的武器就不详说了,现在的英雄武器,挑战加强武器太多了,随便一个房间起码都有一两个装备令人羡慕的大佬。这个模式分为三个关卡,第二和第三关都有boss,第一关可以说是热身用的,队友只要配合一起找个角落然后输出够用轻轻松松过关。

第一关还用不到道具,但是第二关开始会有两个boss,这里就需要按H使用道具了,分为护盾,巨锤,神拳和反击护肤,一般后三个用的多一些,巨锤和神拳配合起来用可以控制住boss很长时间。在boss头像右下角有个靶心,会写有一个玩家的名字,这个名字是最近一段时间伤害最高的玩家,跟总伤害比不一样。有目标的玩家可以靠近boss用巨锤把他揍晕,然后另一个玩家在boss快醒的时候使用神拳把它抬到空中,大概3-4秒大家集火输出。

第二关是一个分为冰霜守卫和烈焰守卫的双boss局,只要消灭两只boss就能进入下一局,一般打冰火遗迹有8个人,我们可以按战力平均分两队人去打两个boss。这里就是一开始说的一个人不能完成的任务,而且要队友的配合,第二关有个非常需要大家注意的地方,当8个人全去打一个boss的时候先把一个守卫打死了,再去打另一个守卫的时候就只有一分钟的时间,不然活着的守卫会暴怒开启全图秒杀。

冰霜守卫和烈焰守卫的大部分技能都很相似,比如跳向空中然后跳向红圈里,原地转身横扫一下,最多的就是看到他们在地图里跳来跳去,像极了金刚。其中冰属性的金刚会原地跳起然后落下去重击地面,落下几个碎冰圈,一般注意下在不在红色被攻击范围就好了。另一个火属性的金刚原地跳起在落下的时候就要注意了,他的火圈的攻击范围有点大,而是被击中基本都是秒杀,所以这里可以使用shift闪避,在看到boss落下去的时候就要按闪避+向后的键就能闪出去。

最后一关是既有冰属性又有火属性的魔兽,所以它既可以放出带冰的技能又有火的技能。第一个技能是用手臂吸伤害高的目标,被吸中后这个玩家就不能使用技能了,大家要集火boss的手臂,如果输出不能把手臂打开这个玩家就阵亡了。或者也可以上前用巨锤给它两锤,这时处于眩晕状态也是集火的好时机。第二个技能是喷出火球,这个技能应该是最好躲的了,只要顺着它发射的顺序移动就能全部把火球躲掉。第三个技能是使地面的小扇形区域喷火,这个扇形是隔一个喷发一个,只要被喷到也是秒杀,所以还是要使用闪避技能,在发现要喷火的时候就可以使用,等切换喷火区域的时候再使用一次,闪避技能的冷却时间只要3秒基本够用。最后一个技能是捶地板,然后爆发尖刺,这也是个全图技能,还会释放4-5次,用闪避只能躲避其中三次,所以会掉一点血。当boss血量少于一定值会召唤两只守卫,这是很头疼的,我们要分为两队一队吸引守卫一队打boss,不能让他们汇合给boss加血。

虽然boss的技能很多很强劲,但你会发现只要好好利用闪避和道具就能吊打这些boss。好了,这次的对冰火遗迹的分析就到这里,大家有什么好的建议或者意见都可以在评论区评论。更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋!

穿越火线:打了一圈挑战,最难的地图果然是公认的TA

大家好,这里是奇格屋!大家是挑战爱好者吗?觉得哪张图是至今为止最难的地图呢?在众多地图中,冰火遗迹地图的超高难度呼声是比较高的。因为它的关卡特殊的设置让我们不能一个人打,而且boss的秒天秒地秒空气的技能也很变态。所以在最开始玩这个图的时候经常莫名其妙刚看到boss就直接被送走了,一度被玩家深恶痛绝。那么,怎么样才能玩好正地图呢?一起来看看奇格屋在冰火遗迹地图打BOSSS的小妙招吧!

冰火遗迹地狱难度中药瓶和复活币都得到了限制,不过也不要太过担心,刚进游戏会有6条生命,不过如果你一点都不会玩,给你10条命也不够用。但如果你看了奇格屋分享的这篇内容相信6条仅够了。进游戏的前的武器就不详说了,现在的英雄武器,挑战加强武器太多了,随便一个房间起码都有一两个装备令人羡慕的大佬。这个模式分为三个关卡,第二和第三关都有boss,第一关可以说是热身用的,队友只要配合一起找个角落然后输出够用轻轻松松过关。

第一关还用不到道具,但是第二关开始会有两个boss,这里就需要按H使用道具了,分为护盾,巨锤,神拳和反击护肤,一般后三个用的多一些,巨锤和神拳配合起来用可以控制住boss很长时间。在boss头像右下角有个靶心,会写有一个玩家的名字,这个名字是最近一段时间伤害最高的玩家,跟总伤害比不一样。有目标的玩家可以靠近boss用巨锤把他揍晕,然后另一个玩家在boss快醒的时候使用神拳把它抬到空中,大概3-4秒大家集火输出。

第二关是一个分为冰霜守卫和烈焰守卫的双boss局,只要消灭两只boss就能进入下一局,一般打冰火遗迹有8个人,我们可以按战力平均分两队人去打两个boss。这里就是一开始说的一个人不能完成的任务,而且要队友的配合,第二关有个非常需要大家注意的地方,当8个人全去打一个boss的时候先把一个守卫打死了,再去打另一个守卫的时候就只有一分钟的时间,不然活着的守卫会暴怒开启全图秒杀。

冰霜守卫和烈焰守卫的大部分技能都很相似,比如跳向空中然后跳向红圈里,原地转身横扫一下,最多的就是看到他们在地图里跳来跳去,像极了金刚。其中冰属性的金刚会原地跳起然后落下去重击地面,落下几个碎冰圈,一般注意下在不在红色被攻击范围就好了。另一个火属性的金刚原地跳起在落下的时候就要注意了,他的火圈的攻击范围有点大,而是被击中基本都是秒杀,所以这里可以使用shift闪避,在看到boss落下去的时候就要按闪避+向后的键就能闪出去。

最后一关是既有冰属性又有火属性的魔兽,所以它既可以放出带冰的技能又有火的技能。第一个技能是用手臂吸伤害高的目标,被吸中后这个玩家就不能使用技能了,大家要集火boss的手臂,如果输出不能把手臂打开这个玩家就阵亡了。或者也可以上前用巨锤给它两锤,这时处于眩晕状态也是集火的好时机。第二个技能是喷出火球,这个技能应该是最好躲的了,只要顺着它发射的顺序移动就能全部把火球躲掉。第三个技能是使地面的小扇形区域喷火,这个扇形是隔一个喷发一个,只要被喷到也是秒杀,所以还是要使用闪避技能,在发现要喷火的时候就可以使用,等切换喷火区域的时候再使用一次,闪避技能的冷却时间只要3秒基本够用。最后一个技能是捶地板,然后爆发尖刺,这也是个全图技能,还会释放4-5次,用闪避只能躲避其中三次,所以会掉一点血。当boss血量少于一定值会召唤两只守卫,这是很头疼的,我们要分为两队一队吸引守卫一队打boss,不能让他们汇合给boss加血。

虽然boss的技能很多很强劲,但你会发现只要好好利用闪避和道具就能吊打这些boss。好了,这次的对冰火遗迹的分析就到这里,大家有什么好的建议或者意见都可以在评论区评论。更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋!