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剧本杀本格和变格什么意思?
本格指的是剧本在现实的逻辑下发生的一系列故事,杀人手法在现实当中理论上是可以实现的,比如说柯南那样的。变格则是指很多现实当中不可能存在的杀人手法。
剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实,剧本杀分为线上剧本杀和线下剧本杀,线下剧本杀主要为玩家聚集到一起分配角色。
剧本杀本格和变格什么意思?
本格指的是剧本在现实的逻辑下发生的一系列故事,杀人手法在现实当中理论上是可以实现的,比如说柯南那样的。变格则是指很多现实当中不可能存在的杀人手法。
剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实,剧本杀分为线上剧本杀和线下剧本杀,线下剧本杀主要为玩家聚集到一起分配角色。
批八字步骤
批八字步骤和要领
批命之步骤及要领
一.推命之步骤
一.依命式表分男命(乾造)、女命(坤造),填注出生之年月日时。
二.四柱干支排列:
1.年柱、日柱:参阅万年历取之。
2.月柱:依“五虎遁年起月表”,由年干、生月对照取之。或参阅万年历。
3.时柱:依“五鼠遁日起时表”,由日干、生时对照取之。
三.参阅“日主天干及地支十神表”以日干对照四柱天干及地支取配十神。
四.依生月、日、时,对照该月之节入,计算相隔日时数,决定藏干深浅,以知其藏干含气:正气、或中气、或余气。再以日干对照藏干,而取配藏干十神。
五.空亡:
以年柱、日柱干支,分别对照旬中所属空亡之支字,再观四柱地支是否逢之。
六.日干十二运:
以日干对照四柱地支取配。参阅“日干十二运表”。以知各住运势兴替旺衰。
七.命带神煞:
以日干、年支、月支、日支,或其他神煞表,分别取配神煞,以为论命佐证。
八.小儿关煞:
分别以年干、月支、日干取之,以为幼童养育之注意事项。
九.干支生克:
依四柱天干、地支之阴阳、五行,分别论干合、干生、干克,及支三会、三合、半三合、六合、六冲、相刑、相破、相害、自刑等,合会成化与否亦一并以含气数注明,以为推判日主强弱旺衰、吉凶祸福之佐。
十.流年干支:
以生年干支为一岁,依序顺位排列,于“六甲空亡及流年干支对照表”内分别注记,以利查阅。
十一.辩格局:
依命局五行、十神配置,先从变格(外格,或特殊格局)斟酌,是否入格?入格则取变格为格局。不入格,则以日干对照月支:
1.以透月支藏干取格。
2.以月支藏干深浅取格。
十二.日主强弱旺衰:
以四柱干支阴阳五行之含气数增减,配合月支加权计算,以论日主强弱旺衰。
十三.取用神,明喜忌:参酌
1.正格格局及用神对照表。
2.外格格局表
3.正格格局用神及善恶运表。
以格局、日主强弱、十神配置及含气数多寡,择取命中一最有利之十神为用神,并明辨喜、忌、闲神,以为岁运吉凶祸福之据。
十四.命宫、胎元、息元:命理推论佐辅之环,勿以等闲视之。
1.胎元:受胎之月,以月柱干支为基准。月干进一位,月支进三位,所组之干支即是。
2.息元:以日柱干支为基准,取与日柱干支相合者(天干五合,地支六合)之干支,即为息元。
3.命宫:以生月、生时取之。
以命局、胎元之支,与命局四支共论含气数,是否成三会、三合之局?
十五.立行运:分男女、年干阴阳,而定顺逆行运。
1.阳男阴女:顺行运,以出生日后之下一个节入时间扣减出生之月、日、时。
2.阴男阳女:逆行运,以出生之月、日、时,扣减出生日前之上一个节入时间。
3.出生之月、日、时,与节入时间相同者,不论男女,不分年干阴阳,一律以一岁立行运。
十六.大运排列:以月柱干支为基准。
1.顺行:阳男阴女,以月柱干支之次一位干支为第一柱,再依序顺行排至第七柱止。
2.逆行:阴男阳女,以月柱干支之上一位干支为第一柱,再依序逆行排至第七柱止。
十七.小运排列:幼童未交大运前,则推其小运。
1.以时柱干支为基准:
阳男阴女:顺行,以时柱干支之次一位干支为一岁小运干支,依次顺排至大运前止。
阴男阳女:逆行,以时柱干支之上位干支为一岁小运干支,依次逆排至大运前止。
2.以年柱干支为一岁小运干支。再依:
阳男阴女,顺排,以年柱干支之次一位干支为二岁。
阴男阳女,逆排,以年柱干支之上一位干支为二岁。
3.以流年干支排列,不分男女、年干阴阳,一律以流年干支为小运之论判基准。
十八.岁运十二宫位神煞论:
1.依命宫所属支位,逆布十二宫。(择年支所属之十二宫位神煞图)
2.以日干对照十二支,填列十二运,及地支十神。
以日干对照各宫位之天干,填列天干十神。
3.以年柱干支为1岁基准,依流年干支顺排所属年岁,直至60岁止。
4.参酌大运干支所辖年龄,与流年干支,和命局四柱干支,及神煞,共论吉凶祸福。
二.推命之要领
一.论性情及形貌:
依命局五行中和、强弱、过弱(参酌五行含气数)而观性情及形貌。另可以日干阴阳,五行及用神推论性情。
二.论适合之事业:
以喜用之五行及用神为断。
三.论疾病:
参酌命局五行含气数,以知过旺及偏枯之五行,除引致该行之疾,其相克之行亦易罹疾。日干、日支受克、冲、刑,其干支代表之部位亦易染疾。
另四柱干支不良组合,有克冲刑或坐弱运,亦易罹疾。
四.论有利之方位、四时等:以喜用神之五行推论。
五.论小心年限:
岁运克冲用神,或行用神之岁运,坐死墓绝沐浴者;或命宫宫支冲岁运之支、冲月支;或大运冲月支,日主死绝无气,用神无力休囚,均为小心年限,应谨慎处事。
六.论学历
1.升学应考期间,岁运为喜用神,但男忌妻星,女忌夫星管事。
2.命带文昌、学堂、学馆、华盖学术之神及印绶遇禄。正官或正印于命局旺而有力,透干或干合日干或支合、支会日支成喜用神。
3.升学应考期间,流年为喜用神,逢三台、八座值事。或科甲星,坐吉神贵人,居旺地。
4.命局用神有力,近日主,无破损,五行中庸,不杂者。以上条件愈多者,获取高学历之机会愈多。
七.论姻缘:
早婚者,夫妻星透干且合。大运现夫妻星,或岁运干支字与日柱干支合者,尤其合成夫妻星者,更属结婚之运。岁运干支与原命式之夫妻星有合会者均为姻缘来到之时。
八.论财富:
日主强旺,岁运逢财星耗,尤其三会、或三合、半三合、六合、天干五合成财局,或财星坐强运,均能致富。财星愈旺愈富。日主弱,岁运逢比劫助,比劫愈旺则愈富。
九.论六亲:
以代表六亲之十神、四柱坐下之神煞、十二运及干支生克,十神之喜忌、配置、旺衰析论六亲。
十.论命吉凶:依命局五行、十神之旺衰、配置、用神之有力、团结、有情与否论判。
凡本篇各单元,务必能融会贯通后,方能得心应手。初学者,可从本身推起,进而论及亲友,从已知的过去经验,相互印证命理,逐渐培养信心。
一般江湖术士,大都以营利为生,谈论命理因陋就简,不若自己推论来得详实,所谓“名医非良医”正是此理。如想进一步钻研,则可从古籍命学之著,着手探研,并有系统从各行各业调查统计,使命理与实务相辅相成。
剧本杀本格和变格什么意思?
本格指的是剧本在现实的逻辑下发生的一系列故事,杀人手法在现实当中理论上是可以实现的,比如说柯南那样的。变格则是指很多现实当中不可能存在的杀人手法。
剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实,剧本杀分为线上剧本杀和线下剧本杀,线下剧本杀主要为玩家聚集到一起分配角色。
推理游戏|海龟汤保姆级入门指南part2
海龟汤的有趣在于提问者脑洞大开,有时会问出一些不可思议的问题,引起爆笑;有时会突然问到关键的问题,令人细思极恐。
通过一系列的问答,玩家需要根据出题人的回答组织信息,获取线索,还原事件过程。 问题个数不受限制,这个过程就是考验脑洞的时刻啦!
而且海龟汤大多是猎奇恐怖的故事,在提问过程中会不自觉想象故事中的场景,体验感十足。
为了让大家更好的体会到海龟汤的乐趣,丝丝为大家奉上海龟汤保姆级入门指南!
常见术语汇总汤面:海龟汤题目本身
汤底:海龟汤的答案
清汤:没有尸骸呈现的海龟汤
红汤:有尸骸呈现且偏血腥的海龟汤
黑汤:重口味、恐怖的海龟汤
本格:没有超自然现象
变格:含有超自然现象(如:魔法、异世界、超能力、妖魔鬼怪等)
叙诡:叙述性诡计,利用了玩家的惯性思维,通过叙述来误导玩家(如三兄弟,其实是一个人幻想自己有两个兄弟)
隐喻:字面意思与隐喻不同(如洗衣服,其实衣服指的是人)
常见问题年代背景:
古代、现代、民国等等
时间:
1. 事情发生的先后顺序是怎样的?
2. 是否存在多个时间段?
3. 时间跨度是否较大?
地点:地点、场景、每个人的所在空间时空等,是否重要
是否是本格/变格?
人物:
1. 一共有多少人/群体?
2. 是否都是人?
3. 是否有动物/植物/物品/人格等角色?
4. 人物关系是怎么样的?
5. 人物之间是否认识?
6. 是否有血缘关系/亲密关系/平辈?
7. 是否有隐藏人物?
8. 职业/身份/性别/年龄是否重要?
9. 是否有人死亡?死了几个人?
死法:
他杀、自杀、意外身亡、自然死亡
杀人动机:
1. 是否故意杀人/误杀?
2. 仇杀、情杀、为了利益、杀人狂随机杀人/专门杀害有某种特点的人、被抓住把柄、被威胁、被迫等
是否有隐喻?
汤面上XX与XX是否是同一个?
从大范围逐个排除至缩小范围
#烧脑 #恐怖 #悬疑 #推理游戏 #解密 #海龟汤 #聚会游戏
剧本杀行业黑话解析(剧本篇)
每个圈子都会在发展的过程中形成一些“黑话”,剧本杀的圈子也不例外。这些黑话可以拉进资深玩家之间的距离,却也让圈外人摸不着头脑。也许一些萌新早就对剧本杀抱有好奇之心,但是上网一搜,却只发现满屏看不懂的行业黑话,立马被劝退。
为了帮助萌新快速上手,本文整理了可能是全网最全的剧本杀黑话释义。当然,因为剧本杀还处于一个新兴阶段,有些黑话可能并没有一个权威的解释,甚至会出现一些歧义,所以本文会在个人理解的基础上进行解释,如有错误欢迎指正。
因为篇幅较长,本文会粗略划分为“玩家篇”和“剧本篇”两个部分,以下为剧本杀行业黑话“剧本篇”的内容。
剧本类型
根据剧本的题材、玩法,剧本杀可以划分为各种不同类型的剧本,例如硬核本、机制本、恐怖本等等。值得注意的是,大多数剧本的类型并不单一,而是由多种标签组成,例如某个剧本的标签为硬核、情感、阵营,就说明这个剧本同时有这三种剧本的特点。
硬核本:顾名思义,非常硬核,指推理难度较高的剧本杀,通常不建议新手尝试。一部优秀的硬核本必然逻辑缜密,细节到位,诡计环环相扣,反转跌宕起伏,玩过之后的体验不亚于看了一本优秀的推理小说,或者一部经典的悬疑电影。
机制本:指一些以特殊玩法机制为卖点的剧本杀。此类剧本通常会设置一些小游戏,比如猜拳、掷骰子、战棋等等,增加玩家的游戏乐趣。有的机制本已经开始模仿电子游戏,为玩家角色设置人物技能、打造装备、成长升级、赚取代币等规则,玩法非常多样。
恐怖本:指恐怖、惊悚、灵异等题材的剧本杀。此类剧本最大的卖点就是吓人,但是一部优秀的恐怖本也绝不仅仅是吓人,它同样也可以有很硬核的推理,很峰回路转的情节,或者很感人的感情线。玩恐怖本一定要搭配有氛围感的场景和道具,修仙局打恐怖本效果更佳。
情感本:又称哭哭本,指故事情节以感情线为主的剧本杀,感情线可能是爱情、亲情、友情甚至对宠物的感情,适合情感细腻、代入感强的玩家。众所周知,情感本与水龙头是绝配,情感本搭配菠萝头则是灾难。
欢乐本:指善于营造欢乐氛围,情节诙谐幽默,注重玩家欢乐体验的剧本。欢乐本通常会有很多搞笑、演绎、互撕环节,能够更快帮助玩家破冰。欢乐本通常没有过于烧脑的推理,适合那些注重娱乐、休闲、社交的玩家。
阵营本:指需要玩家分成不同阵营进行游戏的剧本杀,不同阵营有着各自不同的胜利条件。很多阵营本不会上来就明确所有玩家角色的阵营,而是需要玩家根据各自的介绍和线索来猜阵营、找队友。阵营本有赢就有输,胜负心太重的玩家不太适合这种本。
立意本:指体现剧本主题思想的剧本,通俗的说,就是这种剧本会阐述某些价值观,有一定的思想深度,能够给玩家带来教育、激励和启发。立意本非常考验作者的写作功底,一部优秀的立意本会让玩家回味无穷,久久不能自拔,而一部差劲的立意本只会让玩家感受到枯燥的说教和作者并不成熟的价值观。
还原本:这类剧本的重点不是找出凶手,而是让玩家根据剧本和线索,还原出整个故事。有些还原本依然保留了推凶环节,而另外一些还原本干脆开头就告诉玩家凶手是谁,玩家需要做的则是还原出案件的过程、动机、杀人手法等等。
食玩本:“食玩”一词是从日本传来的说法,食玩简单来说就是附带食品的玩具,剧本杀中的食玩本则是指包含一些吃吃喝喝环节的剧本。食玩本目前只是剧本杀的一个小众分类,有些开食玩本的剧本杀店还会设置玩家自己动手做美食的环节。
喝酒本:指打本过程中插入喝酒环节的剧本,如搜证先喝酒,提问先喝酒,私聊先喝酒等等。很多玩家表示,喝酒本喝到最后根本都不是打本了,就是单纯地喝酒,毕竟醉醺醺的状态很难思考和推理。玩这类剧本,建议先准备好下酒菜。
推理流派
剧本杀的推理流派划分,直接引用了日本推理小说的概念,分为本格、变格、社会派、新本格等等。这些流派的诞生与日本推理小说的发展史息息相关,例如“本格”与“变格”的概念是日本小说家甲贺三郎在1926年提出的,“新本格”则是上世纪80年代末,岛田庄司、绫辻行人等人为了对抗“社会派”,在“复兴本格”的大旗下提出的。
事实上,这些流派的分界线非常模糊,一些作品掺杂了各种元素,很难明确认定为哪个流派。
本格:本格推理,又可称为正宗、正统、古典派或传统派。以逻辑至上的推理解谜为主,以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计为主要卖点,常有密室杀人或孤岛杀人等诡计类型,一般不涉及时政、科幻、魔幻、灵异等元素。
变格:注重描写变态心理,内容大都阴森猎奇,荒诞不经,手法夸张,借以来描绘人性世间的黑暗,或是表述作者内心的梦魇。通俗的解释就是,变格派常为变态杀人,或者是超自然力量介入等等。相对于本格来说,变格的脑洞更大。
社会派:上世纪50年代在日本兴起的一种推理小说流派,社会派更注重对于人性的描绘与剖析,批判社会现象。通俗的解释就是,比起其他流派,社会派推理更喜欢在作品中结合社会问题,如贫富差距、女性权益、青少年犯罪、国际政治格局等等。
新本格:顾名思义,新本格就是建立在本格的基础之上,是要“复兴本格”,但又与本格有些不同,如新本格虽强调严肃推理,但也吸收了变格派的一些特点,如科幻、魔幻元素等等。新本格与社会派相对,不喜欢谈论社会现实问题。因此新本格与本格、变格之间的界限较为模糊,但与社会派完全泾渭分明。
发行方式
剧本杀的发行方式有三种,分别是盒装、城限、独家,这三种发行类型的剧本在价格和质量上有着较大差别。通常来说,盒装本的价格最为便宜,质量相对较低,独家本的价格最贵,质量相对较高。但也不是没有例外,例如一些优质剧本为了增加销量选择盒装发行,还有一些无良发行以次充好,将一些低质剧本包装、炒作成城限本或独家本。
盒装:盒装剧本杀指的是最普通的剧本杀,不能单纯从字面上理解为“用盒子包装的剧本杀”,因为城限本、独家本通常也是用盒子包装的。盒装本不限制发行数量,任何一家剧本杀店甚至玩家个人都可以购买,每本价格通常在300~600之间。盒装剧本的发行量高,传播度广,更容易“出圈”,虽然盒装本价格低廉,数量繁多,但也出现了不少优质剧本。
城限:指同一城市限定发行数量的剧本杀,比如某个城限本在一家城市最多只能授权给三家剧本杀店购买,一些特大城市可能会授权5~10家。这样做的目的类似于“饥饿营销”,玩家想要玩某个城限本只能到特定的剧本杀店,可以提升拥有城限本店铺的客源。
独家:指同一城市只发行一套的剧本杀,可以看作城限本的升级版。同一城市只有一家剧本杀店可以获得授权,玩家想要玩这个剧本只能去这一家剧本杀店。独家本的价格较高,店铺购买的价格通常在2000元以上,玩家玩一局的价格也会相应提升。可以看出,独家本的卖点就是“稀缺性”,这也要求独家本必须有极高的质量,否则店铺和玩家都不会买单。
组织形式
剧本杀的组织形式分为开放本、封闭本、半开放/半封闭本几种,不过定义比较模糊,网上有好几种解释。随着剧本杀的不断演化,很多剧本也很难定义是哪一类。
开放本:通常会让参与的玩家阅读完个人的所有剧本信息,再进行公开的搜证讨论,凶手玩家知道自己是凶手。通常存在选择性支线,拥有多种结局。开放本的游戏过程比较灵活,但往往玩家的推理也容易跑偏,通常需要DM控场。
封闭本:一般让玩家分章节阅读,有阶段性任务,玩家的所获得的信息平等,凶手不知道自己是凶手。剧情固定,流程固定,只有一个结局。封闭本的游戏过程比较固定,不会给玩家太多的选择余地,但也保证了玩家的推理不会过于跑偏,通常不需要DM。
半开放/半封闭本:介于开放本和封闭本之间的剧本,目前市面上大多数剧本都是半开放/半封闭本,形式比较多样,对阅读剧本、私聊、搜证等环节无明确规定,通常需要DM控场。
剧本杀《不要告诉他》复盘解析+剧透结局+凶手是谁+真相答案
剧本类型:变格/还原/机制/微恐
剧本人数:7人(4男3女)
剧本难度:入门
剧本时长:4—5小时
客观测评:(含剧透)
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校园恐怖题材的作品,切入点翻来覆去也就三个,灵异游戏、都市传说和怨灵诅咒,因此在故事的创新性上,我基本不奢求什么。因为题材讨喜,所以故事俗套不是问题,只要氛围到位,剧情、文笔、逻辑都可以有瑕疵,我照样买单。但问题是!就这么几个经典元素还能写得乱七八糟,一团稀碎,真的,绝!千山鸟飞绝都没有《不要告诉他》绝。
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具体绝在哪儿,我慢慢说。(再说一遍,含剧透。)
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(1)诅咒起源:某同学假期被困教室导致饿死化身怨灵???听完我直接地铁老头看手机.jpg???不能砸门?不能跳窗?2021年了怎么还在写活人被尿憋死的故事???
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(2)道士前来做法,斗法失败后留下符纸打算日后封印,结果刚踏出校门,他忘了……(复盘说是因为诅咒的力量,果然只要变格什么都能解释呢!)
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(3)诅咒三年一轮回,第一年全班五十人死亡,第二年死一半,第三年全员生还。我以为背后暗藏玄机,结果是因为同学们受诅咒影响,自相残杀,杀到一半误打误撞将隐藏在他们当中的怨灵又杀了一次,所以诅咒被强行打断,消停一年再循环往复……
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而且不只是故事逻辑的问题,线索设置也莫名其妙,故弄玄虚,装神弄鬼!能靠它的线索和剧本来还原真相才真是世上有鬼
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接着说说角色,刚开始我还以为自己蛮,成绩优异,长相俊郎,还是教育部部长的儿子,当场我脑海里就浮现出了姐就是女王,自信放光芒的BGM。结果玩到最后我才发现,我真是身上插毛——我算什么鸟?
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讲真的,我生平头一次拿到这样的边缘角色,不管是凶案复盘还是故事复盘里都没有提到我!的!名!字!我跟整个故事毫无关系,就是个强行凑数的……我真想发自内心的问一问,薛泽这个角色不删留着过年吗?
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平心而论,作为盒装本来说,《不要告诉他》的环节和机制的设计算是不错了,对镜梳妆、四角游戏、海龟汤、不存在的人、箱女……反正经典的游戏和玩法都写了个七七八八,但就是论氛围不如《第二十二条校规》和《一点半》,论互动不如《灵时主角》,论机制阵营不如《灵台路13号》……再加上故事和推理过程实在太拉跨了,玩得一头火气!
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总结:反正是先测再买,现在退还来得及!
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以上,希望各位玩得开心!