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秦殇世界官网(秦殇世界)

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当之无愧的中国历史班暗黑世界——秦殇,这款游戏好在哪?

时至今日,依然很难有人详尽的说明暗黑系列游戏为何如此让人着迷,但是这种类型的游戏,只要能够做到预期,那一定是爆款,这成了一个不争的铁律,或许这也是暴雪曾经迷人之处吧。

在国内,每年都会有N款打着暗黑旗号上线的游戏,但是最终结果如何,可能早已被玩家抛弃在历史的长河中,如果说哪一款游戏真正配的上暗黑系列的游戏,那秦殇一定是最好的选择。

秦殇作为一款2002年的游戏作品,即使以现在的眼光来看,依然有其可取之处。游戏背景是从秦始皇沙丘至死开始,直到秦国灭亡,故事线清新,经典而又不拖沓。秦朝作为我国历史上第一个统一的封建制国家,在位时间只有短短的15年,虽然时间很短,但是足够波澜壮阔,统一文字、货币,后期又碰上陈胜吴广起义,再后来又有楚霸王项羽等历史故事的加持,本身就十分传奇多彩。

游戏正是着眼于这些内容典故,通过游戏主角扶苏的眼睛反应当时真是的社会现象,悲壮凄凉,既有负隅顽抗的秦兵,也有客死他乡的劳动者,处处透露这一股凄凉,秦殇中的殇字被体现的淋漓尽致。

从游戏角度来讲,其制作可以用精良好玩来形容,游戏中属性设定十分通俗易懂,分为体力、力量、敏捷、悟性等基础属性,除此之外还加入了五行攻击和五行防御等问题,游戏中的五行系统可谓是深入人心,极具中国特色。

众所周知,五行本身就源于中国历史文化,五行相克在游戏中被充分演绎,五行的不同将会影响游戏伤害的增减,很多老玩家最早在游戏中接触五行,或许就是从秦殇开始。游戏中的五行并非现在游戏中的基础敷衍,而是深入到游戏的各个角落,甚至说游戏中掉落的一些材料都会附带五行属性,玩家打造武器的时候会格外注意五行属性的搭配。

同时这个游戏还是很多人玩到的最早的开放式游戏,游戏自由度极高,这种自由度包括多个方面,从场景中怪物到装备属性,每一种都有很大的不确定性,同时游戏中还存在黑夜白昼的区别,要知道游戏上线时间是2002年,可以说观念极为先进。

游戏中的人物系统做的也非常出色,跟NPC对话不会千篇一律,玩家要考虑好每个问题再进行回答,如果回答错了,轻则重来,重则重新回档,这样的游戏自然十分吸引玩家,相信玩过传奇的玩家都懂这种感受。再加上画风上的不俗表现,玩家代入感极强。

有人说游戏被称为第九艺术,能够称为艺术,其实并不容易,首先他要引起玩家的游戏共鸣,同时能够变现一个时代,给人以启发,这也就是为什么艺术品让人神驰神往的原因,而《秦殇》无疑就是这样一款优秀的作品。

秦殇:历史的悲怆!曾与《暗黑2》比肩的国产ARPG游戏盘点

近来游戏圈讨论热烈,一面是游戏市值不断攀高,一面却是国内至今没能诞生能够达到国际水平的3A大作。玩家开始争吵,厂商也诸多理由辩解,也有游戏圈的大佬展开激烈的讨论。国内市场盗版泛滥,三大妈、游侠、博士星空之类的网站流毒甚广,以至于国内厂商在自己技术不行的环境下,还要与免费的盗版游戏进行竞争。正如我国某位院士指出的那样:某软不抵御盗版,本来就是为了控制市场。

但诸位玩家不要忘记,早遥远的世纪初,国产游戏也一度非常辉煌,当《暗黑2》这样的游戏深受玩家喜爱的时候,国内厂商也立即跟进,创造了无数经典国产ARPG作品。在接下来的一段时间里,游戏长会陆续发布多篇文章,带领大家重新回顾那些国产游戏的精品之作。

《秦殇:历史版暗黑破坏神》

游戏故事

在《暗黑破坏神2》上市两年之后,国产游戏大作《秦殇》于2002年7月6日发行上市。游戏大胆地选取了中国历史上最具有传奇色彩的秦朝,作为游戏故事的舞台,带领玩家见识了大秦帝国的壮阔,也经历了秦末人民生活的艰苦。兵荒马乱的末世,凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。

基调较为黑暗 游戏色彩浓重大胆

游戏画面

如果暗黑系列一样,秦殇游戏的画面风格,基调较为黑暗,游戏色彩浓重大胆,技能特效渲染则绚丽夺目,将秦末光怪陆离的角色渲染地恰如其分。值得一谈的是游戏的ui设计,大量采用拟物风格,将主角专属的头像放在游戏画面正下方,血条与魔法分列左右的形式,在当时来看比较大胆,甚至说有点另类。

充分融合五行中国原色 UI制作充满厚重感

游戏系统

虽然秦殇的历史背景设置在了秦末,甚至有很多历史名人相继登场,但游戏玩法上,还是融入了一些魔法的元素,在国内文化的范畴中,可以称之为奇术。《秦殇》充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。

秦殇英文版 GAMESPOT评测时的截图 注意看右下角

游戏评价

《秦殇》系列的开发公司目标软件在2000年前后的那个时代,一度被认为最有可能成长为“中国暴雪”的游戏厂商。目标软件旗下拥有诸多经典游戏系列:如《铁甲风暴》《傲视三国》。国外知名游戏媒体《GAMESPOT》曾经对于秦殇有:Diablo in history(历史版大菠萝)的高度评价。

《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一。《秦殇》发行其它语言版本包括:英文版、俄文版、繁体中文版、韩文版、日文版等,单机版已经在美国、加拿大、英国、台湾、香港、俄罗斯、日本、韩国等国家和地区销售。

秦殇 复活

游戏续作

《复活》是秦殇游戏系列的一款续作,《复活》将故事背景放在了秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿蓝薇,为了复活离奇死亡的父亲和大祭司走上寻找传说中的补天石的旅程。虽然这次游戏更换了游戏引擎,但在画面风格上与前作没有太大的区别,在解析度上则有了一定提高。

另外《复活》采用了全程配音,在当时的国产游戏中十分罕见,但由于配音过于文艺腔,加上游戏中的对白有很长,使得游戏的配音体验并不是很好,小编现在还能记得游戏开场一幕中“太监”角色那令人抓狂的嗓音,让游戏长不得不去找关掉语音的方法。

游戏现状

《秦殇:复活》发行之后,国内游戏市场迎来了网游化狂潮,目标软件也进入了网游市场。2004年目标软件利用《傲视三国2》的引擎与贴图,草草修改成了RPG网游《傲世OL》,但因为空洞的游戏内容加同质化的游戏玩法,迅速被市场上其他产品淹没,目标软件遭受了沉重打击,使得计划中的秦殇2项目被雪藏。

《天骄 秦殇世界》是比较难解释的游戏,因为它与《秦殇》本质上是一个游戏。跟暗黑系列一样,《秦殇》在游戏中也设计了一个战网入口,允许玩家像暗黑系列一样,登入服务器进行多人游戏。所谓的《秦殇世界》就是以此为依托的网络版本《秦殇》。《天骄 秦殇世界》,运营商是欢乐时代,后来目标想把天骄的运营权收回,于是乎就和欢乐时代合演了一出双簧,收回了天骄的运营权,并自己运营,改名为新天骄。

2013年的chinajoy,目标软件高调推出了《秦殇2》的宣传,经典游戏组品的复活,让很多秦殇玩家大为兴奋。但遗憾的是,2014年,网络论坛上流传出网友爆料,《秦殇2》项目再次被砍,并泄漏出了大量截图,似乎说明了此消息来源的可靠。

网络泄漏的《秦殇2》游戏截图

网络泄漏的《秦殇2》游戏截图

在2014年3月29日,微博ID名为“血蓝狼翼”发布一条关于离职的微博,其中提到“无论秦殇2项目被砍对我有多大打击,新项目我都尽力做了”。这条微博可以说是《秦殇2》项目被砍的实锤

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当年借鉴暗黑的国产游戏,有的出道即巅峰,有的只抄画面直接凉凉

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

暗黑2重制版的出现让不少人的眼光重回20年前,缅花起暗黑在那个时代给玩家带来的惊喜。

可以这样说,暴雪的暗黑系列,影响了一代人(暗黑2的影响力最大),这些人不仅仅只是玩家,也包括许多游戏行业从业者,以至于后面游戏领域出现了一个新类别:暗黑类(暗黑like)。

就比如2000年后韩国网游界,韩国站在暗黑2的肩膀上,推出了在中国火爆得一塌糊涂的《传奇》,还有在世界范围也异常火爆的《天堂》。

当然在我们国内,也有许多开发者借鉴了暗黑2, 推出了许多游戏。今天,就来让我们回顾一下,“万物起源”的暗黑2,影响了哪些国产游戏。

《秦殇》:历史版暗黑

在暗黑2上市两年之后,国产游戏大作《秦殇》随之推出。游戏选取中国历史上最具有传奇色彩的秦朝,带领玩家领略大秦帝国的波澜壮阔,打造出了属于中国的暗黑like作品。

不管是画面还是玩法上,《秦殇》都肉眼可见地借鉴了暗黑2,但作为秦殇的缔造者,目标软件融入自己的创新,比如中国独有的秦朝历史与传统的五行元素。

游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,得丰富了游戏的玩法,也让玩家倍感亲切。

《秦殇》也是出道即巅峰的典型代表,同年,游戏在E3展上亮相,这是当年参展的200多款游戏中唯一的国产作品。

游戏在国内外备受好评,《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一;国外知名游戏媒体《GAMESPOT》曾经对于秦殇有过Diablo in history(历史版暗黑)的美誉;而《大众软件》更是给了打了90的高分。

《秦殇》被外国《电脑RPG游戏百科全书》收录↑↑↑

毫不夸张地说,这一战,《秦殇》坐实了的国产单机巅峰之作。

在《秦殇》大获成功后,目标软件也推出了《秦殇:复活》等后续作品,游戏的故事背景放在了秦统一六国之前,虽然这次游戏更换了游戏引擎,但在画面风格上与前作没有太大的区别,也没有走出前作的高度。

在 2013年的chinajoy上,目标软件曾高调推出了《秦殇2》的宣传,但遗憾的是,隔年就传出《秦殇2》项目取消的消息,这款被寄予厚望的游戏,终究未能问世。

究竟是14年的单机市场不被看好,还是游戏无法走出前作的高度而放弃,这些就不得而知了。

《刀剑封魔录》:格斗版暗黑

相信很多人初见《刀剑封魔录》,只看画面,会不自觉地认为,这是一款暗黑2的跟风之作。

如果细细品玩,撕开外在,你会发现,这是一款不可多得精品,甚至在某些方面上,比起暗黑2,更胜不止一筹!

2003年,彼时的国产游戏市场还是以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占了一半以上的数量。

而《刀剑封魔录》是一款“特立独行”的游戏,它不仅融入了动作游戏的角色扮演游戏,而且吸收了当时在国内十分流行的《街头霸王》和《拳皇》等格斗游戏的精髓,创新性地在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连招元素。

在当时的游戏文化里,西风文化所塑造的角色定位已经深入人心,游侠远程高射速,战士皮糙肉厚,野蛮人孔武有力,法师高爆发。

不同于“战法牧”体系,《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角上换层皮,而是创造性地做出刀客、剑客和女侠的职业划分。

三种角色各自有自己擅长的技能与招式,并不是将核心放在技能树的成长,而在于打击感。《刀剑封魔录》的战斗逻辑是基于连招、位移、格挡、必杀技,等要素。如果非要给它一个定位,《刀剑封魔录》更像是一款格斗版的暗黑2。

这听起来似乎有点怪异,一个刷刷刷的游戏,竟然具有了那么多格斗要素,但事实确实如此。

在小弟看来,这些是《刀剑封魔录》的优点也是缺点,游戏的战斗系统很硬核,一般的玩家想要快速上手,是比较困难的。在门槛上,这就已经游戏成为爆火的最大阻碍。

此外,《刀剑封魔录》将重心放在了游戏的战斗体验上,但它本身的装备和数值系统却没能做得如同暗黑2那般出彩,所以最终游戏也只是成为部分玩家心中的神作,无法将影响力辐射到更多的人群。

《剑侠情缘外传:月影传说》:武侠版暗黑

聊起剑侠情缘,很多人第一反应也是西山居旗下的剑侠情缘网络版(基三),但我们今天要把时间再往前翻一翻。

在《剑侠情缘网络版》这种MMORPG问世之前,最早的是单机版剑侠情缘系列冲在前面。《剑侠情缘1》应该是一部相对比较一般的回合制RPG,而到了2代,《剑侠情缘2》直接变成了ARPG。

如果说为何中间会发生如此大的变化,那我们不妨顺着时间线看看。

暗黑1诞生于1996年,《剑侠情缘1》推出时间是1997年;暗黑2在2000年推出,开创了动作角色扮演(ARPG)类游戏的先河后,《剑侠情缘2》也是同年推出。

从这个时间节点,只能感慨,在国产单机在那个时代拥有前沿的创新意识和创新能力,能以一个非常快的速度,就能把市场上别人的独特系统吸收入自己的游戏中。

再回过头来看,独特轻功系统,RPG的探索玩法,《剑侠情缘2》的推出在市场上的反响很好,拿下了20万份的销售成绩,在当时也能当得起一个奇迹的称赞。

当然,如果说在整个剑侠情缘系列受暗黑影响最深远的,当属是2001年推出的《剑侠情缘外传:月影传说》。

在月影传说的各种设定上,我们能看到暗黑的影子。

例如,透明的障碍物,将鼠标移动到敌人和物品身上会出现轮廓,还有随时间慢慢回复各项数值,游戏的视角45度伪3D,按住ctrl键原地攻击,甚至同样可以按住空格关闭所有窗口等等。

游戏行业本身就是一个更新换代非常快的领域,剑侠情缘系列也正是能够快速吸纳市场上优秀游戏作品的精华,反哺于自身,也是一个异常突出的优点了。

集大成于一身,这也是他们能够迅速为剑侠情缘IP吸粉的一个重要原因。

《战国破坏神》:国战类暗黑

《战国破坏神》是巨人网络在2015年推出的一款,以战国中末期七国混战为世界观时代背景的MMOARPG游戏。

看到这个游戏名字,就能感受到一股迎面扑来的暗黑气息。或者取这个名字,最初就是想要以吸引暗黑类游戏玩家。

网游传奇能火,暗黑2也火,巨人本身拥有做国战成功的优秀案例,将这几个因素综合在一起,于是便诞生出了《战国破坏神》。

毕竟2015年的作品,与暗黑系列时隔十多年,在玩法方面上,《战国破坏神》与暗黑2也挂不上多少勾了,经典的技能树系统也没能复刻,但在画面上,则是借鉴得相当彻底。

其实,以暗黑系列游戏作为参考的网游为数很多,不管是天赋树,装备系统,操作方式,都有很多游戏在借鉴,但能够如《战国破坏神》这般坦荡的模仿与宣传,就比较少见了。

遗憾的是,游戏在画面上虽然复刻到位了,但职业玩法相对的匮乏,终究没能让《战国破坏神》能如同传奇般耀眼。

小弟和你说:如果再细数下去,不管是单机还是网游,国内还是国外,暗黑2或者说暗黑系列,影响的游戏数之不尽,如上文所说,技能树、职业、操作,画面等等都有一众游戏公司在取经。诚然,暗黑的成功也不是一蹴而就,同样是踩在巨人的肩膀上,不同的是,它是真正集大成者,将各种元素融会贯通,并造就了震世的效果,它的历史地位不可动摇。

仅以缅怀,并抱有一丝期待。曾经的暴雪是业内竞相学习的榜样,希望暴雪后续的产品(如果有的话)还能有这样的一天。

一个正惊问题:你还知道哪些游戏借鉴了暗黑呢?