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古人骑马打仗到底怎么打?真的如电视剧那样站着不动原地单挑吗?
编者按:在古代冷兵器战争中,骑兵是最风光也是非常重要的一个兵种,在《水浒传》中甚至把梁山好汉分为马上将和步下将,可见骑兵的武艺和步兵相比是有很大差别的,但是步下的武艺,大多数人都能说得头头是道,不少人练过武术还能表演几段出来,而马上武艺到底是什么样的,因为受限于马匹条件,很多人就并不清楚了。所以今天我们就来讨论一下马上功夫和步下的功夫到底差别在哪里。
首先要说的自然是骑射功夫了。在冷兵器时代骑兵的武艺中,骑射肯定是要排在第一位的,甚至于按照目前的记载来看最早的骑兵很可能就是骑射手。早在公元前628年,斯基泰人就靠着骑射手征服了米底亚(Media)。在冷兵器时代,弓箭的地位可以说非常高,与铠甲并列。当时吓唬人,游牧民族流行说自己手下有多少控弦之士,农耕民族流行说自己手下有多少带甲之士。
骑射手最大的意义就在于,即是远程兵种又有足够的机动性,打不打得过先射一波箭再说,有便宜就占,没便宜就走,步兵追不上。游牧民族著名的曼古歹战术正是让弓骑兵根本不与对方正面交手,先用弓箭制造杀伤,然后假装溃败引诱敌人来追击,追击过程中不断回头射箭制造杀伤,打击敌人士气制造混乱,然后伏击因为追击而阵型散乱脱离步兵保护的骑兵。
相对于步射来说,骑射在颠簸的马背上射击显然难度更高,这也导致骑射用弓的拉力要小于步战用弓,在颠簸的马背上很难拉开很大拉力的弓。同样,骑射用的弓也都是短弓,毕竟在马背上用长弓实在是太不方便了。而且在清代老照片中经常可以看到仿佛撅屁股一样的姿势,看起来很不好看,但这其实也是骑射常用的姿势,叫做让胯,这个动作主要是上半身前倾,斜开弓,一来可以避免弓弦挂到衣甲,二来在射击正前方敌人的时候,骑在马上必须让开马头。这样把上半身探出去斜开弓,可以避开马头进行射击。
而骑射相对于步射来说,对于左右开弓这个技术的要求也更高些,因为骑在马上,如果只能右手拉弦射击的话,那么只能射击正前方和左侧的敌人,一旦右侧出现敌人,右手拉弦是没法射击的,这时候就需要换左手拉弦才能射击右侧敌人。而在步下射击,会不会左右开弓问题都不大。另外马背上虽然颠簸,但是只要掌握好马匹运动的频率,在马匹四蹄腾空跃起的那一瞬间射击,相对来说是比较稳定的,可以保证较近距离射击的精度。
而骑马的武将使用近战武器作战,很多人脑海里的画面更多是两匹马站在那里不跑,两名武将双手持兵器乒乒乓乓打个不停,最经典的就是《三国演义》中三英战吕布的描写:“飞抖擞精神,酣战吕布。连斗五十余合,不分胜负。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青龙偃月刀,来夹攻吕布。三匹马丁字儿厮杀。战到三十合,战不倒吕布。刘玄德掣双股剑,骤黄鬃马,刺斜里也来助战。这三个围住吕布。转灯儿般厮杀。”在这段描写中,吕布从始至终一直骑马站在原地战斗。但实际上古代马战绝不会让马停下来站着不动去厮杀。
因为骑兵最大的优势和存在的意义就是机动性,如果失去了机动性,骑兵骑在马上难以进行躲闪,移动也不灵活,战斗力还不如一个使用同样武器护具的步兵。因为不管是用刀还是用枪,步兵只需要往后退一步就可以躲开攻击,骑兵骑在马上很难操控马及时往前迈一步跟上。同样,步兵的攻击,骑兵骑在马上也很难进行闪躲。这种情况下,当骑兵失去速度,他甚至打不过一个使用同样武器护具的步兵,更不用说步兵结阵以密集队形攻击,失去速度的骑兵躲又躲不开,逃又逃不掉,只是送人头而已。
在冷兵器时代,演义小说里阵前单挑的情况,其实不多。毕竟在古代战场上,带那么多士兵不是为了围观主将单挑用的,即便一方有武力上的绝对自信,对手也未必有相同的自信。一旦失利的结果,武将也很难承受。更不用说让马站在那里不动,两人骑着马单挑,缺乏移动的情况下,也施展不出什么精妙的招式出来。在格斗中,移动是非常重要的。俗话说:“教拳不教步,教步打师傅”就是说明了步伐在步下格斗的重要性。传统武术的拳法讲究手脚齐至,就是说步伐要和手的动作配合。因为如果你脚迈太快了,人都凑上去了,攻击还没打出去,就是送人头了。而如果你手挥太快,脚下没有跟上上,那你挥拳也够不着人。
所以骑兵会尽量避免让马匹失去速度的情况,骑兵之间作战永远是骑兵对冲。对冲时马速太快,也没时间去做复杂的动作。而两匹马对冲时,两人的相对速度那是马速乘以二的。想在高速对冲的一瞬间挥出武器正好击中对手是很难的。假如一方双手持大刀,对方持矛,这边刀刚举起来,对方拿马刺踢下马,瞬间加速,持刀方刀都没等落下就被对方捅死了,想精确在两马交错瞬间挥出刀,还得躲开对方攻击,这难度可想而知。
而一手持武器,一手牵着缰绳,可以调整双方距离,保证武器可以攻击到对方,不会差一点够不着对方,也不会近到两马互相撞上,无需多余的动作,武器对准对方就可以了。主要还是控制马速,突然变速让对方误判,从而让对方没能攻击到自己,自己攻击到对手。所以骑兵马战最常使用的还是刀剑和枪矛,可以一手抓着武器一手抓缰绳控制方向。
马战功夫说简单也简单,因为没有太多复杂动作,说难也难,因为你首先得有马骑,要培养人马的默契度。一般来说,真上战场冲锋的将领,喂马,刷马都是自己来。因为要培养和马的感情,马得认识你,才能听你的话。如果什么都是马夫帮着干了,上战场骑马的时候,马它认识你是谁啊?而马匹如果跟人不熟,也会各种使绊子不配合,比如故意往树丛里跑让树枝把背上的人刮下去,贴墙根跑让墙磨人腿,跑跑突然一个减速把人甩出去。笔者刚骑马的时候,马跑着跑着突然停下来直接躺地上开始打滚,还好笔者跳下来跳的快,不然马打滚,没从马背上跳下来,腿都可能被压断。人马合一需要人和马足够熟悉有足够的感情才能有默契。
本文系冷兵器研究所原创稿件。主编原廓、作者人渣啸西风,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。
儿时回忆之骑马打仗(1)
在儿时的集体游戏中,男孩子玩的,多与“打仗”有关,而在岭南地区,可能与地理环境相适应,在丘陵山区“打仗”,基本上以“步兵”为主,唯一出现过“骑兵”的“战争”,印象中只有一种,那就是最受男孩子喜欢的“骑马打仗”。
“骑兵”作战与“步兵”作战,有着十分明显的区别,不仅表现为双人组合与单兵作战的人数不同,而是主要体现在力量的气势恢宏上和场面的大气磅礴上,只有亲自参与过那种“战争”,你才能体会到那种令人热血沸腾的震撼和壮烈,以至于几十年后回忆起来,你还会有置身其中的动感。
正因为战况的惨烈,所以“骑兵”作战的规则要比“步兵”作战严格得多:
<1>. 两人一组,一人做“战马”,另一人做骑手。
<2>. 骑手与骑手在马上搏斗时,“战马”只能够移动双腿,严禁用手拽、拉、推对方的骑手,但可以用身体去撞对方的马。
<3>. 骑手只能用双手拉扯推搡对手,不能用脚踢、踹对手。
<4>. 骑手身体的任何部位触及地面即为失败,对手获胜。
<5>. 如果双方的骑手都坠地,则先坠地者失败,后坠地者获胜;同时坠地则为平局,可重新比赛。
组合作战更加突显了配合的重要性。首先是体重和力量的配合,一般骑手的体重比较轻,但要具备灵敏的身手,善于闪躲腾挪,有一定的臂力、抓力和耐力;“战马”则要求身材粗壮,有相当的体重和腿部力量,确保能长时间抱紧骑手。其次是战术的默契和配合,骑手和“战马”要能达到心意相通,一旦骑手与对手拉扯起来,“战马”最好能根据骑手的需要随时做出各种配合动作,或往前冲,或往后退,或转圈等,有利骑手把对手拉扯下去。
这种游戏也是所有角力游戏中危险性最大的一种,因为在激烈的拉扯和冲撞中,免不了会发生“战马”脱手而导致骑手从马上摔下来的意外。我就亲眼看到过一个小孩在比拼中从马上摔下来,单手撑地,导致了骨折。那种场景,令人不寒而栗,至今还记忆犹新。
为此,不少家长对这项游戏是不支持的,甚至禁止自家的小孩参加这种游戏。
可对男孩子来说,天生就喜欢冒险和刺激,偶尔的一次意外并不能浇灭我们对“骑马战争”的那种狂热。为了能继续玩下去,我们也采取了相应的对策:远离公共场合和寻找更安全的场地。
我们终于找到了一处地方,那几乎就是专门为了我们进行骑马打仗而存在的地方,就是镇上十分有名的一块大沙滩——大洲顶。
大洲顶位于石龙镇的上游,横亘在绣江河的左岸,就在居民区的旁边,一直以来就是孩子们嬉水弄沙的天堂。它留给我儿时最深刻的印象,一是沙滩的巨大,奔跑在上面,似乎总也跑不到尽头,给人一种无边无际的感觉;二是沙子的晶莹洁白,赤脚走上去,就像踩上了松软、舒适的地毯,脚板还有点痒痒的感觉。
在如此巨大的沙滩上撒下十几个小孩,根本就不显眼,远远看过去,还以为是在戏水或者玩沙雕,没想到,这里马上就会变成硝烟弥漫的战场。
开战前,双方的“司令员”同样也是采取“猜号沉”的方式选挑人马,当然,这也是例行一种手续而已。经过长期的征战,大家之间都基本形成了相对固定的搭档,谁当骑手,谁当“战马”,都有了明确的分工。挑人的时候一般不会打乱原来的组合,因为新的组合没有经过磨练,即使是最好的骑手配最好的“战马”,战斗力也会大打折扣,这与现在乒乓球和羽毛球的双打配对道理是一样的。
战斗刚开始,其本上还是骑手之间的较量,双方都有点小心翼翼,挥舞着单手或者双手,尽量避免被对方率先抓住你的手腕或拽住手臂。先下手为强,这在骑马打仗上显得尤为重要。当然,如果你的臂力够强,后发制人也是可以的。
当上面的骑手试探结束,双方扯在一起僵持不下时,就轮到“战马”表演了。有经验的“战马”会根据骑手的需要,或推或拉,帮助上面的战友把对手拽下马来。如果还是不奏效,“战马”就会放开双脚,大幅度转圈,硬要把对手给拧下来,同时,“战马”之间也会相互用身体碰撞,把对方“战马”也撞倒了,战争就结束了。
只有在这种场地,才能充分地体现出“战马”的重要性来。沙滩上的沙子十分松软,平时单人行走也会一脚深一脚浅的,总会有一种找不准重心的感觉。现在“战马”要驮着几十斤的重量,并且还是一个大活人,忽左忽右忽前忽后地拉扯着行走,还得尽量保持平衡,不让上面的骑手摔下来,难度之大,可以想象。有时,肩上的骑手撑不住了,头朝地地垂下来,只靠双脚绞着“战马”的脖子,有力量的“战马”还可以硬扳着骑手的双脚,帮助他重新坐起来继续战斗,有这种能力的组合,是很难被打败的。
(网图 侵删)
儿时回忆之骑马打仗(1)
在儿时的集体游戏中,男孩子玩的,多与“打仗”有关,而在岭南地区,可能与地理环境相适应,在丘陵山区“打仗”,基本上以“步兵”为主,唯一出现过“骑兵”的“战争”,印象中只有一种,那就是最受男孩子喜欢的“骑马打仗”。
“骑兵”作战与“步兵”作战,有着十分明显的区别,不仅表现为双人组合与单兵作战的人数不同,而是主要体现在力量的气势恢宏上和场面的大气磅礴上,只有亲自参与过那种“战争”,你才能体会到那种令人热血沸腾的震撼和壮烈,以至于几十年后回忆起来,你还会有置身其中的动感。
正因为战况的惨烈,所以“骑兵”作战的规则要比“步兵”作战严格得多:
<1>. 两人一组,一人做“战马”,另一人做骑手。
<2>. 骑手与骑手在马上搏斗时,“战马”只能够移动双腿,严禁用手拽、拉、推对方的骑手,但可以用身体去撞对方的马。
<3>. 骑手只能用双手拉扯推搡对手,不能用脚踢、踹对手。
<4>. 骑手身体的任何部位触及地面即为失败,对手获胜。
<5>. 如果双方的骑手都坠地,则先坠地者失败,后坠地者获胜;同时坠地则为平局,可重新比赛。
组合作战更加突显了配合的重要性。首先是体重和力量的配合,一般骑手的体重比较轻,但要具备灵敏的身手,善于闪躲腾挪,有一定的臂力、抓力和耐力;“战马”则要求身材粗壮,有相当的体重和腿部力量,确保能长时间抱紧骑手。其次是战术的默契和配合,骑手和“战马”要能达到心意相通,一旦骑手与对手拉扯起来,“战马”最好能根据骑手的需要随时做出各种配合动作,或往前冲,或往后退,或转圈等,有利骑手把对手拉扯下去。
这种游戏也是所有角力游戏中危险性最大的一种,因为在激烈的拉扯和冲撞中,免不了会发生“战马”脱手而导致骑手从马上摔下来的意外。我就亲眼看到过一个小孩在比拼中从马上摔下来,单手撑地,导致了骨折。那种场景,令人不寒而栗,至今还记忆犹新。
为此,不少家长对这项游戏是不支持的,甚至禁止自家的小孩参加这种游戏。
可对男孩子来说,天生就喜欢冒险和刺激,偶尔的一次意外并不能浇灭我们对“骑马战争”的那种狂热。为了能继续玩下去,我们也采取了相应的对策:远离公共场合和寻找更安全的场地。
我们终于找到了一处地方,那几乎就是专门为了我们进行骑马打仗而存在的地方,就是镇上十分有名的一块大沙滩——大洲顶。
大洲顶位于石龙镇的上游,横亘在绣江河的左岸,就在居民区的旁边,一直以来就是孩子们嬉水弄沙的天堂。它留给我儿时最深刻的印象,一是沙滩的巨大,奔跑在上面,似乎总也跑不到尽头,给人一种无边无际的感觉;二是沙子的晶莹洁白,赤脚走上去,就像踩上了松软、舒适的地毯,脚板还有点痒痒的感觉。
在如此巨大的沙滩上撒下十几个小孩,根本就不显眼,远远看过去,还以为是在戏水或者玩沙雕,没想到,这里马上就会变成硝烟弥漫的战场。
开战前,双方的“司令员”同样也是采取“猜号沉”的方式选挑人马,当然,这也是例行一种手续而已。经过长期的征战,大家之间都基本形成了相对固定的搭档,谁当骑手,谁当“战马”,都有了明确的分工。挑人的时候一般不会打乱原来的组合,因为新的组合没有经过磨练,即使是最好的骑手配最好的“战马”,战斗力也会大打折扣,这与现在乒乓球和羽毛球的双打配对道理是一样的。
战斗刚开始,其本上还是骑手之间的较量,双方都有点小心翼翼,挥舞着单手或者双手,尽量避免被对方率先抓住你的手腕或拽住手臂。先下手为强,这在骑马打仗上显得尤为重要。当然,如果你的臂力够强,后发制人也是可以的。
当上面的骑手试探结束,双方扯在一起僵持不下时,就轮到“战马”表演了。有经验的“战马”会根据骑手的需要,或推或拉,帮助上面的战友把对手拽下马来。如果还是不奏效,“战马”就会放开双脚,大幅度转圈,硬要把对手给拧下来,同时,“战马”之间也会相互用身体碰撞,把对方“战马”也撞倒了,战争就结束了。
只有在这种场地,才能充分地体现出“战马”的重要性来。沙滩上的沙子十分松软,平时单人行走也会一脚深一脚浅的,总会有一种找不准重心的感觉。现在“战马”要驮着几十斤的重量,并且还是一个大活人,忽左忽右忽前忽后地拉扯着行走,还得尽量保持平衡,不让上面的骑手摔下来,难度之大,可以想象。有时,肩上的骑手撑不住了,头朝地地垂下来,只靠双脚绞着“战马”的脖子,有力量的“战马”还可以硬扳着骑手的双脚,帮助他重新坐起来继续战斗,有这种能力的组合,是很难被打败的。
(网图 侵删)
骑砍《戎马丹心-汉匈决战》或将以独立游戏上架Steam
《戎马丹心-汉匈决战》原本是一款由民间游戏制作团队尚史轩制作组基于《骑马与砍杀:战团》制作的动作角色扮演+策略类游戏MOD。2015年1月9日制作组在官方论坛和微博开始发布游戏预览图,并在同年9月表示《戎马丹心-汉匈决战》有可能以独立游戏(不是dlc资料片)的形式登陆steam平台。
今天,尚史轩制作组在官方微博上晒出了合同和Steam测试页面截图,表示Steam走程序测试中,暂未上架,不过看起来应该是快了。
制作组微博截图
与《骑马与砍杀》开发商Taleworlds的合同
《戎马丹心-汉匈决战》前身是2011年8月25日推出的《戎马丹心:汉匈全面战争》0.53版。《戎马丹心:汉匈决战》延续《戎马丹心:汉匈全面战争》的风格,并在其基础上增加了大量新功能。制作组放出的Steam预览图上介绍写道,《戎马丹心:汉匈决战》是一款融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素的历史文化风格的独立游戏。力求保证可玩性的同时真实还原西汉时期各民族的文化风貌。
Steam页面预览图
根据之前的介绍,游戏的故事发生在公元前2世纪的亚洲大陆东部,讲述的是汉武帝伐匈奴开拓丝绸之路那段荡气回肠的历史。制作组本着踏实严谨的态度,查阅专业书籍,参考历史文物,并邀请多位考古学、历史学、服装学、甲胄复原方面的专业人士作为开发团队顾问,游戏模型经过严格的历史考证,严谨的制作风格真实再现了汉代历史风貌。游戏包含了汉、匈奴、东胡、西域诸国、西南诸国等超过20多个势力,庞大的经济系统、文化系统、政治军事系统、阵型系统让玩家置身2000年前,亲历快马轻刀,纵横绝域的豪情,重拾奋勇无前,舍生取义的血性。
消息公布后,微博上很多等待多年的玩家都表示不敢相信自己的眼睛,也对这样制作考究的良心国产游戏表达了支持与期待。
尚史轩官方表示后续消息将会及时更新。距离之前公布的预览图和预告也又过去了近两年的时间,也期待官方能够公布最新的内容来让玩家们饱饱眼福。
更多相关资讯请关注:骑马与砍杀:战团专题
更多相关讨论请前往:骑马与砍杀:战团论坛
早先公布的游戏宣传图:
古代战场上单挑和群殴有规则:战马不是板凳,林冲的武功比关胜高
晨光初露——古代战场上单挑的规则江湖一碇池,硕果自华,至其盛时,人口众多,武林荣耀丰富。梁山马军五虎将中,大刀关胜排名第一,而豹子头林冲排名第二。然而,这并非以个人武功为标准,宋江和吴用在确定五虎将名单时必须兼顾平衡。要是替换掉呼延灼或董平,就会引起其他好汉的不满,甚至还会对宋江与花荣的关系进行议论。宋江和花荣的交情始终令人难以捉摸,他们的结识时间和花荣向宋江展示的敬畏之情都充满了谜团。因此,我们只能将这些问题搁置在一边不去深究。现在,让我们来看一看马军五虎将的排名是否公允。
解析马军五虎将的排名1、马上林冲,步下武松
在《水浒传》中,林冲被放在马上,而武松位列步下。林冲的武功被认为比关胜更高,那么为什么他在五虎将中排名第二呢?有人可能会提出异议,认为如果林冲能单挑关胜,那么为什么他与秦明联手对付关胜呢?
然而,我们不能以此来断定林冲的武功不如关胜。根据古代战斗规则,战斗时往往是一对一的,战马并不是用来坐的。因此,林冲和秦明一起战斗关胜时,他们在战斗实质上还是依次进行一对一的交手。懂得古代战斗规律的人都知道,交手时马的速度决定了武器的冲击力和杀伤力。所以,林冲和秦明一齐冲过去的时候,还没有接近关胜的马前,秦明就已经用狼牙棒将林冲打落马下。在《水浒传》原著中,我们也可以看到林冲和秦明的战斗策略,就是像旋转木马一样绕着关胜不断打斗,而林冲和秦明还要小心避免相撞。所以,林冲和秦明一起与关胜战斗时,显然占据了明显的优势。
2、骑马打仗的规则
需要明确的是,骑马打仗并不是简单的将两马相加等于两倍的力量。举个例子,关羽和张飞一起对抗敌人时,他们是以轮流冲锋的方式进行攻击。如果两个人同时冲上去,那么他们很容易相互撞到,造成伤亡。因此,他们采取了轮流冲锋的策略,这样既能保证战斗的连续性,又能确保安全。
在《水浒传》中,关胜在马上是一个出色的战士。他的武功被认为是最高的,而林冲在马上位居第二。关胜和林冲的战斗策略是不同的,关胜更擅长直接冲击敌人,而林冲则更善于机动战斗。当他们在马上交手时,林冲可以更加灵活地进行调动,以应对关胜的进攻。
综上所述,马军五虎将的排名应该是公允的。关胜排名第一,是因为他是马上最厉害的战士。林冲排名第二,是因为他在马上的战斗能力比武松更高。武松排名第三,是因为他是步兵,在马上的战斗能力自然要逊色一些。董平和呼延灼在战斗能力上相对较差,所以排在了后面。
结语在古代战场上,单挑是一项常见的战斗方式。在马军五虎将的排名中,马上的战斗能力是主要的考量因素。关胜排名第一是因为他马上的武功最高,而林冲排名第二是因为他在马上的战斗能力比武松更强。公允的排名规则让五虎将能够在战斗中充分发挥各自的特长,达到更好的战斗效果。