
起猛了,看见腾讯进军galgame了……
文/小蛙
不得不说,现在的世界变化总是那么快。
周五生病在家躺平一天,周末一来就收到这么一条离谱的消息:
日本知名美少女游戏(galgame)的开发商Key社母公司Visual Art’s,被腾讯收购了。
我想肯定有不少玩家相当熟悉这两家公司,而他们这波收购的离谱程度,简单做个比喻就是大概类似于EA不做运动类游戏,而是大手一挥,进军日本风俗cg产业……(可能稍有点过度,大家懂这个意思就行)
许多普通观众认识key这个名字,大概都是从2005-2008年陆续开播的赫赫有名“三部曲”的TV动画《clannad》《air》《kanon》,或者说是2011年大火的《Angel Beats!》的动画开始认识的。
由于Key社的游戏充满幻想与温情,其具有张力的剧情总是能让玩家感动地泪流不止,所以在其大量作品不断在粉丝群体里口碑相传的情形下,甚至让不少人认为key社是一个“专做优质催泪片的动画公司”。
事实上,key是从属于Visual Art's旗下的一个品牌,真正的主业则是制作美少女文字冒险游戏,也就是galgame。
那怎么大家印象里一个好好的游戏公司,突然就要被收购了?
要给大家解答这疑惑,还要从头开始说起……
让我们把时间拨回到1999年。
那一年,key社刚刚挂牌成立。由麻枝准和久弥直树担任剧本,樋上至担任画师与角色设计,key社的处女作《kanon》也闪亮登场了。
事实上,从80年代出现galgame这个游戏品类开始。发展了20来年,市场上不乏成功的galgame。不过,这些作品里,都把恋爱要素作为核心体验,大致的游戏体验都是通过甜甜或者平淡的恋爱仿真,让玩家真正体验到攻略妹子的感觉。
于是在当时的环境里,像《kanon》这样,在故事里突出制造生死,离别等悲伤桥段,去让玩家感到悲伤从而哭泣的作品显得非常独特。而凭借极其凄美的氛围铺垫,把生死离别进而拯救美少女的故事也做出了很强的感染力。在那个年代同类作品里根本没有能与《kanon》竞争的对手,仅仅一个年度就爆买了30万份游戏。要知道这才是99年,那会的很多玩家连游戏机都还没见过。
然后在发售《Kanon》后的第二年,Key社又趁热打铁发售了《AIR》。这部作品当年就卖了10万套,还变成了迄今为止又一个累计销量超过30万的作品。
在2005年也被京阿尼改编成TV动画,以碟片销量卷均2万+的成绩一举拿下了当年的销量年霸……
无论是商业还是口碑上《air》获得的巨大成功,还是骄人的游戏发行量和关注度,都让麻枝准和key名声大噪。
接下来的《clannad》则是更为让大众所接受的一部,特别的是,由于原作十分出色,动画改编之后制作了高达50+的集数,这在当年,没有任何一个galgame改动画能有这么长的篇幅……
不过这些履历上漂亮的“工作经验”并不重要。
毕竟这里面离我们最近的那个作品,也已经有快二十个年头了。
而在这些年来的时间里,不管是游戏还是动画行业都发生了翻天覆地的变化。
最明显的方面,Galgame作为一种极度依赖文字的媒介,他们的很大一个特点在于文本量偏长,尤其是能被动画化的作品,其优秀的剧情就大多依赖于大量文本所营造出来的这个详实细腻的幻想世界。
而从游戏的角度来说,这样的特点也让galgame的游玩时间大大地拉长了,动则十几二十个小时对如今的游戏新人多少有点不习惯了……
至于key社作品动画化的方面,在后来也同样显现出水土不服的模样。
比如说,在如今的动画市场上,更短集数的作品才是环境里的主流。一季动画的内容量往往都无法承载galgame巨大的文本内容,对于动画改编的制作组来说,如何改编这些galgame中的故事使其更适应如今的坏境,也是一个巨大的挑战。
事实上,许多改编都无法避免将原作进行大规模的删减、改编、被迫原创,于是导致原作的故事性被破坏的状况时有发生,已经是galgame改编相当明显的一个问题了。
而根据国外一个数据网站所统计,galgame改动画数量的爆发开始于2002-2003年。在2006年达到顶峰,此后便是一年又一年逐渐衰落的过程……
显而易见,随着技术的更替发展和娱乐方式的多元化,移动端成为主流,娱乐也倾向碎片化。主要依赖于PC/主机端又花费时间极长的galgame想要跟上时代的大潮流,显然有些力不从心。
于是乎,传统的galgame市场不渐渐地衰退了,时代的变化摆在许多galgame厂商面前,他们也似乎只有两条路可以选择——要么转型,要么死。
因适应不了时代的变迁,ELF社、minori社、lass社等曾经风光一世的厂商都纷纷重组或者倒闭,更不说近几年大量中小厂商走向了末路。
在这些公司里,Key社算是凭借着昔日荣光,在新时代里能混口饭吃。
他们尝试过转型,CEO马场隆博也说过“以后想把重心移向动画制作”。事实上,公司也让麻枝准在十年里搞了3部动画,但搞砸了两部。在2017年,《库特wafter》剧场动画甚至需要在官网展开众筹才能继续。
但Key社不服输。
在经营不善的情况下,还能努力留住麻枝准和折户伸治这些核心成员,还试图另辟蹊径,有转行做单线小作品的趋势;之后搞了《天籁人偶》这个“跨媒体”的先行动画,头两集剧情也是key社典中典的日常里夹虐剧情,但因为节奏太慢剧情老套,结果依旧不被粉丝们买账……
不知道那会的key社有没有种“天要亡我,非战之罪”的挫败感……
Key社也不折腾动画了,日子有一搭没一搭地过着,没有糟糕到破产,大概是活着就行。直到去年最新galgame作品《绯染天空》的问世。
《绯染天空》,也就是《Heaven burns red》,是在去年2月份推出的,也还是由麻枝准负责编制的剧情向手游。
简单来说,由于其高质量的剧本,这款游戏一经推出就让key社再度封神,一鼓作气拿下了日本 Google Play Best of 2022 最佳遊戏,还让CEO马场放话“公司过去六个月的收入达到了近三十三年来的最高值”……
总之,反正就是现在的key社又有当红拳头产品,我马场又是60多岁的老头子了,是给公司安顿个好去处的时候了……
至于是真的操劳不动了,还是趁财报翻红把公司卖个好价钱就不知道了……
而一些galgame的同行更是投来了羡慕的目光,大概和玩家们心里腾讯的形象不一样,在这些小企业经营者的心里,腾讯金主爸爸的的威名早就深入人心了……
枕社制作人「SCA-自」(《终之空》《樱之诗》等)连发三条推文表达了自己的羡慕之情
当然,作为投资者,腾讯的海外业务很少插手游戏的制作开发,多少算是给玩家们的一个好消息。Key社游戏开发也还会保持那些人不变,有了更多的资金支持,也许还能让我们看到昔日的key社卷土重来。
那key社都收购了,前不久倒闭的I社是不是也能考虑考虑呢?
【galgame杂谈】奇异恩典、樱云绯恋与宝石心学院
近几年来,每次发售作品都能让我眼前一亮的galgame游戏会社除了qroppo那就要属卷心菜社了。而之所以会比较看好卷心菜社呢,很大一部分原因都是来自卷心菜社的写手冬茜老师。或许大家都不知道这个人是谁,但是他的作品樱云绯恋大家应该都听过。
而在樱云之前之后的卷心菜社作品,分别是2018年发售的奇异恩典盛夜的小镇以及去年发售的宝石心学院。这两部作品的剧本也都是出自冬茜老师之手。这三部作品每一部都给我留下了很深的印象。冬茜老师的作品主要有以下几个特点。
·第一个特点是出场人物数量少。每一部作品,主角和配角加起来往往都不超过十个人。因为出场的人物数量比较少,所以在有限的篇幅内冬茜老师对每一位人物的塑造都非常的用心,每一位人物的形象都非常的丰满。
而galgame最需要的实际上就是在有限的篇幅和人物数量内写出非常有趣的剧情,塑造出深入人心的形象。而在这一点上,冬茜老师做的无疑也是非常突出的。不仅是奇异恩典中每次轮回中对男主不离不弃的nakna,樱云中一直陪我们成长的所长,还是宝石心学院中拥有钻石一般璀璨意志的了了>大等正面形象,或者是主要角色。即使是反面角色,诸如奇异恩典中的学长、樱云中中国人李梅以及宝石心学院中人类组织的老大。
这些角色同样让我印象非常深刻,每个反派似乎也都是有血有肉的人,其形象和故事表现丝毫不亚于主要的角色。
·而冬茜老师作品的第二个特点就是反转和伏笔特别多。等到游戏后期揭露所有人物的另一面或者是游戏设定时会让你有一种大吃一惊的原来如此的感觉。典型的奇异恩典中 之对爆炸艺术的偏执。樱云和宝石心学院中男主真实身份的揭秘等场景。尤其是宝石心学院游戏中后期揭露所有人"吃饭"对那个场景我记得很清楚,那一天我是晚上关灯之后在床上玩的。看到那张cg的那一刻我真的全身汗毛都竖起来了,真的是给了我一个巨大的震撼。说了那么多,接下来我会对上述提到的三部作品进行一个介绍和点评,里面都是我个人的主观评价,大家也不用太当真。
·首先是奇异恩典。这部作品讲的是失忆的男主,在以绘画为中心的小镇中醒来,在中力的帮助下通过一次又一次的轮回找到圣诞夜发生火灾的真相拯救小镇和同伴的故事。
这部作品的感觉是怎么说呢?玩到结尾揭露真相的时候还是有一种比较突兀的感觉吧。奇异恩典对世界观的揭示未免有些保守。明明前剧情前期已经有了穿越轮回,甚至uni不断在消失等等奇幻的情节,结果这个小镇本身却只是一个人造的产物,就突然把一个超自然的世界给拉到了现实,这一点不得不说有一点小奇怪。
不过除此之外其他的剧情无论是从节奏还是在人物塑造还是伏笔,有各种秘密的把握上都非常好,一边玩一边揭开谜底的感觉是非常非常令人非常爽快的感觉。尤其是对J联为什么会如此执着爆炸的解释不得不让我感叹,冬茜老师对剧情构思的精妙。
此外这部作品还讨论了现代与后现代艺术的区分以及后现代艺术能否被称为艺术的问题,不知道大家对现代和后现代艺术有什么看法,可以在评论区讨论一下。
说完了奇异恩典,我再来说一下樱云。樱云讲述的是二十一世纪穿越回大正时代的男主与所长相遇成为侦探助手,在解决一个又一个事件的过程中将时空的扭曲变为正轨,阻止反派加藤引发大地震并寻找穿越回去方法的故事。樱云或许也算半个轮回系作作品吧。
虽然从设定上来讲不同世界的男主是世界树,树枝不同分叉的不同个体,但通过平行世界的男主之间以世界毁灭为代价,向其他世界男主传递信息。这一点来看其实男主也像其他轮回系男主一样,在一遍又一遍的失败中不断获得重要线索,最终成功阻止反派。樱云或许也樱云可以说是真正用心讲好了一个完整的故事。整个游戏全程逻辑非常严谨,每一个伏笔在最后都得到了回收。知道了游戏的结局之后,才给人一种恍然大悟的感觉。
从人物的塑造来看,大大咧咧,爱财如命。但又心思细腻的所长,古灵精怪,但又不失心机的大小姐。原子拥有着看穿扭曲的魔眼的外冷内热的毒蛇女仆。服梅尼莎,天真烂漫,乐观向上的传统日本女子莲。每一个女主角的塑造都个顶个的饱满。玩过这款游戏的人,毫无疑问会爱上这些女主角。
·从故事的主题来看,樱云主要讨论的是反战,在设定上男主角来自核战争爆发的世界,但经过主角团的努力,等男主穿越回去之后,变成了一个和平的世界。不过怎么说,作为中国人,看日本人讨论反战的话题,总归是有些让人不太舒服的。即使世界真的爆发了核战争,造成战争的原因可能只有小日本的一份。
况且日本现在还在排核污水,到对人类的危害,不知道跟核战争比谁大谁小呢?不过抛开现实的因素不谈,和平的世界总归是好的。虽然仅仅通过主角的穿越,以及所长远子等人的努力,就成功实现了世界和平,未免有些英雄主义和主观唯心主义的色彩。但作为一部galgame,它主要的任务还是让人玩的开心快乐。毕竟二次元本身就是一个美好幻想的世界。
从这一点上来看,樱云无疑是取得了巨大的成功的,而与樱云获得了巨大的好评。相对的是,宝石心学院的不温不火和褒贬不一,宝石心学院的故事比较复杂,三言两语很难简短的在这个视频里说清楚。里面主要讲的是政治和种族的问题。
而宝石心学院变成诟病的地方主要有以下几点。
·第一点是战斗场面,文本重复,内容拖沓,而且完全没有表现力。在这一点上,一方面是冬茜老师自己的原因,每个主角都在自己的个人章节内反复经历了心态的反转和战斗,所以整体观感上就觉得战斗场面特别多,但是制作水平又跟不上,表现力很差,打斗场面基本上就是ppt式的移动,看着非常枯燥。
·第二点是几乎没有感情线。实际上本作无论在选项中选择哪个女主角作为攻略对象,在主线的剧情中都不会有任何的区别。与其说是一款galgame宝石心学院,给我的感觉更像是一部少年漫画,只不过里面的女主角名义上都是主角的攻略对象而已,所以如果单纯的想要和美少女谈恋爱的玩家,可能会感觉有点失望。
·第三点是很多玩家认为冬茜老师描写的政治和种族问题有点过于儿戏了。但其实关于这一点,我和大部分玩家的态度正相反。虽然从galgame整体的表现上来看,宝石心学院要逊于樱云,但从剧情上对政治和种族问题的描写以及整个世界观的架构和传达的价值理念上来看,我认为宝石心学院是要比樱云要强的。
很多人玩galgame的动机可能更多的是放在和美少女谈恋爱搞黄色或者是奔着爽的目的去的。所以对诸如脏翅膀中蒂娅线里男主的犹豫不决感到愤恨,认为男主的形象崩塌了。而这在宝石心学院里就表现为很多人对王女的死并不买账,认为这段剧情很莫名其妙,但实际上就像我以前藏翅膀视频里分析的那样,凯姆的犹豫不决才是推动了脏翅膀主题的关键剧情。
而宝石心学院中王女的死同样是一个非常具有现实意义的事情。正因为想要跟兽人国结盟,所以王女才让兽人做自己的护卫。正是因为跟兽人联,正是因为兽人联邦内存在不同的派系,而反对派不想跟吸血鬼结盟,所以才会有人暗杀王女,更别说兽人联邦本来就跟人类联邦有所勾结,这一切在游戏里都是很顺理成章的事情。
就好像18路诸侯讨董全都动嘴不动手,清兵入关了之后朝廷还在内斗一样,越到危机的关头人们反而越不会团结。坠地,对立和斗争会更加剧烈。
而在游戏内这场政治斗争的结局也是比较让我满意的,并不是像传统日本动漫那样嘴炮和爱拯救世界,而是把政治是妥协的艺术。这一理念贯彻到了极致,人类吸血鬼兽人最终还是各过各的,只保留了学院作为独立的自由领。这种渐进式改革的方式,反而更适合游戏内不同种族之间的矛盾,而并非直接开启圣母模式,所有人都幸福快乐的生活在了一起。
宝石心学院总体给我的感觉还是比较奇妙的,在政治上的描绘要比樱云步子迈得更大。其实从这两部作品中也可以看出,冬茜老师一些对于政治以及对于人性的理解。总体而言,我认为冬茜老师应该是一个乐观的现实主义者。
说他现实主义是因为不管在樱云里还是在宝石心学院里,冬茜老师都明白政治上的牺牲是在所难免的。樱云里加藤(口误)可以为了自己的野心一边制造大地震迫害无数的民众,一边又采用灾后重建的方法收买人心,扩大自己的势力范围。而在宝石心学院里,王女的死亡、亡女的死亡,三个种族的国家最终闭关锁国不相往来,这些都体现了冬茜老师对政治的现实主义理解。
但另一方面冬茜老师又是积极乐观理想主义的,这也体现在樱云的最后主角成功回到了自己所处的时代。看到了经过众人的努力下,世界最终实现了和平的样子,也体现在宝石心学院最后主角团对这片大陆未来各种族和平共处的期许,以及最终让主角团通过自身的意志跨越时空得以相见。
虽然冬茜老师的知名度目前并不是很高,但是我对他的作品还是非常有好感,不知道卷心菜社何时才能做出下一部令人惊喜的剧情大作。