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骨牌大小顺序图片单牌(骨牌大小顺序图片)

骨牌大小顺序图片单牌(骨牌大小顺序图片)

牌九文化:牌九的点数都是什么名称?长牌、短牌、杂牌如何区分

牌九又称“骨牌”,可以说是我国比较古代的一种娱乐文化的产物,共有32张牌,是传统文化里的签卦之数,代表着风水罗盘里的“八干四维”。21种牌型据说代表古代22种阶级身份,三教九流,士农工商,将相兵全都涵盖,可以说一副牌九就是一个完整的“社会阶层形态”。今天我们要具体说说牌九里的点数,都有什么名称?又是如何分门别类的。

老式骨牌

首先,牌分文武,文牌就是指成对的牌,共11对22张;武牌10张,就是点数相同却牌型不同的(四对),另外大小猴2张。这个是单从是不是成对的牌来说的,简单的来记,就是“成对的是文牌,不成对的是武牌”。为何这么称呼,大概和“文”讲究对仗工整的稳定,“武”讲究闪转腾挪的不稳定(这是我的理解)。

牌九图片

另外如果从牌九不同点数牌型上来说,21对牌各有不同名称。按照牌九文化及玩法,21对牌分为四大善、长牌、短牌、杂牌四类。通俗的说法就是“四大善,3长、4短、5杂”。意思就是3对牌型上下对应的是长牌;4对牌型上下不对应的就是短牌;5对牌型不一样的杂牌。21对牌的名称和牌型见下图:

长牌、短牌、杂牌分类图示

对于各个点数的名称,会在下面的图示中一一表示出来。需要特别说明的是四大善里的“四点”,名称在各地有些不同。如这个牌有的地方称“和牌”,这是因为四大善前三个牌分别叫天牌、地牌和人牌,这样的话在传统文化里就是代表“天地人和”。还有写地方称“鹅牌”,这是因为牌型白1红3,整个图型就像一只鹅,这么称呼是最直白的;还有一个说法是,这个牌本来就叫“和牌”,是一些发音不同,加之牌型,名称就变成了“鹅牌”。

牌九点数名称

简单介绍下渝东骨牌的玩法

其实一直以来,骨牌是中国从古至今的民间消遣娱乐的工具,趣味性强,用来赌博可大可小,因此很兴盛,经久不衰。

据说,骨牌大约是在北宋末由一个小官发明,最先是用竹片或者兽骨制成。由于趣味性强,迅速在南宋皇室推广流行。再后来,慢慢流行到民间,并传到了现在。

当然,骨牌包括麻将和牌九。我在这里要说的,就是牌九。

在我的家乡,牌九是一种很重要的民间娱乐工具,通常就叫骨牌。大街上,茂盛的行道树下,支上三五张小桌,十余个小凳子,就是一个骨牌铺子,甚至连茶水都免了。一桌骨牌,四个人玩,但是边上围观的人能有十多二十个,大呼小叫,异常热闹。

骨牌,共有三十二张牌。分为三种类型:正,点子和幺。其中正类共十四张,从大到小分别是:

天牌,又叫长六,共十二点,六白点,六红点。

地牌,又叫长幺,共两点,两红点。

人牌,又叫长四,共八点,八红点。

和牌,又叫幺三,共四点,三白点,一红点。

长五,共十点,十白点。

长三。共六点,六白点。

长二,共四点,四白点。

以上的牌每样有两张,称为双天,双地,双人,双和等。

点子类共有十张,从大到小分别是:

九点,共九点,四红点五白点为红九,又叫平九。白九点,为白九,又叫斜九。九点共两张,点数一样,红白点不一样,一对称为碎九。

八点,共八点,全白点,也分平八和斜八,一对称为碎八。

七点,共七点,四红点二白点为红七,又叫斜七。七白点叫白七,又叫平七。一对称为碎七。

五点,共五点,全红五点和全白五点,一对称为碎五。

六点,共六点,二红点,四白点,只有一张。

三点,共三点,一红点二白点,也只有一张。

三点和六点分开是很小的牌,但是两张在一起,就是一对至尊,我们这里俗称幺二四,整副牌里就没有比这一对更大的牌。若是在牌局中,出现了幺二四,那么输赢就翻倍了。

幺类共有八张,每样两张,从大到小分别是:

斧头,十一白点,又叫五六,一对称为斧头对。

四六,共十点,四红点,六白点,一对叫四六对。

高榜,共七点,一红点,六白点,又叫幺六,一对叫高榜对。

猫儿,共六点,一红点,五白点,又叫幺五,一对叫猫儿对。

另外,还有两颗骰子,我们这里方言叫色子,是决定谁先摸牌和出牌的工具,这个和麻将的骰子很相似。

骨牌的玩法,全国各地各不相同。外地怎么玩先不说,我着重介绍下我们这里的玩法。

一般有两种玩法。

第一种玩法叫三门老。顾名思义,就是分三类玩,大牌打小牌。除开幺二四,双天、碎九、斧头对是每类最大的牌。但是,正类和点子类可以组合,比如一张天牌一张九点组成天九对。两张天牌一张九点组成双天九,一张天牌两张九点组成天碎九,两张天牌两张九点组成四天九。若是一局牌有四天九,基本上有九成胜算了。地牌和八点,人牌和七点,和牌和五点,也是如此组合。人七打和五,地八打人七,天九打地八。但是这种玩法最憋屈的是,你摸一对天九,顶天大的牌,却打不起最小的长二对。一对天牌,也打不起最小的组合和五,非常郁闷。因为同类型的牌只能打同类型的牌。

一局牌开始,牌面向下扣着,四块相叠为一手。三十二块牌共八手围成一圈。上一局的赢家随便用骰子点一手牌,然后掷出骰子,决定谁先摸牌,出牌。掷骰子有口诀:二顺,即骰子掷出两点,顺家摸牌。三对,即骰子掷出三点,对家摸牌。四后,即骰子掷出四点,反家摸牌。五在手,即骰子掷出五点,自己摸牌。以此类推。

若是有幺二四,局中打出,称为卖幺二四,输赢翻一点五倍。卖幺二四的不论接不接牌,都算赢家。

若是幺二四是最后一手打出,称为抱活幺二四,输赢翻两倍,前面玩家不管收货几手牌,都没有用,即其余三玩家都要输双倍。

那么,三门老打法怎么论输赢呢?

这就要说到前面的一个词,即接牌。

因为这种打法对于中间收货几手牌不太重要,而是要你最后一手牌要接住前面玩家出的牌,还要是最大,才能接牌。

举个例子,打一块钱一手,在没幺二四的情况下,假如你在局中收货两手牌,但没接牌,你仍要开两块钱。如果你在局中收获四手牌,也没接牌,就不输钱了,因为局中收获四手牌保本了。再比如,你局中一手牌也没收获,但是最后一手牌你接住了,都算赢。接牌也有口诀,一接五,二接六,三接七,以此类推。接牌了,局中收获的和接牌的是累计计算的。即接牌了,你累计收获一手牌,赢五块钱。累计收获两手牌,赢六块钱,以此类推。

另外,三门老打法还有三条不成文的规矩。第一,单天独九一斧头要破八进。也就是说,你是出家,你手里只有一张最大牌,必须靠这张牌收获一手,不然你出牌,后面玩家一个人收获八手牌,和幺二四抱活一样,都要双开的。那样你就破了规矩,是要你一个人开的,俗称吃包子,即全包。第二,在手头没有最大牌的时候,有对的必须出对子牌。第三,在手头没有最大牌也没有对子牌的时候,必须出最多的那一类型。如果有两类一样的情况下,就要掷骰子决定出哪一类型的牌。比如,骰子掷出两点,即出正类。掷出三点,即出点子类。四点,也是正类。五点,点子类。若是骰子掷出六点,就要看两颗骰子是怎么组成六点了。两个三点组成的六点,要出正类。二点四点组成的六点,要出点子类。一点五点组成的六点,要出幺类,等等。七点,二点五点和三点四点组成的七点要出点子类,一点六点组成的七点要出幺类。后面的就不一一细说,也就是点子掷出什么形状,就出哪一类型的牌。通常有十掷九点的说法,意思是掷出点子类的几率最大。

这种玩法最难,因为你不但要考虑局中收获几手牌,还要猜前面玩家手里的牌,这与经验和运气都很密切。一局好牌,出错一手而导致满盘皆输的情况比比皆是。非常考脑力,但是玩法最广。

第二种玩法,合挡。

这种玩法只分两类牌,正和幺为一类,叫长牌,又叫文牌。天牌最大。在三门老里面的最大牌斧头,在这里是比长二还要小的牌。

第二类就是点子类,叫短牌,又叫武牌。

同样是骰子决定谁先摸牌,出牌。

但是有幺二四的,必须最先出,称为杠。然后才是骰子决定先出的玩家出牌。如果骰子决定先出的玩家觉得手头的牌很差,可以卖掉,后面牌好的玩家可以买,但是还是骰子决定的玩家先出牌。

前面玩家出牌,后面玩家必须用手头最大的牌盖上前面玩家的牌,不然作废。比如,前面玩家出最小的猫儿,后面玩家必须打天牌,没天牌必须打地牌,以此类推。收获四手牌,就算赢家。当然,如果牌好,能收获五手六手牌,就赢得越多。

如果全局都没人买牌,即本局作废,重新洗牌,开始下一局。

这种玩法也有一个规矩,即打死不出点子。什么意思呢?在你手里有长牌的情况下,是不能出点子类的牌的,除非你手里的牌全是点子类。当然,和五人七之内的对子牌除外。

这种玩法很简单,不考脑力,只要手气好就能赢。但是趣味性不如第一类,所以玩得人群较少。

牌九文化:牌九的点数都是什么名称?长牌、短牌、杂牌如何区分

牌九又称“骨牌”,可以说是我国比较古代的一种娱乐文化的产物,共有32张牌,是传统文化里的签卦之数,代表着风水罗盘里的“八干四维”。21种牌型据说代表古代22种阶级身份,三教九流,士农工商,将相兵全都涵盖,可以说一副牌九就是一个完整的“社会阶层形态”。今天我们要具体说说牌九里的点数,都有什么名称?又是如何分门别类的。

老式骨牌

首先,牌分文武,文牌就是指成对的牌,共11对22张;武牌10张,就是点数相同却牌型不同的(四对),另外大小猴2张。这个是单从是不是成对的牌来说的,简单的来记,就是“成对的是文牌,不成对的是武牌”。为何这么称呼,大概和“文”讲究对仗工整的稳定,“武”讲究闪转腾挪的不稳定(这是我的理解)。

牌九图片

另外如果从牌九不同点数牌型上来说,21对牌各有不同名称。按照牌九文化及玩法,21对牌分为四大善、长牌、短牌、杂牌四类。通俗的说法就是“四大善,3长、4短、5杂”。意思就是3对牌型上下对应的是长牌;4对牌型上下不对应的就是短牌;5对牌型不一样的杂牌。21对牌的名称和牌型见下图:

长牌、短牌、杂牌分类图示

对于各个点数的名称,会在下面的图示中一一表示出来。需要特别说明的是四大善里的“四点”,名称在各地有些不同。如这个牌有的地方称“和牌”,这是因为四大善前三个牌分别叫天牌、地牌和人牌,这样的话在传统文化里就是代表“天地人和”。还有写地方称“鹅牌”,这是因为牌型白1红3,整个图型就像一只鹅,这么称呼是最直白的;还有一个说法是,这个牌本来就叫“和牌”,是一些发音不同,加之牌型,名称就变成了“鹅牌”。

牌九点数名称

简单介绍下渝东骨牌的玩法

其实一直以来,骨牌是中国从古至今的民间消遣娱乐的工具,趣味性强,用来赌博可大可小,因此很兴盛,经久不衰。

据说,骨牌大约是在北宋末由一个小官发明,最先是用竹片或者兽骨制成。由于趣味性强,迅速在南宋皇室推广流行。再后来,慢慢流行到民间,并传到了现在。

当然,骨牌包括麻将和牌九。我在这里要说的,就是牌九。

在我的家乡,牌九是一种很重要的民间娱乐工具,通常就叫骨牌。大街上,茂盛的行道树下,支上三五张小桌,十余个小凳子,就是一个骨牌铺子,甚至连茶水都免了。一桌骨牌,四个人玩,但是边上围观的人能有十多二十个,大呼小叫,异常热闹。

骨牌,共有三十二张牌。分为三种类型:正,点子和幺。其中正类共十四张,从大到小分别是:

天牌,又叫长六,共十二点,六白点,六红点。

地牌,又叫长幺,共两点,两红点。

人牌,又叫长四,共八点,八红点。

和牌,又叫幺三,共四点,三白点,一红点。

长五,共十点,十白点。

长三。共六点,六白点。

长二,共四点,四白点。

以上的牌每样有两张,称为双天,双地,双人,双和等。

点子类共有十张,从大到小分别是:

九点,共九点,四红点五白点为红九,又叫平九。白九点,为白九,又叫斜九。九点共两张,点数一样,红白点不一样,一对称为碎九。

八点,共八点,全白点,也分平八和斜八,一对称为碎八。

七点,共七点,四红点二白点为红七,又叫斜七。七白点叫白七,又叫平七。一对称为碎七。

五点,共五点,全红五点和全白五点,一对称为碎五。

六点,共六点,二红点,四白点,只有一张。

三点,共三点,一红点二白点,也只有一张。

三点和六点分开是很小的牌,但是两张在一起,就是一对至尊,我们这里俗称幺二四,整副牌里就没有比这一对更大的牌。若是在牌局中,出现了幺二四,那么输赢就翻倍了。

幺类共有八张,每样两张,从大到小分别是:

斧头,十一白点,又叫五六,一对称为斧头对。

四六,共十点,四红点,六白点,一对叫四六对。

高榜,共七点,一红点,六白点,又叫幺六,一对叫高榜对。

猫儿,共六点,一红点,五白点,又叫幺五,一对叫猫儿对。

另外,还有两颗骰子,我们这里方言叫色子,是决定谁先摸牌和出牌的工具,这个和麻将的骰子很相似。

骨牌的玩法,全国各地各不相同。外地怎么玩先不说,我着重介绍下我们这里的玩法。

一般有两种玩法。

第一种玩法叫三门老。顾名思义,就是分三类玩,大牌打小牌。除开幺二四,双天、碎九、斧头对是每类最大的牌。但是,正类和点子类可以组合,比如一张天牌一张九点组成天九对。两张天牌一张九点组成双天九,一张天牌两张九点组成天碎九,两张天牌两张九点组成四天九。若是一局牌有四天九,基本上有九成胜算了。地牌和八点,人牌和七点,和牌和五点,也是如此组合。人七打和五,地八打人七,天九打地八。但是这种玩法最憋屈的是,你摸一对天九,顶天大的牌,却打不起最小的长二对。一对天牌,也打不起最小的组合和五,非常郁闷。因为同类型的牌只能打同类型的牌。

一局牌开始,牌面向下扣着,四块相叠为一手。三十二块牌共八手围成一圈。上一局的赢家随便用骰子点一手牌,然后掷出骰子,决定谁先摸牌,出牌。掷骰子有口诀:二顺,即骰子掷出两点,顺家摸牌。三对,即骰子掷出三点,对家摸牌。四后,即骰子掷出四点,反家摸牌。五在手,即骰子掷出五点,自己摸牌。以此类推。

若是有幺二四,局中打出,称为卖幺二四,输赢翻一点五倍。卖幺二四的不论接不接牌,都算赢家。

若是幺二四是最后一手打出,称为抱活幺二四,输赢翻两倍,前面玩家不管收货几手牌,都没有用,即其余三玩家都要输双倍。

那么,三门老打法怎么论输赢呢?

这就要说到前面的一个词,即接牌。

因为这种打法对于中间收货几手牌不太重要,而是要你最后一手牌要接住前面玩家出的牌,还要是最大,才能接牌。

举个例子,打一块钱一手,在没幺二四的情况下,假如你在局中收货两手牌,但没接牌,你仍要开两块钱。如果你在局中收获四手牌,也没接牌,就不输钱了,因为局中收获四手牌保本了。再比如,你局中一手牌也没收获,但是最后一手牌你接住了,都算赢。接牌也有口诀,一接五,二接六,三接七,以此类推。接牌了,局中收获的和接牌的是累计计算的。即接牌了,你累计收获一手牌,赢五块钱。累计收获两手牌,赢六块钱,以此类推。

另外,三门老打法还有三条不成文的规矩。第一,单天独九一斧头要破八进。也就是说,你是出家,你手里只有一张最大牌,必须靠这张牌收获一手,不然你出牌,后面玩家一个人收获八手牌,和幺二四抱活一样,都要双开的。那样你就破了规矩,是要你一个人开的,俗称吃包子,即全包。第二,在手头没有最大牌的时候,有对的必须出对子牌。第三,在手头没有最大牌也没有对子牌的时候,必须出最多的那一类型。如果有两类一样的情况下,就要掷骰子决定出哪一类型的牌。比如,骰子掷出两点,即出正类。掷出三点,即出点子类。四点,也是正类。五点,点子类。若是骰子掷出六点,就要看两颗骰子是怎么组成六点了。两个三点组成的六点,要出正类。二点四点组成的六点,要出点子类。一点五点组成的六点,要出幺类,等等。七点,二点五点和三点四点组成的七点要出点子类,一点六点组成的七点要出幺类。后面的就不一一细说,也就是点子掷出什么形状,就出哪一类型的牌。通常有十掷九点的说法,意思是掷出点子类的几率最大。

这种玩法最难,因为你不但要考虑局中收获几手牌,还要猜前面玩家手里的牌,这与经验和运气都很密切。一局好牌,出错一手而导致满盘皆输的情况比比皆是。非常考脑力,但是玩法最广。

第二种玩法,合挡。

这种玩法只分两类牌,正和幺为一类,叫长牌,又叫文牌。天牌最大。在三门老里面的最大牌斧头,在这里是比长二还要小的牌。

第二类就是点子类,叫短牌,又叫武牌。

同样是骰子决定谁先摸牌,出牌。

但是有幺二四的,必须最先出,称为杠。然后才是骰子决定先出的玩家出牌。如果骰子决定先出的玩家觉得手头的牌很差,可以卖掉,后面牌好的玩家可以买,但是还是骰子决定的玩家先出牌。

前面玩家出牌,后面玩家必须用手头最大的牌盖上前面玩家的牌,不然作废。比如,前面玩家出最小的猫儿,后面玩家必须打天牌,没天牌必须打地牌,以此类推。收获四手牌,就算赢家。当然,如果牌好,能收获五手六手牌,就赢得越多。

如果全局都没人买牌,即本局作废,重新洗牌,开始下一局。

这种玩法也有一个规矩,即打死不出点子。什么意思呢?在你手里有长牌的情况下,是不能出点子类的牌的,除非你手里的牌全是点子类。当然,和五人七之内的对子牌除外。

这种玩法很简单,不考脑力,只要手气好就能赢。但是趣味性不如第一类,所以玩得人群较少。

牌九文化:牌九的点数都是什么名称?长牌、短牌、杂牌如何区分

牌九又称“骨牌”,可以说是我国比较古代的一种娱乐文化的产物,共有32张牌,是传统文化里的签卦之数,代表着风水罗盘里的“八干四维”。21种牌型据说代表古代22种阶级身份,三教九流,士农工商,将相兵全都涵盖,可以说一副牌九就是一个完整的“社会阶层形态”。今天我们要具体说说牌九里的点数,都有什么名称?又是如何分门别类的。

老式骨牌

首先,牌分文武,文牌就是指成对的牌,共11对22张;武牌10张,就是点数相同却牌型不同的(四对),另外大小猴2张。这个是单从是不是成对的牌来说的,简单的来记,就是“成对的是文牌,不成对的是武牌”。为何这么称呼,大概和“文”讲究对仗工整的稳定,“武”讲究闪转腾挪的不稳定(这是我的理解)。

牌九图片

另外如果从牌九不同点数牌型上来说,21对牌各有不同名称。按照牌九文化及玩法,21对牌分为四大善、长牌、短牌、杂牌四类。通俗的说法就是“四大善,3长、4短、5杂”。意思就是3对牌型上下对应的是长牌;4对牌型上下不对应的就是短牌;5对牌型不一样的杂牌。21对牌的名称和牌型见下图:

长牌、短牌、杂牌分类图示

对于各个点数的名称,会在下面的图示中一一表示出来。需要特别说明的是四大善里的“四点”,名称在各地有些不同。如这个牌有的地方称“和牌”,这是因为四大善前三个牌分别叫天牌、地牌和人牌,这样的话在传统文化里就是代表“天地人和”。还有写地方称“鹅牌”,这是因为牌型白1红3,整个图型就像一只鹅,这么称呼是最直白的;还有一个说法是,这个牌本来就叫“和牌”,是一些发音不同,加之牌型,名称就变成了“鹅牌”。

牌九点数名称

扑克牌发展史:四种花色代表四个阶层,KQ大小视统治者性别而定

编者按:Object Lesson 是讲述平凡、普通物品背后的信息和故事的一个作品系列,本文便是其中的一篇。你可能知道纸牌可用作赌博或者占卜,但你对纸牌的起源和花色设计、文化印记了解又有多少?本文作者 Adrienne Bernhard 带你了解纸牌更多的故事。

全世界各地的人们都知道扑克牌,也都有和扑克牌打过交道,几乎每个地方都宣称扑克牌是自己的发明成果。中国人认为扑克牌最早起源于十二、十三世纪南宋时期传出的中国的叶子戏(按照四季分为四种类别)。法国人则认为扑克牌是由塔罗牌演变而成,而英国人则表示自己是在所有经过认证的记录资料中最早提到纸牌游戏的国家。

现在,大家可能都知道怎样玩“二十一点”或者是桥牌,但很少有人会静下心来想一下,一副扑克牌其实是工程学、设计和历史多方面融合而成的一个奇迹。扑克牌不仅是一种休闲娱乐时的消遣工具,也是高额赌博和魔术技巧的练习和展示工具,不仅是一种数学概率模型,甚至有时候也会被当作货币或者是机密信息的传播媒介。

在这个过程中,扑克牌不同起源的独特之处也展现了出来。扑克牌的名称、颜色、标志和设计根据不同的出处以及玩家不同的想法而发生变化。这一张张的图形卡片不仅仅是玩具,或者是工具,他们更是展现不同习俗的一种文化印记。

有关扑克牌的诞生地一直众说纷纭,外界也没有达成一个确定的共识,但就像火药、茶和瓷器这些发明一样,几乎可以肯定的是扑克牌也是起源于东方。国际扑克牌协会(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:“学者们和历史学家对扑克牌的确切起源存在分歧,但他们普遍认为扑克牌是由东方向西方进行扩散传播的。”

中国唐朝时期有史料提到了一种纸牌游戏,虽然这种游戏更像是现在的多米诺骨牌,但专家认为这是有关纸牌最早的书面记载材料。欧洲 14 世纪末期的一些参考文献曾提到一种“撒拉逊人(阿拉伯人的古称)玩的游戏”突然传入欧洲,这表明纸牌不是来源于中国,而是来自阿拉伯半岛。此外,还有一种说法是,纸牌最早是由游牧民族从印度带来的一种能够预测命运的卡片,为纸牌的起源打上了更为久远的一个印记。但无论是哪一种起源,应该都是有一定的商业契机促进了纸牌在遥远的东方与欧洲之间的传播,与此同时印刷技术的发展也加速了纸牌跨国界的生产和传播。

在中世纪的欧洲,纸牌游戏多是与喝酒、赌博还有其他的一些陋习联系在一起。由于纸牌游戏传播的广泛性,以及它给当地所带来的破坏性,当局决定禁止纸牌游戏。历史学家 Michael Dummett 在他的《塔罗牌游戏》一书中提到了巴黎的一项法令,禁止公民在工作日玩纸牌。后来,纸牌游戏被教会视为异端邪说,传教士也纷纷游说,认为“邪恶的纸牌”只会导致生活的堕落,整个欧洲也都效仿巴黎,实行了类似的禁令。

几乎每个人都玩纸牌:国王和公爵、牧师、修女和贵族女子、妓女、水手和囚犯。但要说现代纸牌最显著的一些特征还是与赌徒脱不了关系。

现在 52 张一副的纸牌保留了多个世纪以前最初的四种花色:梅花(♣)、方块(♦)、红桃(♥)和黑桃(♠)。这些图形符号或者说“点数”符号与它们所代表的物品几乎没有相似之处,但相比一些繁复的图案来说,这些符号更容易复制。从历史角度来看,点数符号差异很大,根据不同地区和文化产生了不同的符号。无论是星星、鸟,还是高脚杯和巫师,点数符号都具有象征意义,就像老式塔罗牌里的王牌一样。只是与塔罗牌不同的是,纸牌是用来消遣,而非占卜。尽管如此,这些纸牌仍然保留了 16 世纪欧洲大陆的大量象征符号:天文学、炼金术、神秘主义以及历史。

一些历史学家曾经提出,纸牌中的四种花色代表的是中世纪社会的四个阶层。杯子和圣杯(现在的红桃)可能代表得是神职人员;宝剑(黑桃)代表得是贵族或军人;硬币(方块)代表商人;权杖(梅花)代表农民。但是,不同的纸牌之间存在的一些差异又让人对这种说法存疑。例如,德国早期的“狩猎纸牌”中有铃铛花色,相比黑桃花色来说,这一花色应该更符合德国贵族的象征,因为在猎鹰时,通常会在鹰的脚带上系上铃铛,而当时猎鹰是一项贵族活动。而在法国纸牌中,方块应该更适合代表上层阶级,因为教会中用的铺路石是方块形状,并且贵族去世后的坟墓也是用这样形状的石头来做标记。

如果真如上文所说,花色代表的是不同的阶层,那三叶草、橡子、树叶、矛、盾、硬币、玫瑰以及不计其数的其他图案又该作何解释呢?IPCS 理事会成员 Paul Bostock 告诉我说:“这是一种民间传说,我并不相信早期的纸牌是按照这样的逻辑来形成的。”他表示,对于纸牌的花色,更合理的一种解释是这些花色是由一些富裕的家族来研究决定的,所以花色的选择也在一定程度上反映了贵族的品味和兴趣。

虽然纸牌点数图案变化很大,但是现在所称的“花牌”在过去几个世纪以来基本没有什么变化。例如,英国和法国的花牌一直是采用四位著名的国王:查理大帝、大卫、凯撒和亚历山大。Bostock 指出,相比之下,皇后就没有享受到同等的待遇。帕拉斯、茱蒂丝、拉结和阿金尼分别代表四个花色,但并不是一直沿用,中途经常发生中断和变更。扑克牌进入西班牙后,皇后被换成了骑士或绅士。德国人则将皇后牌完全从扑克牌中移除,将其分为 könig、obermann 和 untermann,也就是现在的 J。法国人重新沿用了皇后牌,英国人则制定了“英国纸牌规则”,其中表示如果英国的最高统治人是女性,那 K 和 Q 的大小互换。

据 IPCS 协会表示,王牌的显著地位是从1765年开始凸显。那一年,英国开始对纸牌征税,税收支付后,会在王牌上盖章来证明,而伪造王牌是一项会被判处死刑的罪名。一直到现在,王牌也以其鲜明的设计风格在扑克牌中脱颖而出。

在 K 牌的四种花色中,你可能会留意到红桃 K 有一点不一样:上面的国王是唯一没有胡子的国王,并且看上去他似乎拿着一把剑插向自己头的方向,所以他也被称为“自杀老 K”。但其实,这背后的原因并没有多么戏剧性。最早在木板上刻查理大帝人物像的工人,因为不小心手里的凿子滑动,把上唇的胡子刮掉了,所以红桃K中的国王才没有胡子。同时在印刷技术驱动下,纸牌被大量的复制,原始作品的完整度降低。Paul Bostock 解释道,印刷板块磨损老化之后,纸牌制造者们就会通过复制板块或纸牌的方式来创建新一套纸牌,这一过程下,错误被不断的扩大化,查理大帝头后方的那把剑的另一端便慢慢消失了。

由于生产纸牌用到了大量的手工艺技术,加之政府对纸牌所征收的高昂税率使得每一副纸牌都成为了一种值得购买的商品。纸牌也成为了一种具有欣赏价值的艺术品。纸牌生产商制作纸牌不仅仅是简单的用作玩牌,另外还包括说明、宣传和广告用途。可能正是因为纸牌的珍贵性,它们还会被重新利用:用作邀请函、入场券、讣告、婚礼公告、乐谱或者发票,甚至是用于恋人之间通信或者是成为遗弃婴儿的母亲留下的物品。这样一来,普普通通的纸牌有时候也会成为一项重要的历史文件,为学者和也与收藏家们提供了一扇了解过去的大门。

虽然收藏家们喜欢一些风格华丽的设计物品,但赌徒们坚持使用那种标准、对称风格的纸牌,因为任何的变动或者花哨的设计只会在游戏过程中分散他们的注意力。有近五百年的时间,纸牌的背面一直是空白。到了 19 世纪初,英国文具供应商和印刷商 Thomas De La Rue & Company 在纸牌背面使用平版印刷设计,采用了包括点、星形以及其他一些简单的线条图案。这一创新成果克服了之前纸牌存在的一些缺陷:空白背面的纸牌很容易留下污迹,纸牌留下“标记”后就无法再用。相比之下,背面有图案的纸牌更能承受磨损和污迹,其他人也无法通过背面信息来读取持牌人的纸牌。

Bostock 告诉我,多年后,纸牌制造商又在纸牌对角位置添加了数字和字母信息,用来告知持牌人纸牌的数值和花色。这一简单的创新之举在二战时期获得了专利,具有革命性意义:因为有了这样的对角信息之后,玩家可以用一只手以紧密的扇形排列方式来掌握所有的纸牌,极大的降低了被别的玩家偷窥牌面的可能性。

标准的扑克牌通常由有两张额外的“百搭牌”,每张百搭牌都印着一个宫廷小丑形象,可以胜过其他任何的牌。1867 年,大小王首次出现于美国扑克牌中,到 1880 年,英国纸牌制造商也开始效仿。但奇怪的是,很少有游戏用到他们。可能也正是因为这个原因,大小王是唯一缺乏标准、广泛行业认可设计的纸牌。

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