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imfaooo什么意思(imfao)

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巨星电音组合LMFAO的“现状”

正如“千金易得,知己难求”、“曲高和寡,知音难觅”,艺术创作者想要寻找到与自己有理念贴合、行为默契的合作伙伴更不是一件易事,在电子音乐领域中,这样的例子不计其数,今天我们来谈谈曾经风靡全球的电音(主要指EDM,下同)组合LMFAO。图片来自LMFAO 图片版权属于原主LMFAO由来自美国的叔侄二人Redfoo和Sky Blu成立于2006年。在2012以前,LMFAO的热度可与后几年处于巅峰期的The Chainsmoker组合媲美,随便发行一首新歌都能获得轰动全网的人气、屠下几乎所有电子、舞曲榜单,而2012年也是LMFAO的巅峰的最后一年,因为那年,他们解散了。图片来自LMFAO 图片版权属于原主解散之后的LMFAO,侄子(改)以8ky(Sky)的艺名转型全职Rapper,叔叔Redfoo则依然“不负众望”地继承、延续着LMFAO的创作风格。但二人的事业发展均与我们的预料相去甚远。图片来自LMFAO 图片版权属于原主在2017年2月6日,侄子8ky再次更名为“Fxckyeah(意为Fuck Yeah)”。和这一不友好的艺名一样,Fxckyeah的歌曲封面、日常几乎每一条动态都充斥着戾气,大多数动态也不允许粉丝评论。图片来自8ky 图片版权属于原主单飞后的Fxckyeah转而创作Hip-Hop,显然他想要充分地利用自己在EDM / Hip-House音乐中的Mcing和Rapping的天赋,但结果却不尽人意。他的作品并不受大多Hip-Hop Fans喜爱,于国内外皆无法脱颖而出。总之,Fxckyeah(此前)一直在发歌,但一直都是“小打小闹”。图片来自8ky 图片版权属于原主从音乐事业角度出发,歌曲是否有热度是其次,更重要的是,无论是“打工”还是“创业”,经济收入是基础。然而单飞后的Fxckyeah并无获得足够的演出机会,也未和大品牌、大公司联系合作过(不像他叔叔),鲜有甚至没有涉足各大“打工”、“创业”业务(指厂牌、经纪公司、管理公司的签约“下属”“员工”艺人或创立等等)。或许因为实在难以“崛起”,2020年,Fxckyeah在互联网上(包括社交媒体、音乐现场、发歌记录)消失了。图片来自8ky 图片版权属于原主相比于侄子,叔叔Redfoo与我们电音爱好者更为“亲近”,他继承着LMFAO时期的品牌风格,不仅本人既是DJ又是制作人、既是MC也是舞者,汇集LMFAO四大重要角色于一体,而且还留有LMFAO标志性的调皮、搞怪元素。图片来自Redfoo 图片版权属于原主事实上,单飞后的Redfoo在努力延续LMFAO品牌风格,连自己的厂牌“Party Rock”的命名也是来自其在LMFAO时期的“神曲”之一《Party Rock Anthem》。而其音乐曲风包括Hip House、Electropop、Melbourne Bounce和Future Bass等等,更与诸如DJ Mag Top 100 DJ——VINAI等大牌电音艺人合作,坐拥数百万的粉丝、相当热度的音乐播放量、大厂牌的合作以及大量的演出机会的他比Fxckyeah“名利双收”太多。图片来自Redfoo 图片版权属于原主从Redfoo日常的自我表演、拍小视频、参加综艺节目的很多经历,也可看出他对自己事业之用心——他在提升自己的知名度、也在努力让他的粉丝看到他活泼怪诞的一面、经常Cue到“IMFAO”(与对IMFAO只字不提的Fxckyeah相反)。故可想而知,在原先的LMFAO粉丝群体中,Redfoo比Fxckyeah“吃香”程度也不止一星半点。图片来自Redfoo 图片版权属于原主但尽管如此,单飞后的Redfoo依然无法和LMFAO时期的成绩同日而语。正如在他的动态下方,我们能看到经常有粉丝乐迷留下这样的评论:“解散后你的音乐不如以前了”、“回到LMFAO”、”和你的侄子再合作一次吧”、“什么时候制作新歌?”……图片来自Instagram截图 图片版权属于原主确实,Redfoo作为一名Producer似乎也有些“江郎才尽”了(作为DJ线下演出、参加综艺节目以及社交媒体仍在活跃),最近一次发布单曲还是三年半前,依照这个进度,未来叔叔有可能和侄子一样选择“消失”。不得不说,在大众看来,LMFAO的解散无疑是叔侄二人错误的决定,尤其是2012年正值LMFAO的巅峰时期。图片来自Redfoo 图片版权属于原主因此,我们其实也能推断,2012年LMFAO解散的主要原因多半在于侄子,显然Sky Blu并不喜欢EDM,他也曾表示过自己真正喜欢的是Hip-Hop,这也是为什么他在单飞后他会大转型至Hip-Hop(而叔叔坚守LMFAO的电子舞曲风格、却守不住)。图片来自Redfoo 图片版权属于原主而如果当时叔叔选择将LMFAO变成个人项目(而不是独立创建出新品牌Redfoo),那么他会更大程度上延续LMFAO的品牌效应。但我们不得而知二人究竟有哪些瓜葛,只能喟叹“知音难寻”——十年前看似光鲜亮丽的组合,其背后却并没有大家想象中的那份和谐。图片来自LMFAO 图片版权属于原主今日份文章依然是一个扩展式选题,《电子音乐资讯》在曾经对电音组合LMFAO及两位成员的详细介绍基础上,继续跟进、更新二人在近几年的新闻与旧闻(在提前完成、现终于发布的备用稿中跟进、于原本写过的基础历史文章之后的新闻,再次走近电音前·巨星组合LMFAO解散后的叔侄二人的“现状”)。

图片来自电子音乐资讯3D Arts 图片版权属于原主

显然,对于已经拥有成千上万选题的《电子音乐资讯》而言,“炒冷饭”已经成为我们不可避免的基本操作,但如你所见,我们总是在一次次地延伸与扩展新的内容。下次、关于LMFAO的第三回分解会是何年何月呢?大概是叔侄二人都“退圈”的时候吧。图片来自LMFAO 图片版权属于原主————————————————————————文章版权归电子音乐资讯品牌方所有

“我是来打酱油的”怎样翻译成外语?「云上曲率」以AI翻译帮助游戏开拓海外市场 | 游戏创新专访

电子游戏发明至今已有数十年历史,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。

后移动互联网时代的来临,让游戏的呈现形式有了更多可能,而游戏及其相关技术的发展,也让更多创新的游戏形式逐渐成为现实。

36氪“游戏创新专访”系列文章,将围绕游戏内容及相关领域技术,为读者带来更新奇有趣的创新创业故事。

中国是游戏出海大国,以FunPlus、腾讯游戏、网易游戏、IGG、紫龙游戏等为首的游戏大厂,旗下产品的用户均已覆盖全球范围内几十个国家和地区。而游戏本身作为承载了文化意义的的内容产品,也担负着文化交流、文化传播、寓教于乐的使命。

游戏的核心是内容。当中国厂商将游戏质量打磨到了世界顶尖水平后,要想开拓更多的海外市场,游戏内容本身与各国文化、民俗、社会环境等方面的“适配度”,则成为了厂商们研究的重点。

“很多出海游戏都在做‘全球服’,那么玩家之间该如何沟通?打个比方,你说一句‘扎心了,老铁’,我说一句‘猴子去上路’,这时候队内有一位来自英语国家的玩家,通过市面上任何一款常见的翻译软件,可能都难以理解这两位玩家想表达的完整意思。”云上曲率创始人兼CEO杜晓祥说道。

在中国手游出海的初期,云上曲率团队便注意到了各国玩家语言不通给出海厂商带来的问题。杜晓祥认为,在游戏聊天中,经常出现的口语、俚语(或方言)、游戏专有名词、缩略语等,使常规翻译平台并不能高效准确翻译。

此外,市面上的常规内容审核产品与用户自研词库,对于网游中的敏感词(涉政、色情、暴恐、辱骂、广告等)也基本是“一刀切”,导致玩家的正常交流时常受到干扰。

事实上,随着移动游戏在全球范围内的普及,游戏本身的社交属性也逐渐凸显,很多玩家更在意的是“与友同乐”;同时,游戏内容的本地化也很让游戏厂商烦恼——宗教信仰、用户喜好、文化差异等因素,不得不让厂商在进入市场前进行大量的市场调研,并根据当地情况对游戏的部分文字内容进行本地化调整。

基于这些需求,在积累了多年AI大数据语言分析及互译的服务经验后,杜晓祥团队于2018年成立了云上曲率公司。云上曲率定位于提供PaaS云服务的大数据及AI公司,团队人员来自于谷歌/腾讯/Facebook等核心团队,公司目前研发人员超过60人,大多有15年以上的专业经验。

除专注于口语化聊天的「实时翻译系统」外,云上曲率的另一款核心产品「内容审核系统」是基于自研的深度学习和内容审核模型,在千亿级语料的支撑下,自动识别文本、图片、音频中出现的涉政、色情、暴恐、辱骂、广告等敏感内容,比如审核用户聊天内容,自定义上传的头像、签名、工会介绍等,帮助游戏厂商降低业务违规风险,净化网络环境,提升用户体验。

目前,云上曲率的翻译系统和内容审核共支持中文、英文、日语、韩语、泰语、俄语、德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语等23种语言间的实时互译及内容审核。

云上曲率团队基于自然语言处理和深度学习算法等AI技术,主要解决了游戏出海的三方面困扰:

敏感词精准识别及屏蔽:很多玩家在交流中,会通过简写、网络用语、拼音变体、形近字等方式,规避传统敏感词识别方式,使得游戏内的交流环境变差(包括游戏内违规广告、涉黄涉暴等内容)。云上曲率的内容审核系统在进行敏感词检测时,可通过近义词分析、意图识别、上下文语境识别等方式,精准进行敏感词屏蔽,更大限度帮助游戏厂商规避因敏感词带来的运营风险。

玩家间的口语化交流及翻译:玩家在进行跨语言社交的过程中,经常会使用本地化口语(例如老铁、Lmfao等方言、口语或俚语),云上曲率通过对于各地语言习惯、社会环境的多年积累,目前已支持23种语言的实时互译,降低沟通成本的同时,提升交流效率和体验。

精准识别游戏中的黑产广告等内容:基于Word2Vec, Elmo, Bert等预训练技术构建的知识体系,使用transformer, lstm, textcnn等多样化模型, 避免单一模型有偏数据导致的误杀和漏杀,提升复杂语境下的识别准确度;系统支持识别符号、图标、多语言混合等变异手法。

“我们在新加坡、巴林、美国、德国、巴西等都部署了全球实时数据传输中心,覆盖东南亚/中东/欧洲/美洲等多数地区,为游戏厂商提供高速互联互通的游戏网络,促进东南亚国家/中东地区/欧洲/美洲地区与其他国家地区的文化交流与合作;实时数据传输服务则为很多游戏(特别是中重度游戏)提供了稳定的底层网络环境,针对大型活动消息突增流量暴涨,我们的平台可以实现每秒最高1000万的并发消息数,单日可处理超2000亿的消息量,保证游戏稳定运行。”杜晓祥表示。

云上曲率目前服务的头部出海厂家超过15家,产品囊括数百款出海游戏。杜晓祥表示,除了积累丰富的词库,云上曲率的优势还体现在多语种互译——许多市场产品目前主要停留在中英互译,同时很难针对不同市场进行精准的屏蔽和互译定制,这也使得很多全球服部署的游戏产品最终选择与云上曲率合作。

合作模式方面,游戏厂商可通过申请服务接口接入云上曲率的服务,以流量方式付费。为了扶持更多优秀产品,单款游戏可获得初期100万字符翻译的免费扶持。截至目前,与云上曲率合作的头部厂商已包括FunPlus、紫龙游戏、掌趣科技、三七互娱、4399等。

值得一提的是,作为文化内容交流的重要载体,游戏出海近年来已经吸引众多国内开发者和游戏厂商的青睐,但由于缺乏专业且成体系的图文监控及互译系统,很多游戏盲目出海后遭遇了当地监管部门的处罚甚至永久下架。“更好的内容检测系统,不仅是为了提供流畅的交流环境,更是为游戏出海的长远发展带来了帮助。”杜晓祥说道。

为了提供更好的客户服务,云上曲率接下来会继续降低产品的使用成本,优化内容审核准确率,并增加适配的国家和语种。杜晓祥表示,公司当前虽已处于盈利状态,但对游戏产业内的战略合作会继续坚持开放的态度。

“团队在做技术产品的同时,也在与游戏厂商们共同探讨产品未来的发展规划。中国游戏出海已经是整个行业发展的重要方向,云上曲率作为整个内容输出的‘大后方’,会继续为厂商们提供高效稳定的服务。”杜晓祥表示。

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我是36氪分析师刘士武,关注游戏产业及电竞,微信:liushiwude,交流请注明您的身份,谢谢。