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劫为什么叫zed是什么意思(zed为什么叫劫)

劫为什么叫zed是什么意思(zed为什么叫劫)

劫终于迎来加强 W技能最远可堪比梦魇大招

在S7季前赛的刺客改动后,劫这个英雄的出场率就大幅下滑了,重做后的劫威力不如从前,而且逐渐被版本中的其他英雄所取代。很多劫的玩家也宁愿选择乐芙兰或者泰隆,前者更容易打出单杀效果,后者则是游走能力强。因此,早在S9季前赛时,设计师就有意对劫的技能组进行一次改动。

而随着S9赛季正式开启,设计师完成了季前赛的后续修补后,也终于有时间对劫的技能组进行改动,在今天早些时候,设计师Riot Captain在个人推特上,向粉丝们发布了一个关于劫的重大改动。这个改动预计在9.4版本中上线,改动目标是使得劫在对战时有更加明确的目标,而且加强劫的对线能力和分推能力。

因此,劫每级的成长攻速从2.1%增加到3.3%;Q技能前期伤害提高10点,额外攻击力加成从0.9增加到1;W技能交换影子的距离更远了,而且前期冷却时间降低2秒;而劫的大招击杀敌人不再获得攻击力加成。事实上,劫的这次改动内容,除了大招以外都是加强,毕竟劫现在对线大部分英雄都很弱势,后期也很难进行分推带线。

移除大招攻击力加成的影响没有那么大,一般劫在游戏中大概是偷了二三十的攻击力,而Q技能加强的伤害就弥补了这个削弱。设计师希望劫在后期不一定都将大招交给ADC英雄,而是可以尝试交给其他英雄,之前劫为了获得攻击力加成,大招基本上都是甩给了ADC英雄。除了你遇到的是烬,否则劫很难偷到很多攻击力,前期大招交给中单法师是偷不到什么攻击力,而优势局时对手ADC又堆不起装备。

而劫加强攻速则是一个非常实用的改动,重做之前的劫是必出破败幽梦,当时的幽梦是能够提供攻速。劫不适合出提亚马特,而他的被动则依赖攻速补刀,劫在后期分推带线时,更高的攻速可以帮助你更快地清线和推塔。劫这次攻速的大幅加成,其实是一个巨大的buff。而劫再次使用W技能的距离从1300码增加到1950码,这也是非常重要的改动,让劫更容易秀操作了。要知道梦魇大招距离就是2000码,所以加强后的W最大位移距离和梦魇大招差不多!

除此之外,劫Q技能前期的伤害更高,W技能冷却时间更短,也让劫的对线能力没有那么弱。WQ连招消耗对手的威力更高了,也方便了劫在前期的补刀,劫的前期对线能力强了,才有支援能力。劫已经有一段时间没有出现在职业赛场,相信大家都怀念Faker的劫,而泰隆去年改动后都在LPL赛场上出现了几次,或许在今年的LPL春季赛中,我们有机会看到劫的归来。

LOL:仅仅是增加了W技能的弹体速度,为何会使劫重新成中路霸主?

前言:在已经更新的10.14版本里,又有着很大一批版本的热门英雄做了调整,而这其中最令人瞩目的,莫过于经过了“微调”却登上中单T1榜首位的影流之主劫了,在10.14版本的改动中,劫W技能做了增强,弹体速度从1750猛增至2500,前期的技能CD也缩减了两秒,表面上来看,这样的改动对于劫这种刺客在中单位上的环境没有太大的影响,既没有增加劫前期的基础伤害,又没有增加后期能起到作用的AD加成,但其实这其中隐含的关键信息是我们不能去忽略的,也正是劫能重返中单霸主的原因。

我们分几个环节来对影流之主劫的这次改动以及后续的影响进行分析:

1. 详细解析劫的“微调”及其优势:实则劫的史诗级改动2. 弹体速度究竟是一个什么指标?为何会有如此大的影响?3. 重回“中单霸主”的劫能在职业赛场有发展空间吗?4. 总结:劫能否重拾S3的赛场荣光?

一、详细解析劫的“微调”及其优势:实则劫的史诗级改动

劫在10.13版本的评级不太理想,特别是在近几个版本中单AD刺客如此火热的情况下,劫一度掉到了T2梯队,这还是在其线上对抗强度不错的情况下,虽然登场率排在了第2位,但是胜率一度是中单垫底,大概是第44位的样子,整体只有48.5%的胜率,但在10.14版本经过加强之后,劫的登场率来到了第1位,胜率也是直升22名,这对一个容错率低的中单刺客来说已经是非常好的位置了,这也是整个S10里劫最好的一次胜率排名,而且禁用率一下飙升到了前列,足以证明这次的改动对劫的正向影响是非常大的。

①劫的改动详解:

劫W技能增强:

1. W技能的弹体速度:1750→25002. W技能的冷却缩减:22/20/18/16/14秒→20/18.5/17/15.5/14秒

关于增强的具体解析:

劫W技能弹体速度的大幅增强其实可以分为两块来看,第一个是配合W技能的WEQ远程消耗连招变得更加快速了,敌人更难反应过来,可以让E技能快速地打出减速效果而变相的提升分身Q技能的命中率,从而变相的增强自己远程消耗的能力,第二个点就是W技能释放得越快速,就代表劫再次激活W技能交换位置的速度变快了,也就是说劫现在可以更快速地位移进场或者换位。而关于W技能的冷却缩减主要是提升了前期线上连招消耗的频率,也就是增强了前期的对拼能力。

劫W技能增强带来的优势:

第一点:前期的对线能力提升,不管是W技能前期冷却的降低还是W技能弹体速度的加快,都是让劫的前期线上消耗能力变得更强了,前期劫一套WEQ连招只要命中配合电刑就能很轻松的打掉敌方对位中单半血,并且由于是远程敌方很难针对性的反打,基本上是可以做到无伤换血的,并且缩减了CD还能提高这套连招的使用频率。

第二点:后期团战的容错率提升,W技能的弹体速度提升在增加WEQ连招命中率的同时,也能让劫的位移速度提升,这是劫和影分身能够换位的机制,必须得先等影分身释放到目的地之后才能换位,如果这个过程过慢,就会让敌方有机会反应从而拉开距离,对劫的进场是很不利的,而现在劫可以利用这个弹体速度提升来更好地入场、追击以及脱离战场。

第三点:游走效率增强,在当前版本排名前列的T1中单基本上都是有着超强的游走能力的,而且像男刀、卡牌、加里奥以及卡萨丁这类中单游走效率也非常高,很少会出现无效支援,在劫W技能增强能够通过强消耗能力拿到线权的同时,边路支援的效率也提升了不少,配合现在很难躲掉的WE连招能更快打出减速效果,再配合大招进行收割,很容易让劫快速积累起优势滚起雪球。

小结:总的来说,看似是一个“无关痛痒”的加强,其实其好处是显而易见的,从劫上升如此之快的排名就能看得出来,而且现在劫主流装备就是兼顾减CD的穿甲装,再配合上E技能的减W技能CD的被动,在后期团战中能使用多个W技能灵活地调整位置,这才是最主要的,虽然仅仅只是修改了W技能的弹体速度,略微地减少了前期的CD,但是对劫这个依赖W技能入场以及远距离输出的英雄来说,算是一个整体的加强,而不仅仅是在前期线上发挥作用。

二、弹体速度究竟是一个什么指标?为何会有如此大的影响?

前面对劫W技能的增强分析了这么多,也都清楚了W技能弹体速度的巨幅增加对劫全时期的能力都会有一个很大的提升,但这个弹体速度究竟是个怎样的指标?为什么仅加强弹体速度就会让一个英雄有翻天覆地的变化?

其实,劫这次的弹体速度增强只是一次“回调”而已,早在劫的“黄金时代”S3赛季,劫W技能的弹体速度就是2500,那时候的劫是职业赛场的T1英雄,不然也不会出现盲选模式“双劫之战”这种名场面,不管是职业赛还是路人局热度都非常高。而Faker的残血劫在当时是用2500弹体速度的W技能躲掉了Ryu劫的一发致命的Q技能,最后完成了天秀反杀,如果按照如今1750的弹体速度,这个名场面还会不会有还很难说,这就是劫W技能弹体速度对劫影响的最好诠释。

一般来讲,弹体速度一共分为三种:

①平A弹体速度:远程普通攻击的弹体速度,受攻速增加的影响。(如EZ、女枪的平A)

②技能弹体速度:弹道技能的弹体速度,一个固定的值。(如盲僧的Q技能)

③位移弹体速度:非空间位移的弹体速度,一个固定的值。(如妖姬的W技能)

对于劫的W技能、妖姬的W技能、加里奥的E技能这种打主要输出或者主要控制的位移技能来说,弹体速度是影响命中率(也就是最后技能效果)的唯一标准,多一些少一些的差别非常大,这里有两个典型被削弱弹体速度“跌落神坛”的例子,一个是妖姬的W技能,一个是洛的W技能。(当然不一定是主要原因,但一定占很大比重)

妖姬W技能弹体速度:

妖姬因为中间经历了重做与回调,在这个过程中W技能的弹体速度就发生了一些很大的变化,姑且不谈刚问世时的妖姬W技能的1800的弹体速度后来被削到1600,再后来经历了重做,W技能的弹体速度直接削成了1300,让妖姬瞬间成为了一个冷门的“下水道”英雄,不管是使用率还是胜率都是趋近于联盟底层,后来将W技能的弹体速度回调一些到了1450才渐渐地又热门起来。

洛W技能冲刺速度:

洛的W技能的冲刺速度其实也是一种弹体速度,但与其它英雄固定的弹体速度不同,它是有加成的,最初的加成规则是[2050+30%当前移动速度],基础弹体速度都有2050,而当前移动速度也受装备、技能的影响(洛大招也会加移速),但自从S8赛季“霞洛时代”过去后,洛W技能的弹体速度加成规则变成了[1400+1.75*鞋子的移动速度],即使是五速鞋也只能加200左右的弹体速度,再加上R技能与W技能无法互动,直接将洛从T1辅助扔到了底层,直到现在也没有“爬起来”。(W技能弹体速度不增强是很难再出场了)

从以上两个例子来说,对某些位移技能带有特殊效果(伤害或者控制)作为技能机制核心的英雄来说,弹体速度确实是决定了这些英雄的高度与上限,位移弹体速度越快就意味着你的技能操作空间会更大一些,而别人的因为很难反应过来,操作空间就会更小一些。而这次劫W技能回调成S3赛季那时候的2500的弹体速度,就让劫有了更多的操作空间,这也使得劫重新回归了版本热门,重新成为了中单霸主。

那么问题来了,W技能弹体速度的回调会使劫在S10赛季重拾S3赛季的荣光吗?

三、重回中单霸主的劫在职业赛场有发展空间吗?

以劫现在的强度来看,在职业赛场上登场肯定是有希望的,W技能弹体移速带来的容错率提升也挺符合职业赛场中出场英雄的要求,但这个高容错率是相对的,与以前的劫相比自然是有所提升,但放到强调功能性与团队协作的职业赛场来看,劫的容错率比起同为AD刺客具有强功能性的奇亚娜低太多了,奇亚娜现在都很难出场(很难有线权),更不用说功能性与团队性都偏低的劫了,虽然说W技能回调到了S3赛季的“巅峰”,但优先级很难像以前那么高。

影流之主劫要在职业赛出场的话,条件会有以下几个方面的限制:

①作为Counter之选:劫在当前版本的职业赛中要选出来,肯定是要作为Counter位来针对一些发育流的英雄,比如卡萨丁、沙皇、发条、佐伊、妖姬等等出场率较高的AP英雄,甚至大部分功能性英雄对上影流之主劫都是没有线权的,前期能起到很好的压制效果,从而在中后期能够利用自己良好的发育以及高额的爆发来限制敌方的C位的输出。

②顶尖的个人能力:选出劫的选手个人实力一定要顶尖,能在各种情况下都能发挥劫的前期作用,不然劫这个英雄一旦前期就陷入劣势,后期的作用会非常小,不管是单带还是打团都是寸步难行,别人针对性的出两件防装便会让劫成为“刮痧队”的一员。

③打野的倾向性:在职业赛场上单纯的Counter起到的作用并不会如路人局这么明显,因为前期对线也有打野因素的影响,而劫又是一个前期很需要拿到优势去支援队伍滚雪球的英雄,所以打野选手就要更倾向于中路,配合劫拿下中路的优势,从而将劫的强势辐射到其他路,最大可能的发挥出劫的作用。

④出装的高容错性:劫如果在职业比赛出场的话,为了最大可能的提升容错率,大概率会选择征服者符文走黑切、血手或者复活甲这类高容错的战士装备,但一旦选择了征服者没有电刑也是无形中丧失了部分线上压制力,很难找到折中的处理办法。

所以综上来看,劫在职业赛场上出场的条件还是非常苛刻的,选取的概率非常地低,而且也没有什么战术地位,反观同为刺客的妖姬、卡萨丁、艾克等英雄定位比劫要准确太多,而且技能机制与输出属性的高容错率也是劫没法比较的,即使在劫经历了如此大的加强之后。

四、总结:劫是否能重拾S3的赛场荣光?

在当前版本劫可以说是“版本之子”的存在,线上对大部分热门的中单都能形成一个压制,第一件做完幽梦之后游走能力和伤害能力都属于联盟顶尖,而且在这个“战士当道”的版本,劫也是非常契合征服者,出装也比较多样化,不管是性价比高输出能力强的穿甲装备还是容错率高的黑切血手死舞等战士流都能轻松的“驾驭”,让人很难去做针对,不得不说,在这次增强之后,劫的远距离消耗连招而且无蓝耗使其在线上几乎没有天敌。

而这一切,都是其技能机制给予的,但同样因为技能机制,其很难在容错率较高、团队协作较强的职业舞台上发挥他的“超能力”,除非拿来做后手之选,而且还得是在对面没有摇摆位的情况下,不然像瑟提这类全能型的摇摆战士不仅能够很好地完成前期线上的抗压任务,后期的团队作用也会比其大得多。退一万步来说,就算劫会出乎意料地登上比赛舞台,在当前战士版本的影响之下,也会是战士出装成为主流,这是毋庸置疑的。

所以说,虽然W技能回调到了从前的模样,但S3内味儿是“一去不复返”了,也正因如此,“双劫之战”才会成为永恒的经典。