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命之星是啥(命之星)

命之星是啥(命之星)

星宿关系之命之星

只有我才是懂你的那个人

我们遇到的每个人,就像掷骰子,不一样的几率很大,而命之星则不相同,你们的骰子是相同的~

两个人相处起来,像在水中照影子,真真假假、虚虚实实,水中的影子即使你,又不是你。

遇到了命之星你会发现你们相处起来十分轻松愉快,无论是说话方式还是行为举止,你们总是能够步调一致,并且非常相似。简单来说,你们是来自同一个星宿,所以性格、经历、爱好总有合拍相似的地方。而且两个人可能月亮或者上升同座的概率会比较大。

作为朋友,你们对彼此都会坦诚相待,不在乎年龄、无论性别。他能懂你的小心思,你能明白她的内心深处的感受。

作为情侣,彼此之间会觉得双方相处起来很舒适,还能感受到一种前所未有的平衡感。他能瞬间懂你的无理取闹,你也能够明白他为什么不主动来哄哄你。有时候觉得没他烦我挺好的,却又好像离不开他。就像这世界上每段关系似乎都没什么感情,又好像都存在情感。

“一辈子难遇到几次”、“碰到了就是命中注定”、“ 明明知道就是很合不来的两个人,又总会觉得只有她才懂” 是的,这就是命之星的标签。这个世界上,只有我懂你,无论你的好,还是你内心的阴暗。

看到了你就像看到我自己

当你能够遇到与自己非常相似的人,是该高兴,还是该悲伤?命之星到底怎样相处才最合适?

当这个人出现的时候,你会兴奋、激动,因为你压根儿没想到世界上还会有另一个“自己”。你们喜欢的东西相同、你们的审美一致、就连你们脑子里的逻辑都惊奇的相似。一开始你会痴迷于此,因为只需要一个眼神,对方就能明白你的用意,这是相对于其他星宿关系需要修炼多久才能培养出来的默契。

可同时,这又是你们的缺点。

因为你看到对方的同时就能想到自己,也就是对方有你最讨厌的东西,而这个恰恰也是你的短板。

例如,你是一个缺乏自信的人,你在做错事或者做了一些没有把握的事情的时候,总会给自己找理由,无论这些理由看起来多不可思议,或者非常牵强。同样,对方也是如此。你狠自己改不掉的毛病,对方也是如此。逐渐的,你看对方会像戴着放大镜似的,对他“眼里容不下一粒沙”。

当两个人都是很有自我主见比较任性的人,内心缺失的东西又极其相同时,在很需要对方的妥协和配合的时候,矛盾就会爆发。所以当充分了解到对方是什么样的人,命之星之间很容易出现无趣、厌烦、排斥的态度,因为太懂了,都期待着对方的回馈和改变,那种吸引力反而不存在了。

命之星需要互助、协作、共赢

其实,能够遇到命之星,就像中彩票一样,是一件非常幸运的事情。你们内心深处的共鸣,是多少人羡慕的,你们之间只需要有一种“互相学习、互相扶持”的态度,从对方看到自己不足之处,反省自己,再不断的调整,修正这个问题,最终将会走出对方的阴影区,找到你们相处起来最舒服的方式。

原神:那维莱特干货攻略,武器圣遗物期望对比,命之座性价比分析

派蒙:体验升级,人型水炮到手!

冻梨:这就带着那维莱特去滋原魔去~

这期带来的是那维莱特培养攻略,希望正在纠结圣遗物、武器、配队的玩家,能够在此篇找到灵感。同时对于专武、命之座提升率等也会在后半段给出冻梨的看法,有想法增加配置的可以往后翻看。

技能解析

加点A>E>Q。重击是那维莱特的主要输出点,一次重击8段伤害115.75%生命值倍率,比EQ加起来都高。战技与元素爆发目的都是产水滴让重击出伤更快,最后加点即可。

被动天赋【古海孑遗的权柄】是独立乘区,需要队伍触发水元素相关反应来叠层,叠满是原伤害*160%,因此在配队方面需尽可能满足这个天赋。

武器期望

非特别注明的情况下,5星武器默认精1、4星武器默认精5,按照伤害期望优先级排序如下:

流浪乐章(随到增伤)>万世流涌大典>遗祀玉珑>四风原典(满层)>遗祀玉珑(精1)>四风原典(2层)>碧落之珑>不灭月华>神乐之真意>纯水流华(满层)>无垠蔚蓝之歌>试作金珀>流浪乐章(随到攻击/精通)。

其中精5遗祀玉珑与精1万世流涌大典的伤害差距约为6%,准备枫丹版本也继续氪纪行的玩家可以考虑跳过专武,去补那维莱特的命之座。准备用四风原典的玩家(按照平均2层的状态),差距在15%-20%左右,看你是否能接受了。

活动赠予的满精无垠蔚蓝之歌,与专武差距在30%左右,也还算可以了吧?并且还有充能词条,循环方面还能继续拉近游戏体验。

圣遗物期望

逐影猎人>沉沦之心=流浪大地的乐团。逐影套难刷,乐团总有吧?约为10%的差距,完全可以依靠词条追平,可以开摆啦!带沉沦的玩家注意战技起手,不然你吃不到这个增益。

圣遗物词条方面,双暴、生命值、充能,都是有效词条。没有水伤杯的,可以先用生命杯过渡,差距在7%左右,在可以接受的范围。

配队方面

需要尽可能满足天赋【古海孑遗的权柄】,达到3种水元素相关反应,若有1命可以凑队伍双水。

【0命推荐】那维莱特+菲谢尔/雷电将军+万叶/砂糖+钟离/迪奥娜/莱依拉。需要一个盾位来确保那维莱特的抗打断,不然总被击飞挺影响游戏体验的,有条件的可以为钟离准备磐岩套(35%增伤)。

【1命推荐】那维莱特+莫娜/心海+万叶/砂糖+白术/菲谢尔。1命解决了抗打断问题,并且天赋初始自带1层,配队方面可以考虑双水组合,多吃一个25%生命值buff,并且产球循环也有更好的体验。并且七神设定多为后台多功能角色,说不定未来还能搭配芙宁娜。

增加配置的性价比

那维莱特的命之座期望提升如下,后续计算都是默认那维莱特能够吃满天赋,更便于对比:0命100%、1命113%、2命125%、3命148%、4命需要满了才有价值、5命152%、6命220%。

至于正在纠结专武还是1命的玩家,其实对比前面武器期望与命之座期望,应该都已经心中有数。这种选择的情况下,冻梨个人更建议1命,因为这个抗打断价值还能让配队更灵活,不再刚需护盾,队伍也能自信选择双水组合而不丢伤害。

文末

以上就是本期关于那维莱特的相关培养攻略,希望可以帮助到大家,如有想讨论或者疑惑的点,欢迎留言~

原神:老玩家公认“最废”的5星命之座,个个都是“零提升”

毋庸置疑,在绝大多数情况下,限定5星无论是使用体验,还是强度上限,都要远高于满命4星,只有个别角色是例外。

有5星练5星,这句话基本不会错。不过,如果是命之座,那就另当别论了。根据数据计算,一个限定五星的期望抽数,是94次左右。正常来说,平民月卡党只要不摆烂,一个大版本抽到一个0命限定五星,基本都不难。但是抽命之座、专武,那就势必要氪金。

不过,有一些5星角色的命之座,是无论如何也不建议抽的。盘点7个老玩家公认最废的五星命之座,抽到基本血亏,萌新注意避雷。

1,温迪的第一命座。作为风神,温迪拥有全游戏最强的聚怪能力。正常情况下,温迪不需要站场打伤害,而是聚怪工具人,放完EQ技能就下场。但是1命的效果,却是重击额外射出两枚分裂箭,而且倍率只有33%。

2,钟离的第一命座。钟离的1命是能多放一根柱子,兼顾开盾和共鸣伤害。如果说岩系的特色是共鸣,那这个设计毫无疑问是失败的。在BOSS血量已经膨胀到200W的情况下,共鸣那几千一跳的伤害根本不够看。

3,魈的第二命座。很多人说魈的4命很废,但是我认为魈最废的是2命。魈作为一个长轴站场主C,一般都是在前台吃球的,切队友只是为了补个BUFF。但2命的效果是处在后台时,魈的元素充能效率提高25%,基本等于0提升。

4,琴的第一命座。在当今版本,没有人会拿琴来打输出,聚怪,E技能只是用来扩散减扛,主要看中她大招的全队爆发奶。而琴的1命是长按E技能提升40%伤害,提升牵引速度。说实话,让琴多站场1秒,就少了1秒的输出。看似提升伤害的1命,其实反而是负提升。

5,七七的第二命座。有句话说,抽到0命七七不亏,但是七七的命座每一个都是血亏,其中2命是最搞笑的。七七的2命是对受到冰元素影响的敌人,提高15%普攻、重击伤害。问题来了,除了真爱党,正经玩家谁会拿七七站场打输出?这就是用来吞小保底的命座。

6,刻晴的第一命座。身为开服5星,刻晴的命座像是设计师在跟你开玩笑。1命是释放二段E后,增加两段50%的雷伤。因为1命给的是弱雷,而且和E技能共享计数器,导致2端E从强雷变成了弱雷,破盾效率反而降低了。

7,莫娜2命。因为糟糕的手感,莫娜常见的玩法是只放Q技能,当成核爆组件来用。二命的效果却是,普攻时有20%概率打出重击,实战基本用不上。如果是限定5星,莫娜的2命应该会改成增加E技能的持续时间,提高挂水能力。只能说,莫娜吃了常驻五星的亏。

以上就是老玩家公认最废的五星命之座,如果遇到千万别抽。当然,如果你是歪到的话,那也没办法,就当是游戏体验中的一部分。

最后说个题外话,我是不建议平民玩家去抽五星命座、专武的。

作为一个内容薄弱的游戏,原神后期的乐趣在于培养不同的角色,尝试不同配队之间产生的元素反应。如果某个角色太强,反而会让人感到巨大的落差感。

举个例子,当你有2命雷神的时候,一刀轻松打出50W的时候,你还会看得上刻晴吗?你还愿意去玩精通雷神,给种门当打火机,放弃自身的伤害吗?从长远来看,除了真爱党,为了命座抽卡,不能带来更多的乐趣。

对此你怎么看,欢迎一起讨论。

原神:老玩家公认“最废”的5星命之座,个个都是“零提升”

毋庸置疑,在绝大多数情况下,限定5星无论是使用体验,还是强度上限,都要远高于满命4星,只有个别角色是例外。

有5星练5星,这句话基本不会错。不过,如果是命之座,那就另当别论了。根据数据计算,一个限定五星的期望抽数,是94次左右。正常来说,平民月卡党只要不摆烂,一个大版本抽到一个0命限定五星,基本都不难。但是抽命之座、专武,那就势必要氪金。

不过,有一些5星角色的命之座,是无论如何也不建议抽的。盘点7个老玩家公认最废的五星命之座,抽到基本血亏,萌新注意避雷。

1,温迪的第一命座。作为风神,温迪拥有全游戏最强的聚怪能力。正常情况下,温迪不需要站场打伤害,而是聚怪工具人,放完EQ技能就下场。但是1命的效果,却是重击额外射出两枚分裂箭,而且倍率只有33%。

2,钟离的第一命座。钟离的1命是能多放一根柱子,兼顾开盾和共鸣伤害。如果说岩系的特色是共鸣,那这个设计毫无疑问是失败的。在BOSS血量已经膨胀到200W的情况下,共鸣那几千一跳的伤害根本不够看。

3,魈的第二命座。很多人说魈的4命很废,但是我认为魈最废的是2命。魈作为一个长轴站场主C,一般都是在前台吃球的,切队友只是为了补个BUFF。但2命的效果是处在后台时,魈的元素充能效率提高25%,基本等于0提升。

4,琴的第一命座。在当今版本,没有人会拿琴来打输出,聚怪,E技能只是用来扩散减扛,主要看中她大招的全队爆发奶。而琴的1命是长按E技能提升40%伤害,提升牵引速度。说实话,让琴多站场1秒,就少了1秒的输出。看似提升伤害的1命,其实反而是负提升。

5,七七的第二命座。有句话说,抽到0命七七不亏,但是七七的命座每一个都是血亏,其中2命是最搞笑的。七七的2命是对受到冰元素影响的敌人,提高15%普攻、重击伤害。问题来了,除了真爱党,正经玩家谁会拿七七站场打输出?这就是用来吞小保底的命座。

6,刻晴的第一命座。身为开服5星,刻晴的命座像是设计师在跟你开玩笑。1命是释放二段E后,增加两段50%的雷伤。因为1命给的是弱雷,而且和E技能共享计数器,导致2端E从强雷变成了弱雷,破盾效率反而降低了。

7,莫娜2命。因为糟糕的手感,莫娜常见的玩法是只放Q技能,当成核爆组件来用。二命的效果却是,普攻时有20%概率打出重击,实战基本用不上。如果是限定5星,莫娜的2命应该会改成增加E技能的持续时间,提高挂水能力。只能说,莫娜吃了常驻五星的亏。

以上就是老玩家公认最废的五星命之座,如果遇到千万别抽。当然,如果你是歪到的话,那也没办法,就当是游戏体验中的一部分。

最后说个题外话,我是不建议平民玩家去抽五星命座、专武的。

作为一个内容薄弱的游戏,原神后期的乐趣在于培养不同的角色,尝试不同配队之间产生的元素反应。如果某个角色太强,反而会让人感到巨大的落差感。

举个例子,当你有2命雷神的时候,一刀轻松打出50W的时候,你还会看得上刻晴吗?你还愿意去玩精通雷神,给种门当打火机,放弃自身的伤害吗?从长远来看,除了真爱党,为了命座抽卡,不能带来更多的乐趣。

对此你怎么看,欢迎一起讨论。

《命运之星》——拉腊杜撰身世

拉腊在《命运之星》中虚构了自己的身世。

“您的父亲一定会为您感到无比骄傲”,拉腊脸上再次浮现出温暖的笑容。确实,他为我取名为拉腊,这是一个古老的苏格兰名字,源自拉丁语,意为“著名”。从小,父亲就告诉我:“拉腊,你将来一定会成为名人。”她的笑容突然消失了,“他死于心脏病,去世太早了。”她停顿了一会儿,然后说:“我每年都要去苏格兰为他扫墓。”失去他后,我发现自己再也无法在故居住下去,于是决定搬到芝加哥。在那里,我想出了开一家购物饭店的主意,于是说服了当地一位银行家贷款给我。这家小饭店建成后生意非常火爆,她耸了耸肩,“至于后来的事情,用一句老话说,都过去了。”

我想,如果让一位精神分析学家来分析我的经历,她绝不会认为我是为了自己才创建了这么庞大的企业,某种程度上,这是我对父亲的敬意和奉献。

世另我:命之星

命之星可能确实是最少的星宿关系,很多星座博主都觉得命之星是天生一对,一见倾心,灵魂伴侣。

在我看来,命之星的两人,确实很容易成为好朋友,因为彼此之间,很容易有相同的爱好,对很多事务的看法也非常类似,甚至连思维方式和小癖好都很有可能相同。

但因为太过相似了,很难非常强烈的吸引力。

恋爱是什么呢?是彼此不同,彼此互有吸引。底层太为相似的人,一般来说很难一见钟情。更多的是日久生情。如果是星盘中土元素比较多的人,或者比较自恋的人,倒是可以修一修命之星。

1:比起轰轰烈烈,命之星更多的是合拍,是日久生情。

2:如果修炼命之星,变动星座的人一般更容易开小差。

3:命之星可能是所有星宿关系中,受到外在条件影响最少的关系。

4:一般分手也不会闹太难看。

5:分手后会偶尔想起对方的好,但重新在一起,又会觉得缺少一点什么。

6:自恋的人适合命之星。

7:命之星的核心吸引点,在于理解!