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昂宿七星 动漫(昂宿七星)

昂宿七星 动漫(昂宿七星)

还算不错的原作,深度分析《昴宿七星》,动画是怎么毁掉他的

随着国庆节的到来,相信大家也终于感受到了可以放松一下的假期氛围了。不过这对于屏幕面前的你来说十月一定代表着更多的含义,没错因为我们期待已久的十月新番到来了。是不是相当的期待呢?嘛,不过我们今天要讲的不是十月新番而是已经完结的这部《昴宿七星》,姑且是对本作做个总结吧。

说句玩笑话,其实本作被戏称为“刀剑花名”,其中的“刀剑”和“花名”相信大家就算没看过也一定是有所耳闻的。而本作之所以被这么调侃也是因为本作在设定和剧情上和前文提到的两部作品实在是太过类似,说是致敬也好,往不好的说可能带有不少抄的成分也罢。

但如果做的够好,质量上乘的话倒也没什么,不过遗憾的是本作着实谈不上质量好的评价,在这种情况下自然更是为人所诟病了。

口说无凭,不剧透的情况下我们来看下故事简介:

在名为《UNION》这样一款火遍全世界的MMORPG游戏中,有一支叫做昴宿的强力队伍,

队伍的成员是一群自幼便熟识的小学生们,他们凭借着各自的才能让这支队伍在游戏中登上了巅峰。然而在某起事件中在游戏中战死的旭姬,居然在现实中也死去了(好吧说到这里真的忍不住了,“当场去世”太硬核了)随后《UNION》宣布结束营运,队伍自然也就解散了。

六年后,我们身为高中生的主角——阳翔,登陆了《Re'Union》(网游续作)之后,奇迹般的和一位少女重逢了。重点来了朋友们!这位少女居然是昴宿的成员之一,而且应该在六年前在那个事件中就已经去世的——旭姬。那么再往后的剧情也就不用多说了,想必就算没看过的观众也能猜个大概了。

总而言之动画给人一种混杂着很多设定却又不好好讲故事的感觉,用更简单的话来形容的话大概就是——这是一部你刚看完开头就知道结局的俗套的不能再俗套的动画。说人设,未闻花名中几个主角的性格、行为乃至事情发生的一些原因在本作你能看到毫无偏差的重演,赋予各个角色的设定和背景故事那是一模一样的。再说故事舞台,其实虚拟游戏世界这种设定谈不上什么先来后到,谁又借鉴谁这种说法,毕竟非要较真起源的话还得往回倒二十多年来分胜负呢。但无论如何,从背景到人设,观众的审美疲劳是肯定有的。

那么说道这里我们也只不过是泛泛而谈的在讨论本作而已,说到底并没有对昂宿七星深入分析些什么,接下来我们来说点更详细的东西吧。昴宿七星的原作是轻小说,作者是田尾典丈。我们先来看下作者的生平作品:

上图中的作品不知道你有接触过多少,嘛不过就我而言的话最熟悉的肯定是大图书馆的牧羊人了,这一作还是有些名气的,本体是游戏同时也成功的动画化了。

虽然没有人气爆棚的作品但数量确实蛮多的,实话实说,能写这么多并且都成功出版也是相当的不容易的。大致了了解了列出来的这些作品之后,我发现作品风格都是是超能力、异世界、美少女、恋爱搞笑日常等萌废属性(不也挺好么)。其实有以上这些资料作为佐证的话,我个人认为只要作者不乱写,还不至于写出水平太低的作品。然而实际上动画观感却是如此糟糕,其实原因是多方面的。

我们来仔细来分析下本作,小学时代的六位玩伴,因为一个女孩子的意外去世分崩离析,在此期间颓废了六年的男主鬼使神差的登陆了网游续作之后遇到了那个女孩子,不出意外的男主因此重拾了信心。前文说到了人设和花名一样,我们一一举例来说:男主喜欢当年去世的女主,同时有一个女二喜欢男主,男二喜欢女主,并且男二也同样的和花名的设定一样把女主的去世怪罪到男主头上(好吧,完全一致)。

哦!忘了说两者同样有着一个环游世界这样定义的角色,行吧即便换成虚拟世界,别扭的关系依旧没变。

那么这样的剧本发生在大家已经审美疲劳的网游世界之中势必会更加的给人一种既视感,要想不落入俗套不被读者和观众们嫌弃是很难的,可以说是很考验作者的笔力的。如果水平不够,那么写出来的东西会给人一种胡编乱造不知所云的感觉,读下去甚至会感觉全是废话,不过好在田尾典丈不是个庸才(这不是当然的么,要是的话能出版这么好几本书吗)。这个混杂了诸多元素的故事,还是写的蛮不错的,不论是小的故事情节还是大的世界架构和主线走向都很明确。整个剧情布置上明暗两条线,女主的重生和随之带来的疑惑为暗线慢慢的融入剧情中揭开,男主的重返阳光一步步成长是明线。在小说主线推进的过程中主角和以前的伙伴们在这个世界的一次次冒险,重新找到了以前的羁绊,小说中也揭示了在整个事件背后有着阴谋的存在,不过这里就不剧透了。

平心而论,虽说人设和背景过于老套并不时髦,故事安排和文笔也不见得有多高明,但是至少说得上一句还不错,并不难看就是了。不过遗憾的是动画化并不成功,要说原因的话我们可以说是制作方的水平并不够,作为制作公司的Lerche在七月有两部作品在同时制作,质量难以保证。同样作为并不是主要着力点的昴宿七星在制作人员的配置上算不上好,导演仁昌寺义人独立制作的经验并不多,从业生涯多是给别人打下手。而且要在短短一季之内讲完故事并不简单,这还得算上要完整的介绍游戏的世界观。单独拿世界观这部分来说动画做的实在是差强人意,很多设定都是硬塞进去的不过这样一来,又绕回到给的篇幅本来就小又要讲故事又要合理的把控情节这样的问题上了。

(相当失败的动画化,一路降分的实例)

总而言之这样的困境制作组也是相当难办的,自身水平的不足放大了作品的缺点,让这种不足之处在动画中表现的更加明显。到这里心细的读者可能会说你是不是漏掉了什么?是的,我没有细讲画面和音乐,音画方面总感觉没什么好说的,画面姑且没有崩坏,音乐估计是我没有get到点,没什么想吹的地方。这两方面就略过不谈吧(并不是我懒),难道更重要的不是剧情嘛?

那么对于这部已经完结的昴宿七星我想说的话就是上面这些了,其实大家不妨去看下小说原作,小说对于故事节奏的把控还可以。动画的话,大家抱着看妹子和听音乐的想法去看看也是可以的,放空大脑让我们在这个国庆尾巴好好休息吧。

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7月新番《昴宿七星》吐槽,《刀剑神域》与《未闻花名》结合体

昴宿七星,伴随着七月各大霸权神作悄然登场。虽然从这部番上映开始,观众们的口风几乎一致。吐槽这部番是某剑和某花是结合体, 虽比不上两者,但就槽点而言,也是某种意义上的神作了。

片中的各种bug都被我们眼睛雪亮的观众挑了出来。不得不说,这部番的bug多的惊人,它告诉了我们1+1远小于2的理念,在特点突出的同时,留下了许多显眼的问题。虽然有着两部神作《刀剑神域》和《未闻花名》的影子,但并不意味着它也是一部佳作。

从背景设定开始,就有许多令人无法忽视的问题存在。在设定中,这明明只是个游戏,没有像茅场晶彦那样封锁所有玩家,并且让他们游戏里的生命与现实中的生命紧紧绑在一起,唯一因故死亡的就只有女主而已。

但是,令人不解的是,这个游戏有着明显的上下级关系,一些比较低端的玩家甘愿当传唤的跑腿、战场上的炮灰,玩家素质也差到令人无语,各种强装备甚至强人,玩个游戏而已,至于么?而游戏平衡也是问题多多,即使男主在怎么强,也不可能单挑一个团吧。

正如女二第六集开挂时所说那样:星象就是不讲理与不讲规矩的极致。像这样不平衡的游戏有没有人玩都是问题,尤其是像日本这样鲜有人玩PVP竞技网游(如LOL)的地方,大多数玩家喜欢的是RPG,成就一个人的传说,而非在游戏里当跑腿或炮灰。

再从情节上看,虽说这是一个沉浸式剑与魔法的游戏,但在战斗上却比不上刀剑神域,特写镜头不多,每一步的战斗都是技能的对决,胜负就由技能的效果决定。这更像是一个回合制游戏,没有在动作上给观众太大的快感。

就剧情而言,这部番的问题也是曾出不穷。剧情太过紧凑,没有多少强行解释,看似不拖沓,但换个角度看,这就是一个东拼西凑的番,根本解释不出来。作者仿佛在说,“你们都看过刀剑和未闻花名了,就不必我多说了”

男二的和好加入太快,女二与旭姬间的小疙瘩也三下五除二就没有。

前面在围绕旭姬的描写上,死时的悲伤感并不强烈,而再次见面的喜悦和惊讶感也并不突出。

在人物的刻画和游戏战斗镜头的描写上,这部番并没有达到一个较好的平衡点,所以并没有像刀剑在战斗上给观众的快感,也没有像未闻花名给人夹杂着喜悦的压抑感。

所以,到最后来,《昴宿七星》充其量就是一部搞笑吐槽番而已,太过去斟较真的话,你就输了。

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