泉州的第二个“春节”:佛生日
进入了农历八月,泉州各乡镇、各村的佛生日陆续到来。佛生日是泉州地区的特色民俗节日,是当地村民供奉的佛祖的生日,世代沿袭,其热闹程度并不亚于春节。佛生日一到这天,亲戚朋友、七大姑八大姨都会到齐,亲朋好友都会来“吃佛生日”,家家传出喝酒猜拳声,整个乡村的晚上便沸腾起来,哪家的声音响亮,便是客人多,人气旺。
历史缘由自宋以来,农历七月十五举行普渡,其祈求的内容甚多:或祈死者无厄幽沉滞之悲;或求生者获五福康宁之祉;或蕲雨泽以抗旱;或冀赦过以除愆等。
至清道光年间,普渡祭祀仪式有所变化七月朔(初一日)起,各社副曾道设瞧,作盂兰会,俗名普渡,以祭无主鬼。里社公祭,各家另有私祭。人们把七月的普渡称正普,从七月初一起,各铺境乡村轮流普渡,在晋江,初一起,青阳内头李,初二杏唐王……逐日按序至七月三十日。而泉州城内有38个铺,因此各铺轮流举行普渡的时间只好有所伸延,自农历六月二十九日至八月初二日。如适逢闰月,又得复始重普。泉州规模最大的普渡,首推石狮的“龟湖大普”,即把龟湖的13个村落分属12个生肖(其中后安和仑后合属猴),12年各轮流普渡一次,互相宴请。
清末,规模较大的有“都祀公”庆诞仪式。一个以都(相当于今的一个乡镇)为范围的都祀公生,牵涉到全都乡乡里里。是时,张灯结彩,唱“目连”、演“说岳”,连日设筵敬奉,昼夜鼓乐不息,仕女熙来攘往,香火连延不绝,常达七天七夜。至民国改都设区以后,“都祀公生”活动始渐消除。但每逢各地奉祀的“挡境佛”或“角落神”诞辰,均要在神龛庙前,结彩摆坛,演戏酬神,设筵作庆,俗称做“佛生日”或“圣迹日”。做“佛生日”往往要热闹数天。期间,时常出现以“信杯”卜数阴阳,众人争夺“信杯”回家祗奉,以图大吉大利的民俗。
团聚:有人情味的节日。
在生活物质条件并不富裕的以前,佛生日是人们改善伙食的一个节日,孩子们会在这个节日吃到平常吃不到美食。如今,生活水平大大提高,吃喝已经不是佛生日的主题,佛生日在潜意识里面被视为一种亲戚朋友沟通情感的大好机会,这场聚会好久不见的亲戚朋友,品尝着丰盛的美食和美酒,畅谈关于亲情的故事、生活的琐碎等等,你会觉得亲情借着一次佛生日又被拉近了。
热闹:佛生日的主题。在泉州人的意识里,佛生日除了祭拜神明和祖先,还图个热闹,谁家的客人多,这家人越有面子。泉州人对于佛生日尤为重视,一般都会提前电话通知,而且还是多次催促,一定要家人都带过来。
每年的佛生日,村里都要唱戏,一般唱三天左右的戏。每年至农历八月起,闽南的佛生日(又称普渡或普世,有些地方会把佛生日跟普渡分开)开始办起。每个乡村的佛生日日期都不一样。每当佛生日时,家里操办宴席,早期每家都是自己煮,后来开始流行起乡厨,几家合起来请一个乡厨,餐桌餐具都配套好了,宴席的菜肴也更丰盛,亲戚朋友尽情的吃、喝、玩,即便是不是很熟的客人路过,也会被盛情的邀请,要的就是两个字:热闹!
移风易俗 风气渐改随着生活水平的提高,佛生日喝酒导致的酒驾时有发生,大摆宴席造成的铺张浪费。近年来,各级政府开始倡导移风易俗,鼓励村民“只尊神明,不请客”。许多村民开始自觉地不请客了,热闹程度相比前几年少了许多。新的风气慢慢在行程,不过个人觉得佛生日带来的团聚是这个节日最大的魅力,你对佛生日有什么看法呢?欢迎留言互动!
部分图片来源网络。
C语言零基础项目:连连看小游戏!详细思路+源码分享
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
连连看小游戏是一款 以连连看为主要元素的Flash游戏,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,操作方便,绿色,无需安装,简单容易上手。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似,我们一起来看看吧!
连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。
效果展示:
操作方法
鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。
游戏目标
在有限的时间里,要将图片全部消除,才能步入下一关卡,通过全部关卡获得最终的胜利。
游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件【https://codebus.cn/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】
本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件
代码展示:
///////////////////////////////////////////////////// 程序名称:连连看// 作 者:水木淋溪 // 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制// 但是是用自己的思想编制的(生成算法有参考)// 游戏的优点我就不多说了,玩的过的人都知道// 游戏缺点:音乐、背景选的不好,只有一关,很传统···// 没有计时,没有提示,没有自动完成···// 总之是有待完成,不过这些代码是核心//////////////////////////////////////////////////#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")//150 150 12 7 21 易//60 100 16 9 32 中//100 120 14 8 28 难#define leftedge 150 //游戏区距左边框距离#define topedge 150 //游戏区距上边框距离#define COL 12 //游戏区列数#define ROW 7 //游戏区行数#define GridNum 21 //游戏图片数目#define GridW 42 //游戏图片的长#define GridH 48 //游戏图片的宽#define N 555 //开屏大小(宽) #define M 785 //开屏大小(长)IMAGE image[GridNum + 1][2]; //图片库IMAGE image2; //填充图片int GridID[ROW + 2][COL + 2]; //游戏图纸MOUSEMSG mouse; //记录鼠标信息struct GridInfor //记入击中图片信息{int idx,idy; //图纸坐标int leftx,lefty;//屏幕坐标int GridID; //图片类型}pre,cur,dur;struct //记录连线点{int x;int y;}point[4]; static int pn; //记录连线点个数void InitFace ();//初始化界面void Shuffle ();//随即打乱图片void ShowGrid ();//显示图片void RandGrid ();//绘制地图void Link (); //连接两图void Des_direct (); //直接相消void Des_one_corner(); //一折相消void Des_two_corner(); //两折相消void Load_picture ();//加载图片void Init_Grid (GridInfor& pre);//初始化格子信息void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);//实现鼠标左击效果void Draw_frame (int leftx,int lefty);//绘制边框void Mousemove (int leftx,int lefty);//实现鼠标移动效果bool Judg_val (int leftx,int lefty);//判断鼠标是否在游戏区void SeleReact (int leftx,int lefty);//显示选中效果void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);//图纸坐标转变为屏幕坐标void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty);//规范物理坐标void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2); //将直线销毁void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ; //用直线连接两图bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur);//判断两者是否能相消bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur);//判断两者是否能够直接相消bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur);//判断两者是否能一折相消bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur);//判断两者是否能两折相消void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur);//交换图片信息bool Single_click_judge (int mousex,int mousey); //判断单击是否有效void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid);//记录选中的信息void TranstoDracoor (int mousex,int mousey,int *idx,int *idy);//鼠标坐标转化为图纸坐标void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point点附近的空位置void main(){initgraph(M,N);mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); InitFace();while(1){mouse = GetMouseMsg();switch(mouse.uMsg){case WM_MOUSEMOVE:Mousemove(mouse.x,mouse.y); break;case WM_LBUTTONDOWN:if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y)){Leftbottondown(mouse);} break;default: break;}}closegraph();}////////////////////////////////////////生成操作//////////////////////////////void RandGrid()//产生图片的标记{for(int iCount = 0, x = 1; x <= ROW; ++x ){for( int y = 1; y <= COL; ++y ){GridID[x][y] = iCount++ % GridNum + 1;}} }void Shuffle( )//打乱棋盘{int ix, iy, jx, jy, grid;for( int k = 0; k < 84; ++k ){ix = rand() % ROW + 1;// 产生 1 - COL 的随机数iy = rand() % COL + 1;// 产生 1 - ROW 的随机数jx = rand() % ROW + 1; // 产生 1 - COL 的随机数jy = rand() % COL + 1;// 产生 1 - ROW 的随机数if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] ) //如果不相等就交换数据{grid = GridID[ix][iy];GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];GridID[jx][jy] = grid;}}}////////////////////////////////初始化界面///////////////////////////////////////void InitFace() {srand((unsigned)time(NULL));Load_picture(); RandGrid();IMAGE image3;loadimage(&image3,"res\\bg.bmp");putimage(0,0,&image3);getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48); Shuffle(); ShowGrid();}void Load_picture()//加载图片{IMAGE image1,background;loadimage(&image1,"IMAGE","grids"); SetWorkingImage(&image1);for(int i = 1 ;i < GridNum + 1 ;i ++)for(int j = 0;j < 2;j++)getimage(&image[i][j],j * 42,i * 48,42, 48);loadimage(&background,"IMAGE","bg");SetWorkingImage(&background);getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);SetWorkingImage();putimage(0,0,&background);}void ShowGrid(){int idx,idy;for(int i = 0 ;i < ROW; i ++)for(int j = 0 ;j < COL ; j++){idy = i * 48 + topedge ,idx = j * 42 + leftedge;putimage(idx,idy,&image[GridID[i + 1][j + 1]][0]);}}/////////////////////////////////鼠标操作////////////////////////////////////////void Mousemove (int leftx,int lefty)//鼠标移动时的变化{ static int prex,prey,preidx,preidy, curidx,curidy;if(Judg_val(leftx,lefty)){TranstoDracoor(leftx,lefty,&curidx,&curidy); //转化为图纸坐标if(GridID[curidy][curidx] != 0){GridPhy_coor(leftx,lefty);if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][1]);elseputimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][0]);prex = leftx, prey = lefty;preidx = curidx, preidy = curidy; Draw_frame(leftx,lefty);//绘制边框}} }void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)//左击时的变化{static int click = 0, idx,idy;click++;SeleReact (mouse.x,mouse.y);//显示选中效果 if(click == 1)RecordInfor(mouse.x,mouse.y,pre);if(click == 2) {TranstoDracoor (mouse.x,mouse.y,&idx,&idy);if(idx != pre.idx || idy != pre.idy){RecordInfor (mouse.x,mouse.y,cur);if(pre.GridID == cur.GridID && DesGrid(pre,cur)){GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;Link (); pn = 0;putimage(pre.leftx,pre.lefty,&image2);putimage(cur.leftx,cur.lefty,&image2);Init_Grid(pre); Init_Grid(cur); click = 0;}else{ExchaVal(dur,pre); ExchaVal(pre,cur); Init_Grid(cur);click = 1;putimage(dur.leftx,dur.lefty,&image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);}}else click = 1;}}void SeleReact (int leftx,int lefty)//选中时效果{if(Judg_val(leftx,lefty)){int idx,idy;TranstoDracoor (leftx,lefty,&idx,&idy);GridPhy_coor (leftx,lefty);putimage(leftx,lefty,&image[GridID[idy][idx]][1]);}}bool Judg_val(int leftx,int lefty) //判断鼠标是否在游戏区{return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL && lefty > topedge && lefty < topedge + GridH * ROW;}void TranstoDracoor (int mousex,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标{if(Judg_val(mousex,mousey)){*idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1;*idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ;}}void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid)//记录选中的信息{TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy);grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx];}bool Single_click_judge (int mousex,int mousey)//判断单击是否有效{int idx,idy;TranstoDracoor (mousex,mousey,&idx,&idy);//转化为图纸坐标if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)return true;return false;}void Draw_frame(int leftx,int lefty)//绘制方框{setcolor(RGB(126,91,68));setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1);rectangle(leftx,lefty,leftx+41,lefty+47);rectangle(leftx + 2,lefty + 2,leftx+39,lefty+45);setcolor(RGB(250,230,169));rectangle(leftx + 1,lefty + 1,leftx+40,lefty+46);}////////////////////////////////判断消除操作/////////////////////////////////////bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur)//判断两者是否能相消{bool match = false; POINT ppre,pcur; ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy; pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true; else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true;else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true;return match;}bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur)//判断两者是否能够直接相消{int k,t;if(ppre.x == pcur.x){k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;if(t + 1 == k) goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[i][ppre.x] != 0) return false;if(i == k) goto FIND;}else if(ppre.y == pcur.y){k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;if(t + 1 == k) goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;if(i == k) goto FIND;}return false;FIND:point[pn].x = pcur.x, point[pn].y = pcur.y; pn++;point[pn].x = ppre.x, point[pn].y = ppre.y;pn++; return true;}bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur)//判断两者是否能一折相消{int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK: pn = 0; return false;FIND: point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;return true;}bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur)//判断两者是否能两折相消{int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK: pn = 0;return false;FIND:point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;return true;}void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel){int x = point.x,y = point.y;x++;while(x <= COL + 1 && GridID[y][x] == 0) x++; *right = x - 1; x = point.x; x--;while(x >= 0 && GridID[y][x] == 0) x--; *left = x + 1; x = point.x; y++;while(y <= ROW + 1 && GridID[y][x] == 0) y++; *bottel= y - 1; y = point.y; y--;while(y >= 0 && GridID[y][x] == 0) y--; *top = y + 1; }/////////////////////////////////消除操作////////////////////////////////////////void Link (){switch(pn){case 2:Des_direct(); break;case 3:Des_one_corner();break;case 4:Des_two_corner(); break;default : break;}}void Des_direct (){TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);}void Des_one_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);}void Des_two_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);TranstoPhycoor(&point[3].x,&point[3].y);DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);DrawLine(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);iPaint(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);}void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2){setlinestyle(PS_SOLID,NULL,3);setcolor(RGB(90,43,9));line(x1 + 21,y1 + 24,x2 + 21,y2 + 24);}void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2) { int minx,miny,maxx,maxy;if(x1 == x2){maxy = y1 > y2? y1:y2;miny = y1 < y2? y1:y2;for(int i = miny; i <= maxy;i += 48)putimage(x1,i,&image2);}else if(y1 == y2){maxx = x1 > x2? x1:x2;minx = x1 < x2? x1:x2;for(int j = minx; j <= maxx;j += 42 )putimage(j,y1,&image2);}}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GridPhy_coor(int& leftx,int& lefty)//转化为标准物理坐标{leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 + leftedge;lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 + topedge;}void ExchaVal(GridInfor& pre,GridInfor& cur)//交换格子信息{pre.GridID = cur.GridID;pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy;pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty;}void Init_Grid(GridInfor& grid) //初始化格子{grid.GridID = 0;grid.idx= 0; grid.idy = 0;grid.leftx = 0; grid.lefty = 0;}void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy) //图纸坐标转变为屏幕坐标{ int x ,y;x =*idx,y = *idy;*idy = (y - 1) * 48 + leftedge;*idx = (x - 1) * 42 + topedge;}
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擦亮雷锋名片 “雷锋书系”全国首发
湖南日报·新湖南客户端2月25日讯(记者 廖慧文)2023年,是毛泽东等老一辈革命家为雷锋同志题词六十周年,也是全民学雷锋六十周年。湖南是雷锋的故乡,今天上午,湖南人民出版社策划出版的“雷锋书系”在第35届北京图书订货会上举行新书首发仪式,让雷锋故事、雷锋精神在新时代绽放光芒。
“雷锋书系”包含《雷锋年谱(纪念版)》《雷锋文稿》《永恒的信仰》三本图书,分别从雷锋生平经历、雷锋文字作品和雷锋精神信仰三方面,全方位、多层次、成体系地呈现雷锋22年平凡而伟大的一生,系统深入地阐释雷锋精神的内涵。
《雷锋年谱(纪念版)》以编年体形式,记述了雷锋从1940年出生到1962年因公殉职22年的生平事迹,是一本研究雷锋成长经历的重要工具书。纪念版在第一版基础上进行了全面修订,新增大量珍贵照片,为广大读者呈现真实、立体和鲜活的雷锋。《雷锋文稿》收录了目前所见雷锋22年人生中写下的全部文字作品,包括日记、眉批、诗歌、小说、文章、讲话、书信、赠言和谈话等共计519篇(条)作品,体裁多样,内涵深刻,以文稿形式彰显雷锋精神的孕育与实践。《永恒的信仰》以雷锋故事为引,以雷锋精神的新时代认知、新时代表达、新时代弘扬为视角,实现理论价值和现实意义的统一。
编辑团队表示,创作和出版团队梳理考证了许多史实,以科学严谨的态度逐一甄别,力求书系严谨客观、选精择粹。
湖南人民出版社相关负责人介绍,“雷锋书系”为广大党员干部、青少年以及大众读者全方位、多层次地了解雷锋,深刻领悟雷锋精神的内涵特征、历史意义与当代价值提供重要读本,引导人们崇德向善、见贤思齐。
《永恒的信仰》主编、《军队基层建设》编辑部总编辑刘巍表示,编写此书希望让当代青年人知道雷锋精神是什么、是怎样形成的、又是怎样在60年的时间里连延不断。“文字最能触动人心,文稿标识精神高度。”《雷锋》杂志执行总编、解放军装甲兵工程学院原政委杨戈认为,“雷锋书系”能够看到更加完整、立体、真实的雷锋,能够感知到雷锋思想境界的不断成熟、意志品质的不断坚定,更能够充分见证雷锋精神的火热实践与持久力量。