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漫画头发怎么画男(漫画头发怎么画)

漫画头发怎么画男(漫画头发怎么画)

「绘画教程」如何绘制动漫人物头发(人体教程)

今天要分享一个干货教程

二次元动漫人物头发分析

教程大致可分为五个部分

该画师从头发的结构入手

进行了分头、头发飘逸性

以及如何应用绘制的讲解

并举例讲解男短发的绘制

是一个很细致的头发教程

关于翻译部分

板君是用软件翻译的

所以可能不是很准确

你们主要看图参考理解

画师 / @GY_ANIFORCE

翻译 / 板君

图片来源 / twitter@GY_ANIFORCE

版权归原作者所有,转载请注明出处

怎么画漫画人物头发?画漫画人物头发步骤

怎么画漫画人物头发?画漫画人物头发步骤!头发对于角色的塑造是非常重要的,但很多初学者对于画头发却一直很苦恼,头发不是画得太平扁就是体积过厚,今天我们就来讲一讲头发怎么画,一起来看看吧!在画头发的过程呢,一些朋友出现比较多的问题是:

1、没有理解头发的结构,把头发画成了一个平面

2、没有顺着脑袋结构画头发,把头发画歪,线画得太平

3、没有把握住头发和头骨之间的距离,把头发画厚了。

头发没有体量感

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体量感太夸张

脸部和头发的朝向不一致

以上这些都是一些比较常见的问题。那么初学者怎么画动漫人物头发?怎么画才是确的呢?

首先,绘制发型先要了解头骨

因为头发长在头骨上,头骨的形态在一定程度上决定了头发的形态。我们从长头发部分的头骨来看,正面及三分之一侧接近于半圆,正侧接近于椭圆,大家在画头发的时候一定要好好留意头骨的角度,根据头骨的角度改变头发造型的变化。注意:绘制原画、动漫等人物时头骨尽量圆润些。

其次,考虑一下头发是怎么生长的

初学者容易产生误解的是,认为头发是从头上那个一“旋儿”长出来的。实际上,头发是从不同部位长出来的,我们只要认识到,头发是以“旋儿”为中心点,呈放射性生长的,就可以画出自然的发型。尤其是在画自然卷的头发或短发的时候,如果理解了这个结构,画起来比较轻松了。头发是从整个头部长出来的长发和直发会容易让我们忘掉还有发际线这回事。基本上只要记住“头发是从整个头部长出来的”,发际线会鼓起来这两件事就可以了。

一旦你发型的美感表达出来了,你整个人像的分值都会提升。有一句话是这样说的:“会者不难,难者不会”。原画里绘画的技巧很多很多,但你只要掌握了其中的原理,画起来也就没有那么难。

怎么画漫画人物头发?画漫画人物头发步骤!以上就本期关于初学者怎么画动漫人物头发的内容分享啦,除了掌握的知识点,在练习中也要有足够的耐心和细心去完成练习。当你实在不懂或是遇到瓶颈的时候也要大胆的去突破自己,可以通过改变作画方法或是多临摹好的作品,临摹时不要机械的去临摹,最好是能举一反三,发现别人画的好的地方,把它运用到自己的作品中来,从而提升自己的绘画水平,加油吧!!

女生的头发怎么画好?动漫女生头发画法

女生的头发怎么画好?动漫女生头发画法!不论我们是看美少女还是画美少女的时候,除了可爱的表情、完美的身材,还有不能少的就是精美的发型。往往头发的造型可以表现气质、动感,而精致的头发层次不只可以让人物变美变帅变漂亮,有时候还能成为整个画面之魂!那到底怎么样才能让我们美少女的头发富有层次呢?下面跟着我们轻微课的课程示范图,一起来看头发究竟该怎么画?

首先我们可以把画好头发分为两个部分来看:结构层次+效果层次。而这两个部分基本也可以跟我们的作画步骤对应起来也就是画线稿时安排结构,在上色刻画时加强效果。

一、用线稿安排好结构层次。

画出基本人体草稿,主要是头部草稿

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然后第一步先画比较贴合头型的这部分头发(意思是把头的大小跟球体的特征考虑进来)。通常主要是前面的刘海跟两侧包裹到后脑勺的这两部分,这两个部分的头发一般情况下也是比较静态的。

接着就可以画一些比较有动感的部分了,一般头发的运动也是呈“C型”和“S型”为主。C型 简单来说就是单个方向的弧形,通常是比较细的或者比较短的头发组,还有发丝会出现C型。(我们这里强调的是运动形成的形状,卷发那种每根头发本身就具备S型的情况跟这里讨论的不同)当然,如果你本身画的整个头发都是运动比较弱的情况有时候粗的头发组也会呈C型。

原因是我们一定要记得头发是有重量的。下面我们结合一点基本的初中物理来讲一讲:头发的运动是因为有力的作用,如果影响某一组头发的力不变,那么这个力的作用会在发根(或者作用力的起点)到发尾过程中逐渐衰减。这组头发如果被画得太粗或者太长,那就像是力不变的情况下把重量增加或者距离增加了,这时候你的头发继续保持C型的话就会觉得不自然,同理也可能会被观众反问“这头发哪来的力飞起来?”

S型 表示两个方向以上的波浪形,对应的就是会出现比较粗的头发组。而且往往S型的头发运动会伴随着穿插或者散开跟聚拢带来的粗细变化。另外,我们的S型里穿插的可以是C型。

那么继续运用我们的初中物理来理解就是因为我们的头发是柔韧的,所以一个影响了我们比较粗的头发组时它受力之后的反作用力就会更强烈,头发组就会像上下弹跳一样呈现波浪形,也就是我们说的S型。而会伴随有穿插、聚拢、散开的原因可以理解为这组头发太多,每根头发的受力不均匀造成的。

除了刘海,背后垂着的主要部分以外,我们还可以加上类似双马尾、丸子头、或者更多不一样的发型部分。

虽然我们这张七七老师的名取纱那是角色本身就有双马尾。

基本用草稿安排好头发的结构之后,细化一下把线稿确定。

细化的时候注意几个点:

有没有比较明显的一、两个主头发组相邻的头发组之间的粗细对比相近的细头发组、分叉之间的角度对比相近的细头发组、分叉之间的长度对比勾线的时候线条本身也要有粗细变化,以及适当留白、断开可以适当加强一些交叠、交叉处的线条

二、上色刻画,加强效果

先用一个没有压感的灰色画出基本的暗部形状

画暗部的时候,也是一个把头发层次提升的步骤。比如在原本比较粗,空白偏多的头发组里画一些顺着运动方向的暗部分支(图中红圈内).

选取合适的固有色平涂,此时固有色的明度跟饱和度都不宜过高。

为了便于之后的刻画,像这里的辫子我们要跟后面的头发有所区分的时候,可以把辫子画在一个新的图层。其他的图层划分,你可以按颜色划分,也可以按不同的物体来划分。同时注意要把白色的区域也涂满,背景为白色时,可以先把白色区域用灰色填好再ctrl+u提高明度得到白色。

用之前画好的暗部图层,把图层属性改为正片叠底之后盖在固有色图层上面,再用涂抹或喷枪表现出一些头发的圆弧形的体积。

划分出更深的暗部,并在脸的周围,特别是刘海的末端画上一些皮肤的颜色。

具体操作小Tips:先吸一下皮肤的颜色,然后新建一个图层属性为“叠加”的图层,在脸附近的头发位置同样用喷枪或结合涂抹工具来画。这样可以显得头发更加通透,跟面部也能更好的融入在一起。另外,如果线稿颜色比较深的时候,可以把线稿部分也画上一些皮肤的颜色。

画上反光。当亮部受光偏暖时,在给暗部画反光的时候,就选用偏冷的颜色来画,反之同理。(除了能表现头发质感,同时反光控制好对比强度就能更好的体现前后的空间感)

画上高光形状

具体操作小Tips:

在新建图层粗略地画出大小相间的高光形状,然后用比较大号的橡皮擦,刘海按照头部球型的体积规律擦出规整且有整体弧度,辫子以及背后的头发按照头发的走势来擦。(高光的画法因为技法或风格不同有很多形状,这里只是以此为例)把高光块各自相间的地方可以加上一些小笔触,然后在高光图层的下面可以用一些头发的深色来画在高光块的边缘,这样高光的效果会更突出。

最后可以在高光加上一些色彩变化,以及一些粗细不一的发丝。

女生的头发怎么画好?动漫女生头发画法!这样,一只可爱美少女富有层次感的头发就画好啦。大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!

武汉美术生画室|素描头发的画法技法

理解头骨的基本形

由于每个对象的头发在厚薄和形状上各有不同,因此在塑造头发时应把头发的形状变化与内部结构联系在一起,避免照抄表面的黑调子。

如图从顶侧面角度看头像时,颞线的前方是脸正面的受光面,而从颞线到后方颅结节之间的部分就是头部的灰侧面,最右侧的暗面则是头部最重要的部分。

塑造头发立体感的关键

首先,要把头发形体的变化与头骨的结构结合起来,找出头部正面、侧面及顶面最重要的三条明暗交界线的位置,同时,由于前后空间的影响,所有交界线都要具备前实后虚的特性。

其次,头发的顶面到侧面最重的交界线之间往往会形成一个斜侧的灰面,同时,我们要注意高光从前到后、从左到右在明度上的差异。

再有,由于特定发型决定部分对象的头发比较厚且具有丰富的形状变化,在塑造时不能完全生搬硬套头部结构,避免画出来的头发呆板,没有精神气。

考试时最常用到的处理头发高光的方法是:先把对象头发的固有色画出来,然后再用削尖的硬橡皮顺着头发的走向来回擦(这需要控制好力度,不能过于用力擦出白纸),擦出一种似亮非亮的感觉,也就是毛发质感的感觉,如果擦的过程中不小心擦宽了某部位,可以用笔再压一压,补画上头发纤细的感觉。提高光时要按照头发分组的疏密和叠压关系,提的过程尽量一遍完成。还有就是提高光时尽量在前面,这样形成的近处的黑白反差强于远处的明度差异,对于表现空间十分有效。