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生意人必读:你是想把产品“小做大”,还是“大做小”?
如何打造一款好产品?
传统行业的商品是实体商品,互联网产品是虚拟产品。
服务就是产品,所有产品都是可以用服务来代替,你可以找准需求。
做产品的思维和方式?
在创造产品时,产品市场要匹配。
做产品的时候,首先要知道市场需求,相匹配才可以。
产品哲学:产品=产品+用户。
产品是产品和用户的统一体,产品等于产品加用户。
产品是一个系统,在做产品之前,要了解产业结构,洞悉行业周期,清楚自己的位置。
遵循迎合或者创造客户需求,解决其痛点,满足目标客户需求。
产品和用户不是二元对立的,而是互相作用的统一体。
生意人做生意,有的生意人把一个小产品做成了产品,甚至做出了一个行业。比如,卫龙辣条把一个面筋做成了辣条,而且成为市场上销量很大的产品出现了卫龙现象 。又如,公牛集团把一个小插座做成了行业第一,甚至还受到垄断的罚款,形成了公牛就是产插座,插座就是公牛的现象。
有的生意人却把一个大产品做成了小产品,销量一直做不上去,甚至越做越小,最后只好放弃该产品。比如,很多企业产品品项一大堆,即产品品种很多品的销量都不大。这就是把产品做小。
“小做大”和“大做小”给企业带来结果是完全不同的。
“小做大”的结果:企业把一个小产品做成了大市场,给企业带来的结果商品商品:
1、提升企业在行业中的地位,有可能成为行业的领头羊;
2、把产品打造成品牌;
3、快速提升企业的知名度和美誉度;
4、成为专精特的企业,拥有较强的企业核心竞争力;
5、成为企业的寿命,成为企业基业长青的基础。
“大作小”的结果:企业把一个拥有大市场的产品做成了小产品,给企业带来的结果:
1、企业对做生意越来越没有信心,认为市场太难做,把生意难做的责任推给了市场,而不是从自己身上找原因 这样的结果的生意越做越感到难做;
2、这样的企业很难打造品牌,也不可能有知名度和美誉度;
3、一个产品做不好,再换一个产品,,这样会造成恶性循环;
4、关门倒闭的企业基本上都是属于这类企业。
生意人,你是想把产品”小做大,还是“大做小”呢?
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感谢您的阅读和支持!
关于敬辞和谦辞,这篇文章讲透了!
中国是礼仪之邦,来往称呼接洽往往使用敬辞。敬辞是指含恭敬口吻的用语,在人们日常交际,特别是书信往来中往往要运用到。敬辞经常与谦辞联系在一起。谦辞是表示谦虚的言辞,一般对己。敬辞是指含恭敬口吻的用语,一般对人。
敬辞与谦辞
一、敬辞前缀
屈老俯光请,雅芳拜华令;叨玉垂大贤,高贵恭惠奉。
如:屈居: 委屈地处于于(较低的地位);屈尊:降低身份俯就。下面一一例举如下:
1.“敬”头一族。常用于自己的行为涉及别人。如敬告:告诉;敬贺:祝贺;敬候:等候;敬礼(用于书信结尾):表示恭敬;敬请:请;敬佩:敬重佩服;敬谢不敏:表示推辞做某件事(不敏:没有才能)。
2.“屈” 头一族。如屈驾:委屈大驾(多用于邀请人);【亦有劳驾、枉驾】屈就:多用于请人担任职务,委屈就任;屈居:委屈地处于(较低的地位);屈尊:降低身份俯就。
3.“老” 头一族。用来尊称别人,有时特指老年人。如老伯、老大爷、老太爷:可尊称老年男子;老前辈:尊称同行里年纪较大、资格较老、经验较丰富的人;老兄:尊称男性朋友;老总:尊称中国人民解放军的某些高级领导人(多和姓连用);现也指一些公司的总经理或董事长。 “老”字用于表示姓氏的词后,也可以表示尊重,如称巴金为巴老。
4.“俯” 头一族。旧时公文书信中用来称对方对自己的行动。如俯察:称对方或上级对自己理解;俯就:用于请对方同意担任职务;俯念:称对方或上级体念;俯允:称对方或上级允许。
5.“光” 头一族。表示光荣,用于对方来临。如光顾(多用于商家欢迎顾客):称客人来到;光临:称宾客到来。
6.“请” 头一族。用于希望对方做某事。如请进:请对方进来:请坐:请求对方坐下;请问:用于请求对方回答问题;
7.“雅” 头一族。用于称对方的情意、举动。如雅教:称对方的指教;雅量:称对方的度量大;雅兴:称对方的兴趣大;雅意:称对方的情意或意见;雅正:把自己的诗文书画等送给人时表示请对方指教或正批评。
8.“芳” 头一族。用于对方或与对方有关的事物。如芳邻:称对方的邻居;芳龄:称对方(多用于年轻女子)的年龄;芳名:称对方(多用于年轻女子)的名字。
9.“拜” 头一族。用于人事来往用于自己的行为动作涉及对方。拜辞:指告辞对方;如拜读:指阅读(对方的文章);拜访:指访问对方(朋友);拜服:指佩服对方;拜识:结识;拜贺:指祝贺对方;拜识:指结识对方;拜托:指托对方办事情;拜望:指探望(对方)。
10.“华” 头一族。称对方的有关事物。如华诞:称对方生日;华翰:称对方的书信;华堂:称对方的房屋;华宗:称人同姓。
二、谦称前缀
愚家小敝浅,鄙舍老贱寒。拙陋不敢管,妾劳寡奴犬。
1.“愚” 头一族。用于自称的谦称。如愚兄:向比自己年轻的人称自己;愚见:称自己的见解。也可单独用“愚”谦称自己。
2.“家” 头一族。用于对别人称自己的辈分高或年纪大的亲戚。如家父、家尊、家严、家君:称父亲;家母、家慈:称母亲;家兄:称兄长;家姐:称姐姐;家叔:称叔叔。
3.“小” 头一族。谦称自己或与自己有关的人或事物。如小弟:男性在朋友或熟人之间的谦称自己;小儿:谦称自己的儿子;小女:谦称自己的女儿;小人:地位低的人自称;小生(多见于早期白话):青年读书人自称;小可(多见于早期白话):谦称自己;小店:谦称自己的商店。
4.“敝” 头一族。用于谦称自己或跟自己有关的事物。敝处:谦称自己的房屋、处所;如敝人:谦称自己;敝校:谦称自己所在的学校;敝姓:谦称自己的姓。
5.“浅”头较少,如浅见:浅显的见解。
6.“鄙” 头一族。用于谦称自己或跟自己有关的事物。如鄙人:谦称自己;鄙意:谦称自己的意见;鄙见:谦称自己的见解。
7.“舍” 头一族。用于对别人称自己的辈分低或年纪小的亲戚。如舍弟:称弟弟;舍妹:称妹妹;舍侄:称侄子;舍亲:称亲戚。
8.“老” 头一族。用于谦称自己或与自己有关的事物。如老粗:谦称自己没有文化;老朽:老年人谦称自己;老脸:年老人指自己的面子;老身:老年妇女谦称自己。
9.“贱”头较少,称有关自己的事物。(您)贵姓?贱姓王。 贱妾:文言诗词里妇女的自称;贱息:自己的儿子。
10.“寒”头较少,寒舍:对人称自己的家。
三、常用敬辞和谦称
1. 敬辞:
卫冕:指竞赛中保住上次获得的冠军称号。
惠允:敬辞,指对方允许自己做某事。
垂问:敬辞,表示别人(多指长辈或上级)对自己的询问。
垂爱:(书)敬辞,称对方(多指长辈或上级)对自己的爱护(多用于书信)。
劳步:敬辞,用于谢别人来访。
令郎:敬辞,称对方的儿儿子。
令堂:敬辞,称对方的母亲。
令尊:敬辞,称对方的父亲。
台端:敬辞,旧时称对方,(多用于机关、团体等给个人的函件)。
台甫:敬辞,旧时用于问人的表字。
台驾:敬辞,旧称对方。
2. 谦辞:
家父:谦辞,对别人称自己的父亲。
舍间:谦称自己的家,也称“舍下”。
过誉:谦辞,过分称赞。
寒舍:谦辞,称自己的家。
斗胆:形容大胆,多用作谦词。
后学:后进的学者或读书人,多用作谦辞。
后进:学识或资历较浅的人。
过奖:谦辞,过份的表扬或夸奖。指对方的表扬或夸奖。
奴家:青年女子的谦称。
妾:女子谦称自己。
小人:地位低的人的谦称。
仆人:男子的谦称。
不才、鄙人、在下、卑下、窃:“我”的谦称。
3. 客套话:
见谅:客套话,表示请人谅解。
见笑:指自己言行的拙劣被人笑话。
借光:客套话,用于请别人给自己方便或向人询问。
久违:客套话,好久没见。
久仰:客套话,仰慕已久(初次见面时说)。
劳驾:客套话,用于请别人做事或让路。
留步:客套话,用于主人送客时,客人请主人不要送出去。
赏脸:客套话,用于请对方接受自己的要求或赠品。
托福:客套话,依赖别人的富气使自己幸运。指对方福气使自己幸运。
台鉴:旧时书信套语,用在开头的称呼之后,表示请对方看信。
不情之请:客套话,不合情理的请求(向人求助时称自己的请求)。
敬谢不敏:敬,恭敬;谢,推辞;不敏,不聪明,没有才能。指恭敬地表示没有能力或不能接受(表示推辞做某事的客气话)。
4. 婉辞:
更衣:婉辞,上厕所。
挡驾:婉辞,谢绝来客访问。
挡驾:婉辞,谢绝来客访问。
归天、归西:婉辞,人死之称。
割爱:放弃心爱的东西(婉辞)。
割席:指与朋友绝交(典出管宁、华歆)。
5. 其它:
高攀:指与地位高的人交朋友或结亲戚。
恕:请对方宽恕原谅自己。
蓬筚生辉:用以称谢别人来到自己家里或称谢别人题赠的字画送到自己家里。
忝列门墙:忝,表示辱没他人,自己有愧。表示自己愧在师门。
姑妄言之:姑且说说(对于自己不能深信不疑的事情,说给别人时常用此语以示保留)。
绠短汲深:绠,打水用的绳子;汲,从下往上打水。吊桶的绳子很短,却要从深井里打水。比喻能力微薄,任务重大。
愚者千虑,必有一得:愚笨的人多次思虑问题,也会有一次是正确的,得到一定的收获。也作“愚者一得”。
管窥蠡测:管,竹管;窥,从小孔或缝隙里看;蠡,瓢。从竹管里看天,用瓢来量大海。比喻眼光狭窄,见识浅陋。也作“以管窥天,以蠡测海”。
班门弄斧:班,指古代的巧匠鲁班。在鲁班门前耍弄斧头。比喻在行家面前卖弄本领。
聊表寸心:聊,略微;寸心,微薄的心意。略微表示一下心意。
四、谦词敬语
初次见面说“久仰”
好久不见说“久违”
请人批评说“指教”
求人原谅说“包涵”
求人帮忙说“劳驾”
麻烦别人说“打扰”
求给方便说“借光”
托人办事说“拜托”
看望别人说“拜访”
请人勿送说“留步”
未及远迎说“失迎”
等候客人说“恭候”
无暇陪客说“失陪”
陪伴朋友说“奉陪”
问人干吗说“贵干”
谦敬词语可归纳为:“家大舍小令外人”一句话。意思即对别人称自己的长辈和年长的平辈时冠以“家”,如家父(家严)、家母、(家慈)、家叔、家兄等;对别人衬比自己小的家人时则冠以“舍”,如舍弟、舍妹、舍侄等;称别人家中的人,则冠以“令”表示敬重,如令堂、令尊、令郎、令爱等。
除“家”“舍”“令”外,谦词还有“小”(小女,称自己的女儿)、“拙”(如拙见,称自己的见解)、“鄙”(鄙见,称自己的意见)、“寒”(寒舍,称自己的家)等等。
常见的敬词还有“贵”(贵庚,称别人年龄)、“大”(大作,称对方的作品)、“高”(高见,称对方的见解)、“拜”(拜托,托人办事)等等。
来源:古诗词赏析
为什么中国要做出3A大作?你知道3A游戏到底是什么吗
3A游戏,3A大作,相信对于游戏有一定见解的玩家大概知道,大意是指那些投入了大量成本,大量时间去打磨,并且有非常高的效益的顶级品质游戏。
但如果仅仅只用这一句话来形容AAA,其实还是有一些不严谨的,老太阳查阅了不少资料,在百科中是这样给AAA进行解释
还有一种说法就是高研发预算,高推广预算,高盈利风险。也可以说,AAA游戏指的就是游戏市场上品质最高的那一批游戏类型,不论是在游戏画面,渲染还是给玩家的游戏体验上都是顶级的。
如果还是看完3A游戏的介绍还觉得糊里糊涂的话,那也不用去纠结,只要知道3A游戏它代表“牛逼”就够了。
接着回到我们的问题,中国为什么要做出3A游戏?
在游戏领域,3A可以说是游戏界中的一个标杆,它代表着在游戏领域中占据一定地位,资源。而现今国内还没有任何一个可以说达到“AAA”级别的游戏,这其实意味着中国在游戏领域上还缺乏输出自身文化特色的作品。
对比一下国外的3A大作,就拿最经典的作品《侠盗猎车手》(GTA系列)来做例子,《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,能成为3A大作的最主要原因就在于,它有着超越世界绝大部分游戏的游戏品质。
▲堪比实景的游戏画面
▲高自由度的游戏玩法
高度拟真自由旅行的沙盘城市,优秀的故事情节,丰富的支线任务,彩蛋,大量的拟真或者拓展性细节内容,你甚至可以把它当做成一个经营游戏,动作游戏来玩,单单用一款“角色扮演类的沙盒游戏”作为标签来是绝对是很难概括这款游戏的所有内容。
除了高品质的游戏质量,GTA系列最重要的一点是,它刻画了一个国家最为真实的“文化内核”,在游戏中玩家能深层次的体验到游戏给自己带来的文化冲击,这是现在大部分的游戏无法做到的。
▲截至网友评价
这里也截取了部分网友们对GTA的评论,简单来说,GTA不仅仅只是一款游戏,它更像是一个国家对世界宣扬自身文化的窗口,让世界各处的玩家能通过这个游戏看到一个国家。
除了像GTA之外,还有像巫师系列,刺客信条系列,只狼,大表哥等游戏,都在自身游戏类型领域做到了当下的极致,并且毫无例外对外进行了自身文化的输出。
▲巫师3
▲刺客信条
3A游戏的质量能从某种意义上代表你这个国家游戏行业做游戏的硬实力,转回头看国内,如果中国能做出个GTA,能做出大表哥品质的游戏,暂不论受众高不高,这都是代表了中国游戏行业雄厚的游戏积累。
如果能做出3A大作,一方面可与发展的文化自信,另一方面也加强了文化输出。
国内游戏并不是没有做我们自己的游戏,国风类型的,古代类型的游戏都做了不少,但成效不高,可以这么说我们不缺乏创意,但顶级,能达到AAA级水准的游戏还未曾出现,除了技术还有很多方面需要努力。
不过呢,随着时代的发展,会有更多更多的新鲜血液进入游戏行业,也会有更多有梦想有实力的人参与到国内的游戏制作,相信一定能看到中出做出3A游戏的那一天。
为什么中国要做出3A大作?你知道3A游戏到底是什么吗
3A游戏,3A大作,相信对于游戏有一定见解的玩家大概知道,大意是指那些投入了大量成本,大量时间去打磨,并且有非常高的效益的顶级品质游戏。
但如果仅仅只用这一句话来形容AAA,其实还是有一些不严谨的,老太阳查阅了不少资料,在百科中是这样给AAA进行解释
还有一种说法就是高研发预算,高推广预算,高盈利风险。也可以说,AAA游戏指的就是游戏市场上品质最高的那一批游戏类型,不论是在游戏画面,渲染还是给玩家的游戏体验上都是顶级的。
如果还是看完3A游戏的介绍还觉得糊里糊涂的话,那也不用去纠结,只要知道3A游戏它代表“牛逼”就够了。
接着回到我们的问题,中国为什么要做出3A游戏?
在游戏领域,3A可以说是游戏界中的一个标杆,它代表着在游戏领域中占据一定地位,资源。而现今国内还没有任何一个可以说达到“AAA”级别的游戏,这其实意味着中国在游戏领域上还缺乏输出自身文化特色的作品。
对比一下国外的3A大作,就拿最经典的作品《侠盗猎车手》(GTA系列)来做例子,《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,能成为3A大作的最主要原因就在于,它有着超越世界绝大部分游戏的游戏品质。
▲堪比实景的游戏画面
▲高自由度的游戏玩法
高度拟真自由旅行的沙盘城市,优秀的故事情节,丰富的支线任务,彩蛋,大量的拟真或者拓展性细节内容,你甚至可以把它当做成一个经营游戏,动作游戏来玩,单单用一款“角色扮演类的沙盒游戏”作为标签来是绝对是很难概括这款游戏的所有内容。
除了高品质的游戏质量,GTA系列最重要的一点是,它刻画了一个国家最为真实的“文化内核”,在游戏中玩家能深层次的体验到游戏给自己带来的文化冲击,这是现在大部分的游戏无法做到的。
▲截至网友评价
这里也截取了部分网友们对GTA的评论,简单来说,GTA不仅仅只是一款游戏,它更像是一个国家对世界宣扬自身文化的窗口,让世界各处的玩家能通过这个游戏看到一个国家。
除了像GTA之外,还有像巫师系列,刺客信条系列,只狼,大表哥等游戏,都在自身游戏类型领域做到了当下的极致,并且毫无例外对外进行了自身文化的输出。
▲巫师3
▲刺客信条
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如果能做出3A大作,一方面可与发展的文化自信,另一方面也加强了文化输出。
国内游戏并不是没有做我们自己的游戏,国风类型的,古代类型的游戏都做了不少,但成效不高,可以这么说我们不缺乏创意,但顶级,能达到AAA级水准的游戏还未曾出现,除了技术还有很多方面需要努力。
不过呢,随着时代的发展,会有更多更多的新鲜血液进入游戏行业,也会有更多有梦想有实力的人参与到国内的游戏制作,相信一定能看到中出做出3A游戏的那一天。