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风火雷电雨与五行的关系(风火雷电)

风火雷电雨与五行的关系(风火雷电)

DNF:风火雷电齐聚!4种异常伤害搭配介绍,“破韧兵”值得青睐

这里呢我们来说点不一样的内容,在110版本中,“破韧”有2种方式,要么自带控制技能,要么佩戴异常伤害的装备,而可供选择的异常伤害有4种,中毒、灼伤、出血、以及感电,四舍五入刚好对应“风火雷电”,所以我们就来详细介绍一下。

4种异常伤害的作用

“异常伤害”到底有什么用呢?最主要的作用在于:破韧和增伤!

110级副本中,很多怪物都有对应弱点属性,而如果我们选择对应伤害,不仅伤害更高,而且破韧速度也很更快(破韧之后伤害还会更高),所以选择一个合适的异常伤害,会让我们如虎添翼。

中毒、灼伤、出血、以及感电各有优劣,但其核心部位都是“手镯”,所以和常规的MP过载套是可以完美搭配的,而且还有一个设想,既然每个怪物的弱点属性不一样,那么4名玩家各走一个异常伤害,或许会成为潮流呢。

当然了,也可能衍生出专门的“破韧兵”,就是那种专门佩戴异常伤害装备,快速让怪物进入破韧状态的玩家,岂不比巨龙套更有说服力?

4种异常伤害的搭配

有这样一个想法,“异常伤害”是破韧必需,尤其是对于没有控制技能的职业,而另一方面,“MP过载套”又是核心输出,所以会尽量把两种装备搭配在一起,既有伤害又能破韧,一举两得。

【MP中毒流-风】:以“石巨人手镯”为核心,连击头肩+暗夜战袍+沧海腿甲+天才腰带+天才鞋子;石巨人手镯+愤怒项链+血红生命戒指;虚拟幻息眼镜+堕落的灵魂+迷你电池包。

【MP灼伤流-火】:以“流星飞电手镯”为核心,连击头肩+御力装甲上衣+时装裤子+天才腰带+天才鞋子;石巨人手镯+愤怒项链+血红生命戒指;虚拟幻息眼镜+脉冲之源+宠物右槽。

【MP出血流-雷】:以“黑灵缠绕手镯”为核心,连击头肩+双面星云皮大衣+时装裤子+天才腰带+天才鞋子;黑灵缠绕手镯+愤怒项链+双音戒指;死亡之冠+诅咒的枷锁+宠物右槽。

【MP感电流-电】:亿“生命之力手镯”为核心,连击头肩+暗影战袍+时装裤子+天才腰带+天才鞋子;生命之力手镯+愤怒项链+闪耀的生命之戒;挖掘之王+堕落的灵魂+迷你电池包。

4种异常伤害都可以破韧,不过每种异常的具体特性有所不同,比如“感电”自带持续伤害;“出血”会随着出血层数而提升;“灼伤”会立即清除冰冻状态的伤害;“中毒”每0.5秒掉一次伤害,需要5秒打完所有伤害。

理论上,大家可以任意选择自己喜欢的异常伤害,不过同时呢也建议,可以根据自己职业特性来选择,比如红眼、剑魔走出血流派,剑魂、修罗走感电流派,毒妃走中毒流派等等。

如果什么特性都没有,那就建议走“出血流”,理论上这是伤害最高的,不过需要叠加出血层数。

个人小结

4种异常伤害,各自特性不同,在面对不同弱点的怪物时,表现也会有所不同,目前来说呢,没有绝对的优劣之分,主要还是看boss的弱点属性,选择对应异常伤害就会事半功倍!

当然个人想法呢,最好4位玩家一人走一个流派,就不存在破韧困难的问题了,总有一个异常伤害对应弱点属性。

漫改游系列《一人之下》这次和纸片人战斗不一样一人之下万人之上

01 《一人之下》,“一人之下”?

也许不常看国漫的你很难相信:9.2分,两季动画全网播放量超过23亿,漫画作品收藏数突破300万,人气值超过140亿……这些震撼我妈的数据都属于一部国漫——《一人之下》。

<一人之下>在国漫中的地位也像他的名字一样,确实也是一人之下,除了《狐妖小红娘》暂时没有比他更大的ip了。

但是,当我听说《一人之下》要出手游的时候.......我的内心却是惆怅的。

为什么?

因为我见过太多的漫改IP手游的失败了。近年来,游戏界迎来了一波漫改游戏的高潮,《路人超能》、《一拳超人》、《死神》、《海贼王》等一众知名IP均被改编成手游。但实际上,这些手游大多不太行。

大部分游戏厂商是不可能买到独家授权的,一是因为买不起,二是版权方也不会同意卖。这就造成不同厂商会分别制作同一部漫画的改编游戏,问题是它们都还惊人地雷同!你从宣传图片和视频甚至分不出它们是祈祷还是折寿。这样的游戏就连最铁杆的粉丝都很难摸着良心去送钱。

假如你看到路飞、银时、琦玉都用同样的动作打着差不多的怪,那真没什么可吃惊的。

归根结底,漫改游戏(包括所有平台在内)能做好的已经不太多,手机上就更加……我虽然不会100%下定论说漫改手游都是垃圾,但假如我喜欢的漫画要被改编成手游,至少我会默认它的质量不会太高。

而这次终于轮到了《一人之下》,它能不负粉丝的期待吗?

02 看了工作室后,我放了一半的心

这次的《一人之下》是由制作《火影忍者》手游的魔方工作室进行制作的,多少让我放了一半的心——至少不是回合制卡牌游戏。魔方工作室最擅长做格斗手游,而这次的《一人之下》也是一款横版动作手游。

03 国漫版DNF?

目前开放4大门派,每个门派又有两种不同的分支,以武侯奇门为例,就分为神机术和八卦术两大派系。

加上它主要采用的是横版过关的方式,多少让我觉得像是一款国漫版的DNF。

而在实际操作体验中,最重要的一环无疑是打击感,这可以说是格斗类游戏的灵魂。虽然受制于手机平台的局限性,但实际游戏后,依旧可以看出《一人之下》手游在打击感设计上并未降低标准。

同样以武侯奇门为例,作为使用法术的角色,使用技能击打时,受到攻击的一方会发生动作变化,并表现出明显的阻滞。配合声效,再加上打击特效,基本能够让人感到刀刀到肉。设计醒目的连击数显示,和适度的连击间隔,也在一定程度上提升了玩家的爽快感。而颇为符合IP基调,结合中国传统风火雷电设计的招式特效,也很好的弥补了手机平台天生的打击感不足。若是操作过关,空中无限连击并不是梦。

《一人之下》在战斗方面还加入了支援系统,参加支援的对象当然是我们所熟悉的各个原作的角色们,比如我社会宝儿姐。至于获得方式,就如同二次元游戏的抽卡一样,这些支援的角色可以靠补给或者任务送。有他们的加入,你就会看到本来就特效满天飞的战场就更加混乱了。

不过,当你点开屏幕左上角的“自动”后,这一切就和你无关了。操作变的不再重要,只要你装备过关,药够足,想轻松刷个本不是问题。

也许是出于节约成本的原因,敌人的建模存在一定偷懒的方式。比如,同类敌人都采用了相同的模型,但把主角的模型也套用到敌人上就过分了吧。(我打我自己???)另一方面,在人物培养上也和DNF有着异曲同工之妙,打开人物界面,看到这数不过来的装备槽我就一阵心虚,点开时装又一页。

看到这,我隐约感到我的钱包有点隐隐作痛了。

04 还原IP:张楚岚仍旧是如此的不要碧莲。

《一人之下》手游中并没有重复演绎一次动漫中的故事,而是巧妙的以第三人视角融入这个异人的世界。客观的说,游戏的剧情属于依托于原作世界观和大致剧情的同人创作。

但游戏在场景和人物的还原度却是相当高的。在场景方面,《一人之下》则采用了大世界的方式,以便让玩家探索。但实际体验看来,并不是很好,主要在于你看上去是3D画面,但实际情况是并不能自由转动视角。

而人物的还原度,可以称得上是原汁原味了。宝儿姐还是那个喜欢埋人的宝儿姐,张楚岚也是仍旧是如此的不要碧莲。

另外,对于剧情的演绎方式,则采用了动画+游戏画面的展示方式,并且将一部分动画的剧情制作成了战斗,灵活穿插在主线中。其中还加入了一定的QTE,进一步增加了代入感。

05 漫改游,《一人之下》能否万人之上?

漫改游这个有多可怕,看看《龙珠》,《海贼王》等等就知道了,很多大作都栽过跟头,玩家纳闷,开发商也纳闷,漫画中的形象全都变成了纸片人,游戏变成了肝的海洋,不知道什么时候才能在漫改游上来开心的走一遭。

说回本篇的主角,漫画叫一人之下,游戏叫一人之下,我想许多玩家肯定也希望这是一款万人之上的游戏,游戏的组队系统做得很好,优化不错,有组队的乐趣;建模、人物动作都很好,副本场景和画面和火影手游差不多;20人团本,异人联赛,虽有珠玉在前,但也不失一玩一乐。

卡牌游戏在这几年起起伏伏,但基本还是大众的前二选择,横版闯关游戏在DNF公测前,很难再有现象级产品出现,但腾讯这次也算是毕恭毕敬的在一人之下的底层上,再造出了一个品质还行的“DNF”,我想整部游戏的基调还是很对玩家胃口的。

但小编担忧的是,这会不会又是一款昙花一现的手游,之所以会有这样的疑问,是因为我们在《一人之下》手游上又get到了那种熟悉的体验,抽抽抽,养成,强化装备,PVE,这样的循环不是不好,而是类似作品实在不少了。

我们期待的,现实与漫画的无限切换,就目前来看还是没有体验到,在游戏里万人之上的是数值,凌驾于通关体验的,是玩家体验到100小时之后,发现什么都缺,材料,装备,金币,粉卡,游戏虽然没有乱搞,但我们又能在什么时候什么章节什么玩法,从游戏研发身上看到漫画里的冒险精神呢?

巧了!杭州一女生对空结手印几秒下起大雨,网友:快来我们这比划

近日,浙江杭州,26岁的张女士上传了一段自己“招雨”的视频,引起众多网友关注。

据视频内容,张女士一一做着“风火雷电破”手势,并配合念出相应字句。而就在她说完“破”后几秒钟,其指尖对面的大树树冠突然被狂风吹开,随后下起大雨。

不少网友表示:“能不能来我们这试试,太热了!”

7月28日中午,张女士告诉潇湘晨报记者,视频拍摄于7月24日。“我前一天刷视频学的,当天无聊跑到阳台玩一下,没想到来反应了!”

张女士称自己并没有看过当天的天气预报,上午还是大太阳,下午稍微阴下来些,但没想到这么凑巧“招”来了雨。“觉得很神奇,但也没太放在心上,只是没想到视频火了。”

潇湘晨报记者吴陈幸子

新闻线索爆料通道:应用市场下载“晨视频”客户端,进入“晨意帮忙”专题;或拨打晨视频新闻热线0731-85571188。

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潇湘晨报记者吴陈幸子

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