您的位置:首页 > 吉日

木灵石怎么获得(木灵石)

木灵石怎么获得(木灵石)

【S8季前赛】7.24版本解读:大刀阔斧的英雄调整和生态修正

文:老K图:英雄联盟官网、OP.GG

版本更新总览

正如更新文档上所写的,Ver 7.24是季前赛的最后一个版本,一切的改动都是为了S8新赛季的排位和职业赛场所准备,设计师们必须尽量解决从Ver 7.22符文重铸以来积累了2个版本的Bug以及英雄平衡性问题,所幸通过KeSPA杯和全明星赛已经验证了不少英雄的关系和地位,这给设计师们在职业赛场上的改动提供了方向。

因此Ver 7.24的调整非常多并且复杂,相对于我们在Ver 7.23所观察到的那种“比较温和的英雄调整和鼓励多种玩法”的思路,在本次更新调整中,我们看到更多对英雄大刀阔斧的Buff & Nerf,以及设计师们开始对装备动刀以调整游戏中某条线上的生态关系。

注:Ver7.24b 版本内更新调整内容多为英雄的基础属性,不在本次版本解读的考虑范围内。这是一篇超长的版本解读~

数值增强(Buff)

铸星龙王

R – 星弦高落

冷却时间:120/100/80 ⇒ 110/90/70

因为近几个版本的伤害普遍偏高,龙王这类需要依靠走位进行多套伤害压血线的英雄不能有太好的表现机会,加上龙王本就是一个适合于专精玩家的英雄,所以即便7.24增强了【相位猛冲】的减速抗性,使得龙王更容易调整位置打出伤害,但相较于蚂蚱、杰斯等这种一套伤害解决问题的高爆发英雄来说,依然有些上不了台面。

就算大招的CD时间减少了,但要比爆发比不上上述两位,要比Poke也没有泽拉斯、沙皇这种纯粹手长的英雄,所以龙王大招冷却时间的调整我们认为并不能本质上改变他目前的地位。

星界游神

基础生命值回复:5.4 /5秒 ⇒ 7.5 /5 秒

被动 木灵基础伤害:30 ⇒ 40

巴德一直以来是对线能力较为出众的辅助,靠着高额的伤害强行制造血量优势,但短板也比较明显——自身体质较脆,在线上缺乏自保能力。而锤石、日女和牛头这种强开团的英雄正好克制他。Ver 7.24设计师希望他更好地发挥对线能力,以平衡太过激进的下路辅助,他每分钟回复生命值增加25点,在5分钟的对线里可以回复接近1瓶小红药的回复量,这给了他更强的续航。

被动伤害的增加则是完完全全让他的输出走了个极端,能够给那些为所欲为的先手英雄比较大的血量压制。总体来说这个调整是对巴德对线能力的大提升,以求他能够有更舒服的前期,并让他用大招来更多地克制后期坦克型辅助的无脑开团。可以说是一个比较符合版本调整方向的改动。

青钢影

被动 护盾时长:1.5 秒 ⇒ 2秒

Q – 精准礼仪

可再激活的时长:3秒⇒ 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)

【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法

我们可以先来看看Ver 7.24前上单的生态圈是怎么样的:登场率前四的英雄为奥恩、大树、亚索和慎,而卡密尔在上一个版本的登场率只有3.12%,排上单第二十三名。一方面原因是在移除了【战争热诚】后她的伤害来源较为不足,但比较关键的原因则是肉坦型上单的频繁登场让卡密尔失去持续压制血量的能力。

所以当前版本卡密尔被动护盾的时长再次回调,给了她更多换血的资本,Q技能延长了0.5秒的再激活时间,让玩家的连招有更多空间,这一切调整都是为了让她再次出现在战场上做准备。

我们认为在一般情况下这样的加强还不足以让卡密尔成为砍爆肉坦的存在,但随着Ver 7.24对各种坦克上单的调整和装备的修正,此消彼长下她可能有一定的表现空间,但可能不是最好的选择。

诺克萨斯之手

被动

每层流血伤害:10-27 (于1-18级) ⇒ 13-30 (于1-18级)

5层流血伤害:50-135 (于1-18级) ⇒ 65-150 (于1-18级)

1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 ⇒ 30/35/40

4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 ⇒ 45/50/55

7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 ⇒ 60/65/70/75

11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 ⇒ 85/95/105

14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 ⇒ 130/155/180/205/230

目前因为【相位猛冲】相对简单的触发条件,使诺手的加速变得更简单了,移速起来的诺手有多恐怖相信玩家们心里都有底。但可能设计师们也看不惯奥恩和大树横行的版本,所以他们让诺手在6级的瞬间发生质的改变——6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 ⇒ 55,比以往在触发血怒的瞬间多了2把长剑的攻击力。

诺手配合【相位猛冲】前期整体的伤害变得非常夸张,他不在需要给对手造成30%血量的伤害就可以轻松触发加速效果,通过各种技能给对手挂上5层被动并给自己提供巨额攻击力。这大概是为了对抗奥恩那种无限W的护盾流所制造的怪物,让诺手不再慢慢磨血寻求机会,而是追求有疾跑有长兵线时候的一套斩杀。

韩网OP.GG对诺手数据的统计也很好地证明了Ver 7.24中他的强势。

正义巨像

被动 收益:0.7 法术强度 ⇒ 0.5法术强度

W – 杜朗护盾【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) – 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间

E – 正义重拳

冷却时间:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

在Poke类中单盛行的当下,设计师们给予曾一度热门的加里奥更多利好,现在他的嘲讽可以有一定的伤害了,不过降低了他被动的法术加成系数以做平衡。但我们认为这变相削弱了加里奥的清线能力,他的处境不会变得更好,甚至更糟。

简单测试后,以往高等级的Q技能+被动平A可以解决掉一波兵线,但现在被动削弱0.2法术强度后,需要再补上一记Q技能,这不仅大大增加了耗蓝量,也失去了以往四处游走的节奏感,而W技能很难用来持续清理兵线。

唯一的好消息大概是E技能冷却时间的减少,加里奥出装“深渊+冰心+适应性头盔”要堆满40%的冷却缩减还是比较简单的,所以满级后的E技能冷却时间在5秒以内,让他在团战中更有辗转腾挪的空间。

不过总的来说,设计师打了加里奥一棒子后给两颗枣,这是一向的平衡手段,可惜这棒子可能太重了点。附上Ver 7.24后中单加里奥在韩服惨淡的境遇:

荆棘之兴

法力回复:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒

法力回复成长属性:0.8 ⇒ 0.4

被动

最大种子生成距离:1300 ⇒ 900

植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) ⇒ 全等级8秒被动种子持续时长:45 秒 ⇒ 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)

植物生命值:4-6,取决于W的等级⇒ 8(下方可以查看W的说明)

植物被摧毁后提供的金币:5 ⇒ 3

植物的伤害承受模式

植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。

远程普攻:2 ⇒ 4、近战普攻: 2 ⇒ 8、单体技能:4 ⇒ 8、群体技能:2 ⇒ 4、延时伤害:2 ⇒ 1、大型小兵/野怪:1 ⇒ 2、小型小兵/野怪:1 ⇒ 1

W – 狂野生长

【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值

新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%

E – 缠绕之根

基础伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/105/150/195/240

R – 绞杀之藤

【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值

婕拉的被动和小花花的一些列数值都得到调整,首先是种子的布置距离变短,持续时间也减少了,但花花的持续时间全等级增加为8秒。更加鼓励玩家把地上的种子变成花,提高技能的释放频率。但也让小花变得更脆,以防止婕拉在对线阶段种出满地的鲜花。而W技能的新效果却同意婕拉在战斗和团战中种出更多鲜花的可能,无疑将她推向团战输出型英雄的一端。

E技能伤害的大幅增强也是设计师想要让婕拉增加攻击性的另一个手段,满级的E技能在改版前已经有接近2秒的控制,但因缺乏伤害而变得没那么具有威胁性,但Ver 7.24之后,玩家在面对婕拉的时候就必须非常小心她的E技能了。

设计师在对她进行调整时做出过表示:“这系列的改动应该能让我们最喜欢的荆棘之兴去选择她所想的道路或是队伍最想她去选择的路。”看来他们非常希望婕拉出现在更多位置上。

放逐之刃

Q – 折翼之舞

基础伤害从10/30/50/70/90(+0.75总攻击力)⇒ 15/35/55/75/95(+0.8总攻击力)

Q技能全等级加5点伤害,攻击加成系数增加0.05。

依旧是一道算术题,不考虑符文的情况下,多兰剑出门的锐雯有72点总攻击力,1级Q技能3段总共可以造成218点伤害,比Ver 7.24前足足增加了26点伤害,涨幅超过10%。这一套下来即使是慎的血量也只剩不到60%,从这里已经可以比较明显地看出设计师意图让Ver 7.24有更多战士上单出现,来打压太多膨胀的肉坦型上单势力了。

死亡颂歌者

R – 安魂曲

伤害收益:0.6 法术强度 ⇒ 0.75法术强度

设计师们认为“失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。”因此给了死歌大招一个非常华丽的法强系数。

但死歌的大招伤害并不需要任何苛刻的条件,并且是个绝对的AOE,所以假设有100法术强度,死歌在2级大招时候的伤害为100*0.75+400并且乘以5,这样他在一场团战中保底可以制造2375点伤害量。问题是死歌的法术强度绝对远低于100点,因此改版后他能够造成的伤害是非常可观的,在此基础上也别忘了他的施法射程和发育速度。

最后我们得出的结论是死歌有可能在下个版本成为中单不错的英雄,但前提是几名强开团的辅助及打野真正因此次调整而收敛他们的气焰。

翠神被动 小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值⇒ 25%-8% (于1-18级)基础生命值

只能说艾翁的问题不是刷野效率,而是当前Meta打野伤害远远高于他的承受能力,一旦在野区交锋,脆弱的艾翁将很难有还手之力,更何况大部分打野在遇到艾翁的时候都有勇气走入他的野区。所以我们认为再怎么调整他打野时的生命消耗,都很难从根本上提升他的登场率和胜率。

数值削弱(Nerf)

暮光星灵

Q – 飞星乱入!

冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时

W – 窃法巧手

小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒⇒ 20秒

E – 催眠气泡

冷却时间:击中后返还⇒击中英雄后返还

昏睡时长:2 秒 ⇒ 2.2秒

减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免

翻越墙体后的最大行进距离:800 ⇒ 650

陷阱半径:290 ⇒ 250

佐伊的爆炸伤害已经在全明星赛场上得到过验证,Ver 7.24是新英雄登上职业赛场后的第一次调整,就已经感受到设计师的“恶意”。

当有佐伊在场的时候,玩家可能会感觉到满地图都是佐伊的技能在飞舞,超短的冷却时间,W捡到的技能碎片,E技能超长的距离等等,都让佐伊丢起技能来显得非常随意。但现在可不行了。设计师将Q技能的冷却计时从开始施放改为施放后,这让佐伊使用Q技能的频率降低了不少,同时还调整了E技能反还冷却的机制,减少了E技能的飞行距离,更重要的是削弱了E技能落地后的半径(以往这个半径可以封住野区入口)。

这当然可以视作对佐伊的大削弱,但又是不得不做的削弱,这让佐伊在施放技能的时候要更加谨慎,从对精准度的要求切换到考虑消耗和冷却时间,是一个非常不错的改动。其余是一些Bug的调整,但整体上还是削弱了佐伊控场和线上压制能力,不过设计师们已经非常肯定地要让佐伊保持那么高额的伤害能力了。

探险家

Q – 秘术射击

收益:1.25总攻击力⇒ 1.1总攻击力

可以仔细回想一下,打野EZ的出现,正是Q技能伤害被提高的那个版本,Ver 7.24又将他Q技能加成系数回调。如果以以往的改动经验而论,0.15的加成系数被砍已是伤筋动骨的削弱,但由于【行窃预兆】与EZ的契合度Max,简单地调整技能加成系数并无法阻止EZ成型速度飞快的现状。即使移除了行窃预兆对攻击距离的加成,EZ的Q技能还是有非常理想的发挥空间,我们认为当前版本EZ仍然会是T1级别的AD英雄,但在后期会变得更加乏力,对前期的影响倒是比较小的。

德玛西亚皇子

被动 百分比生命值伤害:10%目标当前生命值⇒ 8%目标当前生命值

Q – 巨龙撞击

伤害: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

现在大概可以叫“嘉文辞世”而不是嘉文四世了。

之前皇子主要依靠被动造成目前百分比伤害来制造爆发,假设目标有1000血量,改版前皇子一套满级QA可以造成360点伤害,而Ver 7.24后却减少了40点。要知道皇子Q技能的伤害加系数成为1.1,大招为1.5,E技能为0.8法术强度加成,所以皇子一整套技能的伤害加成系数大约在3左右,因改版而减少的这40点伤害就需要皇子增加13.3点攻击力才能弥补,相当于350金币左右的经济。并且皇子还自带破甲效果,破甲则直接得益于攻击力加成,这么换算下来Ver 7.24后皇子想要保持此前的高爆发,就必须付出更多的经济购买攻击装备,相对减少了坦度。

打野皇子的胜率从Ver 7.23的第一名俯冲到目前的第十三名,但仍然保持在50%左右,这一个调整的效果可见一斑,是一个非常成功的平衡。

曙光女神

W – 日蚀

基础伤害:60/100/140/180/220 ⇒ 40/80/120/160/200

正如前闪电狼教练叉烧在直播中所表示:“蕾欧娜主要强的原因是他与基石符文【余震】太过相符,所有技能都能触发余震效果,甚至可以看成有2个W技能。”

这是日女连续几个版本制霸辅助榜的主要原因,所以本次改动设计师全等级削弱了日女W技能的伤害,并在后续的补充调整中削弱了Q技能的伤害,可以算得上目标非常明确的改动,但从OP.GG所反映出的英雄数据来看,Ver 7.24的辅助王者仍然是曙光女神。

虚空先知

R – 冥府之握

伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) ⇒ 125/200/275 (+0.8 法术强度)

让我们看看从前设计师一贯的改动策略,一般情况下调整技能的基础伤害后,设计师会适当把技能系数增加以做弥补,但这次蚂蚱的大招却遭到从基础数值到系数加成的整体削弱。

但我们认为这样的调整无可厚非,全明星赛上LPL对中单蚂蚱的使用已经足以让设计师们对这个英雄引起重视,实际上从Ver 7.22开始蚂蚱的胜率和登场率就已经居高不下,一流的清线能力和大招超强的控制、伤害,让蚂蚱这个英雄变得相对容易,为了保证S8赛季职业赛场的竞技性,设计师们对蚂蚱进行比较大幅的削弱是可以理解的。

扭曲树精

Q – 荆棘重击

基础伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 65/105/145/185/225

从上文对技能伤害的分析里已经证明了几十点伤害的重要性,而大树主要的清线技能在Ver 7.24同样被削弱,并总计有25点之多,我们认为这会让他在面对单带英雄的时候更加吃力,与我们在Ver 7.23改版中观察到的“鼓励多种玩法”的思路大相径庭。

堕落天使

生命值成长属性:98 ⇒ 90

法力值回复:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒

被动 【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血

【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果

W – 痛苦腐蚀

冷却时间:10 ⇒ 12

【新增】当【被动 – 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%

莫甘娜的改版一度让我们困惑,到底是增强了还是削弱了?直到在整理科技枪对法术吸血的设定时,我们找到了答案:法术吸血不考虑对方魔抗,直接按照造成的伤害进行吸血。

那么Ver 7.24中移除莫甘娜W技能对普通小兵的吸血效果后,他的吸血能力实际上是削弱了的。很明显,玩家在使用莫甘娜对线时,通常很那使用W技能直接命中对手英雄,并打满所有伤害。因此总的法术吸血相对来说减少了很多,线上续航能力反倒减弱。

而对于被认为可行的莫甘娜打野,在OP.GG上没有得到相应的结果,但通过亲自排位测试和排位中遇到的打野莫甘娜,我们只能说,有更好的选择,何苦为难莫甘娜。

山隐之焰

W – 风箱炎息

百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 ⇒ 10/12/14/16/18% 目标最大生命值

冷却时间:12/11/10/9/8秒⇒ 13/12/11/10/9秒

奥恩的更新是一个比较明显的赛事型改动,因为他在普通排位中的胜率已惨不忍睹。但我们从全明星的登场率来看目前奥恩在职业场上的地位,全部22场比赛里,奥恩被Ban了21场,非Ban即选率100%,登场率100%。说他是职业场的上单一哥,没有人会有异议。

所以他的削弱也就势在必行。与皇子相同,削弱了2%对目标最大生命值的伤害,在没有对W技能护盾动刀的情况下,只能算是一个变相削弱换血能力的Nerf,增加了1秒的冷却时间在奥恩高冷却缩减出装的套路面前不会有太明显的感觉。

总得来说设计师只想抑制职业场上奥恩的登场率,并不想让他在日常排位中成为太冷门的选角。

琴瑟仙女

Q – 英勇赞美诗

消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)

这是一个比较让人费解的改动,在Ver 7.23中琴女的登场率和胜率已经快要跌出辅助前10,在面对日女,牛头和锤石等英雄的时候几乎没有还手之力。而Ver 7.24依旧固执地增加了她Q技能的蓝耗,并且降低全期的伤害,特别是在前期。如果说因为【行窃预兆】让琴女在前一段时间有比较高的可玩性,那么这个改动直接断了琴女线上消耗的后路。

特别是在肉坦、先手辅助如此强悍的版本里,削弱琴女的消耗能力又是意欲何为呢?

德邦总管

基础属性

基础生命值:600 ⇒ 570

W – 风斩电刺

线性伤害收益:0.85 总攻击力⇒ 0.75总攻击力

在五花八门的打野英雄池里赵信算不上最强的那个,但可能算操作相对简单的那个,因此设计师想要通过这次的改动让一往无前的赵信稍微掂量掂量自己的身板和伤害。

暮光之眼

Q – 奥义!暮临

基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)

慎的对线因Q技能的消耗能力而变得太过强大,因此我们认为这是一个比较合理的平衡性改动。

日炎斗篷

光环伤害:11+1/等级⇒ 25 + 1/等级

对小兵的额外伤害:+200% ⇒ +50%

这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)

日炎光环的伤害提高了1倍不止,让我们困惑的是设计师在当前版本不遗余力地削弱肉坦型英雄的技能及各项能力,却大大提高了这件算得上“肉坦专属”装备的换血能力,如果仅是为了平衡被削弱的属性,也显得有些多此一举。

单从这件装备的改动来看,日后上单英雄人手一件日炎斗篷也不算稀奇的现象了,就算他对小兵的伤害遭到巨幅削减,但老实说以往清线能力强的英雄不在乎,以往清线能力弱的英雄也没有因一件日炎斗篷而变得管得住兵线。因此对喜欢出日炎斗篷的英雄们来说可以算得上是一个纯增强。

荆棘背心魔法伤害反弹:15 ⇒ 3 + 10%额外护甲

小反甲在前期的收益被削弱,但在后期护甲成型之后的效果增强了不少,可见的影响就是使得那些只能挨打的肉坦型上单在前期更加难过,不过相应在后期也更站得住脚。所以如何更平稳苟过前期就成了更加需要关心的课题,虽然削弱了玩家们前期的游戏体验,但也给足了期望值和成功过度到后期的成就感。

精密系

可以比较明显的发现精密系与目前全新的符文系统格格不入,唯一比较热门的也只有【强攻】符文,一方面是因为当前破甲流盛行,并不要求AD完成太多平A输出,另一方面也是因精密系符文相对鸡肋所导致。

本次精密系符文较为重要的改动是【迅捷步法】的新增效果:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数。这意味着靠暴击吃饭的英雄有可能变得更加强势。

启迪系

只对【行窃预兆】做出调整,移除25攻击距离加成。但我们认为是一个可有可无的调整,因为目前比较契合这个基石符文的英雄都具备完美的攻击特效,对普攻触发偷东西效果的需求并不大。

坚决系

主要是对【镜之壳】的增强,因为在这排三个小符文中,几乎只有增加护甲的【钢铁皮肤】被较多选择。但因全新符文对护甲几乎没有加成,导致破甲流大行其道,反过来也使得钢铁皮肤的5点护甲异常珍贵,所以我们认为镜之壳的竞争力还是比不过钢铁皮肤。

巫术系

【相位猛冲】提供75%的减速抗性也适用于远程英雄了,但除了极个别需要靠走位持续输出的英雄如蛇女、龙王等,其他的远程英雄似乎有更好的选择。

主宰系

【眼球收集器】给予助攻的奖励由2减为1。让属性积累的难度增加,更加符合付出与回报的正确收益,更加鼓励击杀。

以上就是我们对Ver 7.24版本更新的解读,作为新赛季前的最后一次调整,我们从中可以读出设计师所期望和正在努力的版本方向,希望对各位玩家们新赛季的冲分之路有所帮助。

LOL版本更新:冰雪节皮肤上线 魄罗大乱斗回归

12月12日,LOL更新了7.24版本。这是计划中的季前赛最后一个版本更新,这意味着最初一轮的数据将进行大量的微调。除了英雄、符文、装备平衡,新版本还加入了冰雪节皮肤,以及魄罗大乱斗、冰雪无限火力的新轮换模式。

英雄调整

【增强】铸星龙王 奥瑞利安·索尔

R - 星弦高落——冷却时间:120/100/80 110/90/70

【增强】星界游神 巴德

基础属性——基础生命值回复:5.4 /5秒 7.5 /5 秒

被动 - 旅者的召唤——木灵基础伤害:30 40

【增强】青钢影 卡蜜尔

被动 - 适应性防御——护盾时长:1.5 秒 2秒

Q - 精准礼仪——可再激活的时长:3秒 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)

【增强】诺克萨斯之手 德莱厄斯

被动 – 出血——

每层流血伤害:10-27 (于1-18级) 13-30 (于1-18级)

5层流血伤害:50-135 (于1-18级) 65-150 (于1-18级)

不同等级时诺克萨斯之力的额外攻击力提升

【平衡-】痛苦之拥 伊芙琳

被动 - 恶魔魅影——当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告

W - 引诱——【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发

【削弱】探险家 伊泽瑞尔

Q - 秘术射击——收益:1.25总攻击力 1.1总攻击力

【增强】正义巨像 加里奥

被动 - 巨像重击——收益:0.7 法术强度 0.5法术强度

W - 杜朗护盾——【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间

E - 正义重拳——冷却时间:14/13/12/11/10 秒 12/11/10/9/8秒

【增强】翠神 艾翁

被动 - 森林之友——小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值 25%-8% (于1-18级)基础生命值

【削弱】德玛西亚皇子 嘉文四世

被动 - 战争律动——百分比生命值伤害:10%目标当前生命值 8%目标当前生命值

Q - 巨龙撞击——伤害: 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

【增强】死亡颂唱者 卡尔萨斯

R - 安魂曲——伤害收益:0.6 法术强度 0.75法术强度

【削弱】曙光女神 蕾欧娜

W - 日蚀——基础伤害:60/100/140/180/220 40/80/120/160/200

【削弱】虚空先知 玛尔扎哈

R - 冥府之握——伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) 125/200/275 (+0.8 法术强度)

【削弱】扭曲树精 茂凯

Q - 荆棘重击——基础伤害:70/115/160/205/250 65/105/145/185/225

【平衡-】堕落天使 莫甘娜

基础属性——生命值成长属性:98 90丨法力值回复:8.5/5秒 11.5/5秒

被动 - 灵魂吸取——【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血丨【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果

W - 痛苦腐蚀——冷却时间:10 12丨【新增】当【被动 – 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%

【削弱】山隐之焰 奥恩

W - 风箱炎息——百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 10/12/14/16/18% 目标最大生命值

冷却时间:12/11/10/9/8秒 13/12/11/10/9秒

【削弱】暮光之眼 慎

Q - 奥义!暮临——基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)

【削弱】琴瑟仙女 娑娜

Q - 英勇赞美诗——消耗:45/50/55/60/65 法力值 60/65/70/75/80法力值

光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)

【削弱】瓦洛兰之盾 塔里克

基础护甲:45 40

【削弱】德邦总管 赵信

基础属性——基础生命值:600 570

W - 风斩电刺——线性伤害收益:0.85 总攻击力 0.75总攻击力

【削弱】牧魂人 约里克

基础攻击力:65 62

【平衡-】暮光星灵 佐伊

Q - 飞星乱入!——冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时

W - 窃法巧手——小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒 20秒

E - 催眠气泡——冷却时间:击中后返还击中英雄后返还丨昏睡时长:2 秒 2.2秒丨减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免丨翻越墙体后的最大行进距离:800 650丨陷阱半径:290 250

【平衡-】荆棘之兴 婕拉

基础属性——法力回复:8.5/5秒 11.5/5秒丨法力回复成长属性:0.8 0.4

被动 - 荆棘花园——最大种子生成距离:1300 900丨植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) 全等级8秒丨被动种子持续时长:45 秒 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)丨植物生命值:4-6,取决于W的等级 8(下方可以查看W的说明)丨植物被摧毁后提供的金币:5 3丨植物的伤害承受模式:植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。丨远程普攻:2 4丨近战普攻: 2 8丨单体技能:4 8丨群体技能:2 4丨延时伤害:2 1丨大型小兵/野怪:1 2丨小型小兵/野怪:1 1

W - 狂野生长——【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值丨新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%

E - 缠绕之根——基础伤害:60/95/130/165/200 60/105/150/195/240

R - 绞杀之藤——【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值

装备与物品

棘刺背心——

魔法伤害反弹:15 3 + 10%额外护甲

日炎斗篷——

光环伤害:11+1/等级 25 + 1/等级

对小兵的额外伤害:+200% +50%

这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)

符文

【精密系】

致命节奏——冷却时间:10秒 6秒

迅捷步法——基础治疗:5-50 3-60丨攻击力治疗收益:10%额外攻击力 30%额外攻击力丨法术强度治疗收益:20% 40%丨【新增】:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数

过量治疗——护盾生成收益:30%治疗 40%治疗

凯旋——治疗15%已损失生命值 12%已损失生命值

气定神闲——持续时长:5秒 7秒

致命一击——伤害增加:10% 9%

【主宰系】

眼球收集器——每次助攻获得的眼球:2 1

【巫术系】

相位猛冲——近战【相位猛冲】使用者几乎普遍胜过他们的远程同胞们,因此我们也给予了远程使用者减速抗性现在减速抵抗同样作用于远程英雄

迅捷——移动速度:4% 3%

【坚决系】

镜之壳——魔抗:5 6

过度生长——【新增】:当你攻击小兵获得生命值时,“+生命值”提示现在会出现在小兵头上

复苏——【新增】:现在也会对使用者提供护盾和治疗

【启迪系】

行窃预兆——【已移除】:不再增加25点攻击距离丨【已更新】:掉落物品机制更新,现在会随着时间减少掉落差异

新皮肤

圣诞捣蛋鬼 金克丝

圣诞老人 德莱文

冰雪驯鹿 波比

海克斯科技 克格莫

冰雪节表情

全新表情

回归表情

游戏模式回归:魄罗大乱斗

魄罗大乱斗模式即将回归。在嚎哭深渊地图与你的对手来一场畅快的雪球大战,召唤耀眼的魄罗之王。在冰雪节期间,你还可以换上魄罗头像,与特殊装扮的魄罗们并肩作战。

开放时间:

12月12日12:00 - 12月15日中午18:00

1月2日12:00 - 1月5日 18:00

1月8日12:00 - 新版本发布(日期待定)

全新游戏模式:冰雪无限火力

寒冷的命运正等待着你的对手们!在这片极寒之地,使用英雄联盟最酷的英雄们来场魔法与雪球的乱斗!所有的冰雪节和冬日主题皮肤都将在该模式下免费使用。在冰雪节期间,你还可以装备魄罗头像,与与之对应的特殊装扮魄罗们并肩作战。

开放时间:

12月15日晚18:00 - 12月18日中午12:00

12月22日晚18:00 - 12月25日中午12:00

12月29日晚18:00 - 1月2日中午12:00

1月5日18:00 – 1月8日中午12:00

仁王 全流程图文攻略20-东北篇(1)妖怪之里

任务名: 妖怪之里

任务等级:150

首次报酬:六道轮回之书、辉灵石×5、赤河童的背甲、召灵蜡烛

后续报酬:辉灵石×2、守护灵呼唤符

木灵数量:10

这次DLC的地图比较亮,大家可以尝试着把屏幕的亮度和对比度调低一些。

  从DLC东北之龙开始,地图中会出现两种比较讨厌的怪物,一种是“飞头蛮”,外表一开始和普通人形杂兵差不多,但接近或者被打爆头部,就会变身成妖怪。有的“飞头蛮”被打掉一半血左右才会变身,区分和一般人形杂兵的方式就是看精力槽,绿色是人类,紫色是妖怪。

  另一种怪物就是“生剥鬼”了,它们的刀很长,投技基本可以一刀秒杀,而且防御它的攻击需要消耗很多精力,比较棘手。

  正确打法是速战速决,先用上段等从上往下的攻击砍破它的角,在它倒地前追加1~2刀,之后绕到背后用倒地追击造成大伤害,最后趁它起身还没反应过来,用背后攻击一套带走。需要注意的是,二周目、三周目如果伤害不够的话可能并不适用这种打法。

  从神社出来后穿过鸟居,一路往上走,会碰到一只“飞头蛮”,干掉之后开门进入下一个场景。

  顺路往上走之后看到第二个神社,一旁的门还不能打开。

  另一边碰到的敌人是一个飞头蛮以及一个从远程放冷枪的杂兵,打过他们之后来到一片都是河童的地方。

  这里的河童叫“赤河童”,分为大小两种,尽量用远程武器或者石头一个一个引过来打,他们的近战攻击带麻痹,如果做一个抓头皮的动作的话,就得小心了,会有带追踪的头皮屑(带麻痹的)砸过来。

  顺着河道,穿过树林往前走,有一处坡道可以上去,上方有一只纸伞妖,还有可以推倒的大树,是一个近道。

  从坡道再下来,前方会有雾气挡路,是一只大入道(水)和两只小型赤河童。这里建议往回跑,一个一个解决。

  穿过雾气,再穿过一个鸟居,就能看到下一个神社。

  从神社左侧的坡道上去就是正路,大树周围有两只飞头蛮。饶过大树往前走会看到一棵树下有一个飞镖和闪光点。

大树

  接下来那片区域有不少能变成飞头蛮的士兵,其中有雾气挡路的岔路口是一个大河童,可以开启前往上一个神社的近路。

这里就是近路

  经过这片区域之后会有一个滚雪球的大入道,注意不要被砸到。大入道身后的门可以开启近路,一旁就是神社。

  有灯亮着的山洞是正路,一路前行会看到一座木桥,对面立马就是下一个神社。

  从神社左侧往上坡走,进门之后从右边绕道房子后,可以走到下一个大场景。

  注意房子内的门后有生剥鬼。

  过了房子之后场景里有大量杂兵,不少会变飞头蛮,还有的会远程武器,可以先用弓或者火绳枪解决一些,也可以把一些引过来慢慢打。

  两个高台之间有木桥连接,从中间穿过之后能看到一团雾气,雾气后的门就是前往神社的近道。

  清掉这片场景内的敌人,防止前进的时候被围攻。一路往上坡方向走会看到一个篝火处有三只生剥鬼。

  正路在他们附近的高台上,顺着梯子爬上去就是下一个容易掉落悬崖的场景。

  前方箱子后埋伏着一只生剥鬼。

  看到雾气之后注意远方蹲着的大炮手。

  此处没有岔路,最后会来到一个梯子处,爬上去就是刚才大炮手蹲的地方。

  大炮手的身后是下去的梯子。

  下去之后可以回到刚才三只生剥鬼坐篝火的附近,把梯子踢下去开启近路。

  正路在宅子里面,穿过宅子之后可以开启大门,之后往Boss的房间跑就很近了。

  开启大门之后,背后的门就是Boss战。

Boss战:伊达成实

  DLC中最容易秒杀人的Boss。他的动作非常迅速,攻击范围大,破绽小,如果有学阴阳术的同学尽量多往他身上加Debuff,特别是降防御和减速。

  Boss的弱点在于头部和右手的蜈蚣头,不过正面很容易受到连击被秒。

  Boss还会扔出飞行道具,第一下比较慢,第二下速度更快并且带强诱导,注意防御和回避。

  站在前方容易中Boss的投技,判定范围大概前方180扇形,如果被打中基本就落命了。正确的出手时机就在于Boss连击完后的间隙,我们先在中距离游走,等他打完一套之后上去蹭1~2刀。

  最安全的位置就是他右手的部位前方两个身位左右,可以打弱点也可以走位,注意不能贪刀。

  等到Boss精力槽耗完之后,就会容易被打出硬直,但是之后进入第二状态。攻击方式不变,只不过刀会带上土属性攻击,范围稍稍变大,打法和第一阶段不变。

  如果九十九武器槽满的话,在它耐力被打空之后就可以开启然后一套带走了。

潜心

余道飞剑光芒,从万枯岭的天空划过,飞往青丹山他们一行,正是吴掌门,乌副掌门,严长老,以及十余位随行的青丹门筑基期修士。

严萱站在严长老的飞剑上,飞在高空,她不断地回头望向光秃秃的万枯岭,生着闷气,摇晃着严长老的胳膊,道:“爹,你为什么不将叶师弟也带上?反正他已经有筑基丹了,正好回青丹山去闭关筑基。他留在万枯岭洞窟内,会很危险的。

严萱虽然平素骄傲,不大看得起青衣修士,也没有太多出门历练的经验。但是她并非丝毫不通事理,知道一个青衣修士带着筑基丹在身上,还在万枯岭洞窟之中,是一件极其危险的事情。就算是她得了筑基丹,也不敢留在万枯岭,而是直接乖乖跟她爹回青丹门闭关去。

她对叶秦有一丝好感,再加上筑基丹的缘故,原本是想着让叶秦和她一起跟随吴掌门等人回青丹门,可是不知道怎么,却被严长老给暗中阻止了,让她开不了口。

严长老淡然地说道:“没这个必要。他在万枯岭,或者是青丹门,结果都是一样。”

“为什么?”

严萱惑不解地询问。

严长老这时却闭口不言,驾驭飞剑,并不解释。严萱不依了,开始撒娇,一定要知道原因,否则她根本没办法安心回青丹门。

严长老被缠问得不行,只能无奈道,“他的情况,爹岂会不知!我查探了他的气息,那小子几乎没有任何外放的气息,双目空洞无光,所有的元气都集聚在体内不外泄,这分明是修炼了一种很古老地修仙功法《坐忘经》。他现在最大的劫难,并非来自万枯岭,而是来自这套要命的功法。上古时期,死在这套功法之下的修士不计其数,成功者不超过数百分之一,筑基者寥寥无几。爹虽然也看好他的前途,但是前提是他得有命撑过这道槛,活下来才行。”

严萱诧异道:“《坐忘经》。这是什么修仙功法?”

“那是灵雾仙缘城古修士创造地一套古老地功法。没有灵根要求。适合所有类型灵根地修仙者修炼。现在已经没有什么修士会去修炼它也不知道那小子是哪里弄来地功法。稀里糊涂就开始修炼起来。唉。散修出身地修士。就是没有经验。果是刚修炼。爹或许还能帮他一把。但是他现在已经是炼气期第九层地巅峰状态~别说爹。就算老祖出手也帮不了他。全靠他自己地意志。”

“可是万枯岭太危险。带他回青丹门更安全一些。我担心”

“呵。有什么好担心地。那小子能从十多个门派修士手中夺得八份地图卷轴。并且成功逃脱。还能独自在洞窟三层内待上半个月。足见其机敏过人。想死也不容易。八份卷轴都能保住。还怕保住二粒筑基丹?

在万枯岭洞窟。不论是妖兽还是其它门派修士。对那小子而言危险性都不大。不管是在万枯岭。还在青丹门闭关。如果撑不过《坐忘经》这道槛。一样会要了他地小命。在哪里筑基其实都一样。每个人都有自己地机缘。生死都是他造化。无需去随意干涉。只要他能渡过此劫。活下来。爹会尽量补偿他。日后给他在门派内安排一件好差事。也省地有人说我严风真刻薄无情。”

严长老神色肃然道。

严萱见她爹不肯带叶秦回去,幽幽地叹了一口气,回头朝万枯岭看去。

叶秦孤身站在岩浆河边,蓝色地水系护身罩全开,抵挡着岩浆河扑面而来的炙热气浪,他望着下方滚滚的红色的岩浆,心中无奈地露出一丝苦笑。

他一天前才从这地方离开,本来是想离开这里,用地图卷轴从掌门那里得筑基丹,便返回青丹门去闭关筑基。可没想又发生一些意外的变故,绕了半天,又回到这个地方来了。

“莫非自己跟这条岩浆河有缘?”

跟之前唯一不同地是,他手里多了二粒门派奖励的筑基丹。就算筑基成功,门派内也无人会心他为什么突然成为筑基期修士,而不会想到其它方面。当然,如果筑基不成,不心都跟他无关了。

这条岩浆河是地底溶洞的最深处,也是最热的地方。要抵达这里,必须穿过沿途众多妖兽的巢穴才行。短期之内,极少人会来这个地方。

叶秦在十余里长的地底岩浆河两侧,找了许久,终于在一道拐弯处,百丈高地岩壁上,找到一条刚好可以钻进一个人的非常隐蔽地裂缝。如果不仔细地搜索地话,旁人根本找不到这条裂缝。

他一个飞跃,轻巧地落在裂缝里面。

叶秦在裂缝里查探了一番,发现这里有好几处大小不一地红炎地火,大有近丈高红炎,小股的也有有数寸烈焰,从地下裂缝内喷出来,将岩壁烧炙的通红,火焰颇为精纯稳定,完全可以用来炼丹使用。

他让自己完全放松了下来,在这里暂时不用担心被其它门派的修士找到。

把所有尚未解决的问题抛诸脑后,现在要做的就是心无旁骛地全心筑基。

只要筑基成功,那么能够威胁到他安危的修士将大大减少,也不用担心自己会像蝼蚁一样被赵长老,或者是乌子建等给干

筑基期修士有一个最基本而又非常强悍的能力,那就是御剑飞行。就算打不过其它筑基期修士,御剑飞行逃起来也快,比顶级灵器蝠王翼那慢腾腾的速度要强上许多。

叶秦在裂缝内寻了一处平坦之地,盘膝而坐,清理了一下自己的储物袋。

炼制筑基丹所需的近百种珍稀的灵草药的种子,他都已经凑齐,储存在紫府浮岛内。

至于各类下品灵石,更是储备充足。

当然了,要将筑基丹所需要的灵药材都种植出来,还是要花一番心思。这些药材并非都是同一系地灵药。木系药材,需要使用木灵石来栽种,而火系的药材,只能用火灵石来栽种,丝毫不能混淆。

用神识查探,可以察觉出药材本身的系别。

叶秦将神识沉入紫府内。

无尽虚空,四周依旧是茫茫的灰雾,无边无际,只有天空中漂浮着的一座方圆一里的浮岛内。

此时的浮岛,就像一座微型地小村庄一样。

浮岛内正中间的平坦地面上,有四间竹岐县城乡村模样的古朴小木屋。这些小木屋全是用紫府内的灵木搭建而成,再在门槛上缠绕上藤木,可以说得上是原汁原味,乡村味道十足。

一间是酿酒作坊,专门酿灵酒。作坊里面堆着大量的火焰浆果和冰霜浆果,发酿出的灵酒,流入一口一口的灵木酒桶中。要喝的时候直接取来用。

一间是种子木屋,用来保存采集到的所有灵植物地种子。毕竟灵药材太多也太大,只怕这座一里方圆的浮岛根本容纳不下世上所有的灵药材,用种子来保持最适合不过了。一间种子木屋,足以容纳种子。

现在叶秦已经收集了大约二百多种灵药材的种子,日后想要配什么灵丹地话,可以直接在这里找相应的种子。

一间是灵石木屋,堆放各类灵石、珍稀矿石。紫色火系矿晶也保存在这里。

一间是虫兽木屋,暂时只养了两个蜂窝,还可以产荆棘蜂蜜。

而小木屋地周围,则全都是大块小块的田圃,用来种植各类灵物。

其中一块种着火焰荆棘荆棘、冰霜荆棘等灌木,这些灌木全身上下都是宝贝,它们的果实用来酿酒,种子可以用来施展缠绕术,而灌木淬炼抽丝,可以支撑荆棘丝甲。

此外,还有一大片空着的田圃。筑基丹所需要的灵草,都在这里种。

浮岛内一切井然有序。

叶秦对这里的环境十分满意。这是他心中一动之下,浮岛才变成这幅模样地。原本这座浮岛光秃秃的,就像是一座无人荒岛,他看着乏味,干脆用神识操控飞剑法器,砍了几株坚硬地金檀灵木,盖了这几座小木屋。

叶秦打量了一下浮岛的环境之后,从种子木屋内取出筑基丹所需要地灵药材,一株一株在田圃内进行栽种。并且准确地计下每株所需要耗费地灵石数量。

日子一天天过去,他足足花了二个月的时间,才将炼制四十份筑基丹所需的药材准备好。紫府内大部分的下品灵石,被消耗一光。

别看四十份筑基丹材料的数量很多,但这仅仅只是原材料而已,并非成品。如果扣除炼丹失败的话,其实最后能成丹的,绝不会超过十粒。

叶秦在岩浆河边潜心种植灵药材,准备炼制筑基丹,这段时间,万枯岭洞窟内也越发地热闹起来,进入洞窟三层的试炼弟子渐渐增多。

十七大修仙门派,都派了大量的试炼弟子在万枯岭洞窟内抢占洞窟二层的灵石矿点。

其中大部分门派并没有占到太多的便宜,真正占到便宜的,是那些拥有万枯岭矿道地图卷轴的门派。

有地图卷轴的门派,掌握着矿道最准确的情报,哪些矿道值得出手,那些矿道价值不大可以放弃,它们一清二楚。自然能够果断放弃贫矿,集结优势人力去占据富矿。

当然了,那三十二份卷轴都具体掌握在哪些修仙门派的手里,没人知道。

拥有地图卷轴的门派绝也不会声张出去,说自己手里有地图。

毫无问的是,青丹门拥有多达八份地图卷轴,占了全部卷轴的四分之一的数量。这个好处,绝对是难以估量的。将会在未来数百年内,让青丹门享受到极大的好处。

除了洞窟二层的灵石以外,洞窟三层的火系矿石也是各门派的力争的目标。洞窟三层的地域广阔,而且火系矿藏异常的丰富,足以容纳下十七大门派进行开采,倒不至于为了这里地火系矿石而发生火拼。

此外,赵长老之子赵乾坤失踪一事,赵长老虽然动用了不少的人力去搜寻下落,但是始终毫无线索。当初曾经参与此事的七八名弟子,不管是蓝衣弟子,还是青衣弟子,一个个都缩头乌龟,半声不吭,绝口不向任何人提及他们和赵乾坤之间的事情——就算是那几名和赵乾坤一路的蓝衣弟子,也都不敢对外声称自己曾经跟赵乾坤一起离开青丹山。谁要是吭声谁是傻子,这种事情能不沾边绝不沾边,否则被赵长老的怒火给波及到了,自己找倒霉。此事闹了一阵子之后,也渐渐无人问津,淡了下去。

其实赵长老还不是最郁闷的,他虽然死了一个最疼爱地小儿

是还有其他几个大儿子可以继承家业。况且他现在挖矿之职,油水足够多。多少也让他满意。

最郁闷的,恐怕还是乌子建。

他追杀叶秦夺筑基丹没能成功,回头又带人去追杀沈宝和张云自。

可是沈宝和张云自两位也不是废物,他们从都是从修仙界最底层上来的散修,在各国游历的时候历经过不知道多少次生死和逃难,厮杀他们打不过,但是说道在危险的情况下的亡命经验,乌子建拍马也赶不上他们二人,哪有那么容易被抓住。再加上乌子建抓叶秦已经耽搁了大量的时间,回头想要再抓他们,难上加难。

沈宝和张云自很快便摆脱了追杀他们的青丹门弟子,他们二人也在数百里方圆的洞窟三层内躲藏了起来,让乌子建干瞪眼,却捉到人。

沈宝平时在青丹门内交友甚广,结交的酒肉兄弟不少,他发出传音符向这些兄弟求援,有不少和他关系密切地青衣弟子看不下去,一股冲着乌子建而去的风声很快传了出去。

乌子建擅自调动人手去追逐叶秦、沈宝等人,试图夺取筑基丹,这件事情在底层青衣弟子中间大肆传了开来,甚至传回了青丹门。

青丹门执掌门规法纪的严大长老派人去万枯岭调查,结果发现叶秦、沈宝、张云自三人果然失踪,乌子建曾经调人去追杀他们三人,顿时在门派内引起了轩然大波。同门相残,这还了得。

随后立刻有几位门派长老联名状告到了青丹门众位金丹老祖那里,要求以教子不严,纵子行凶之名,要求革除乌副掌门之职,以示惩戒。

乌副掌门几乎是最后一个得知这个情况的高层,他气地差点连鼻子都歪了。他怎么也没想到他儿子居然愚蠢到这份上。叶秦等人刚刚为门派立下一件大功,乌子建这小子居然在这个风口浪尖上借口夺他们的筑基丹,这不是给他捅娄子吗。

他立刻将乌子建从万枯岭给召回了青丹门,在青丹峰紫金大殿内,当着掌门、众副掌门、长老地面,劈头盖脸的将乌子建叱责了一顿,怒气冲冲要大义灭亲,将乌子建驱逐出门派。

乌子建顿时装出一副委屈不无的模样,说一位王姓师弟向他告密,说是发现三人跟其它门派弟子交往过密,他这才去抓人,打算和他们当面核实。没想到三人误会了他的意思,全跑了。他根本不是为了筑基丹去抓人,他是被冤枉的。

乌副掌门怒气消了很多,话锋一变,开始盘问起乌子建是如何被人蒙蔽的情况来。乌子建自然是把事情地细枝末节都交代的一清二楚。

乌副掌门“查”清楚了情况之后,勒令乌子建闭关失过三年,不得踏出闭关室半步,以示惩戒。另外,参与了追杀叶秦等人地二十多名蓝衣弟子和青衣弟子,虽然也是因为被蒙蔽而去围攻叶秦等人,但是一并被严厉责罚。至于那籍籍无名,有冤无处申的某位王姓师弟,则连盘问都省了,直接被驱逐出师门,永远不得再回青丹山门。

吴掌门、众副掌门和长老们,冷眼看着这对父子在紫金大殿上唱双簧。青丹门内来历复杂,派系极多,巴不得乌副掌门倒霉地人多的是。

乌副掌门要保他儿子,这很正常,虎毒不食子嘛,哪能真把他儿子给驱逐出门派。

至于真相是什么,他们心里跟明镜似地,能蒙的了谁啊?不过,他们当中某些人的目标不是要铲除乌子建,而是要打击乌副掌门。现在乌副掌门引火烧身,只怕地位难保,效果也就达到。

乌副掌门果断的当众处理了此事相关人等之后,赶紧向诸位金丹老祖请罪,愿自罚供薪奉十年,代子赎罪。

皇甫老祖没有将乌副掌门革职,但是态度明显冷淡了许多。

乌副掌门原本是负责青丹七峰之一地青焰峰的日常事务,他手里的一些实权很快被一一剥夺,坐冷板凳,闭门思过去了。而负责调查此案的一位长老,却被提拔,接掌了乌副掌门的部分实权。

乌副掌门意外遭到沉重打击,青丹门的风气一夜之间似乎大好起来,人心思正,歪风邪气一扫而空,连偷鸡摸狗的宵小都不见了踪影。尤其是高层核心蓝衣修士之间见面,张口闭口大谈同门仁爱,至于他们心里是怎么想地,谁也不清楚。

沈宝和张云自二人借着这股整锉之风,从万枯岭溶洞内冒了出来,匆匆回到青丹山脉,闭关修炼,尽早炼气期九层,才好服筑基丹。

但是青丹门高层目前最关注的人物——叶秦的去向,根本没有人知道。

叶秦始终并未出现。

甚至在未来相当长的一段时间内,也并未出现,以至于很多人都怀疑他被乌子建给毒害了。因为这件事情,而向乌副掌门落井下石之人,络绎不绝。

倒霉的乌副掌门,终于还是因为没能找到曾经为青丹门立下一件大功的叶秦的下落,结果在二年后,被彻底革除了副掌门的职务,降职成了一名普通长老。连同乌副掌门一系的修士,也遭到沉重打击,丧失了权势。

乌副掌门丧失权势之后,叶秦的“作用”消失,自然也没有人再提及他,把他给忘了。

二个月地时间,很短暂

地底溶洞,岩浆河边的一条隐蔽的小裂缝内。叶秦将所有药材准备之后,全心炼制筑基丹,对外界的事情不闻不问,丝毫不知情。

叶秦曾经在青丹门地北营山矿洞闭关三年,炼制了大量的低阶灵丹。他现在地炼丹术,在整个青丹门八千炼气期弟子中间也算是顶尖的了,完全有资格称为炼丹师。

炼丹的关键,在于火候的控制和出丹时间的掌握。

筑基丹配方对“原材料数量、成分、火力、下料和出丹的全过程”一些需要特别注意地细节,诸多方面,都有非常详尽的描述。

叶秦只要照着配方上面地描述去做便行。

不过,并不是照着做就能出丹。

就算是在宗师级的炼丹士,也不可能一下对新拿到手地丹方能够完全把握,对于刚上手新的高阶丹方,几乎是必败无。必须经过一段时间地适应之后,才能渐渐提高灵丹的出丹率。

青丹门号称是灵雾山脉炼丹术最高明的修仙门派,很多仙缘城的修士误以为青丹门的弟子会炼制各种各样的稀奇古怪的灵丹。

其实不然。

青丹门的炼丹士,大部分其实都只精通炼制二三种最拿手的丹药而已,而且很多都是普通的灵丹——因为普通灵丹的原材料容易获得,炼制的越多,出丹率越高,才能获利最大。

那些稀奇古怪的灵丹,材料太少,极难寻找,出丹率极低,反而没有多少修士愿意去炼制。少量的炼制,挣不到多少灵石。

炼丹士炼出自己最拿手的灵丹之后,用自己的灵丹,再去换成灵石,或者是跟同门师兄弟的灵丹进行交换。

极少有青丹门炼丹士,会去炼制五种以上的灵丹。

这样有好处,也有弊处。

好处是炼制灵丹的种类越少,对少数灵丹的熟练度自然越高高。这样常年日月积累下来,该种灵丹的出丹成功率自然会越来越高,收获也将越大。一辈子专门炼制一种灵丹的修士,最能挣钱。

但是同样有极大的弊处,无法离开同门师兄弟。一旦脱离同门,反而处处受到制约。就像“辟谷丹”,这种灵丹只可以用来供炼气期弟子辟谷,服用之后不用饮食,没有其它的作用。精通炼制辟谷丹的炼丹士,只能把辟谷丹卖给其他人,不可能全部都留着自己吃。

炼丹种类越少的炼丹士,对别人的依赖也越大。有一些专门炼制稀罕怪丹的炼丹士,甚至根本无法离开青丹门,离开恐怕就要走投无路。

尽管青丹门内大部分炼丹士都知道炼丹种类太少的弊处,但是不这样做不行。

炼丹太烧钱了,灵药材极其昂贵,普通一炉灵丹,便动辄数块、数十块下品灵石。高阶灵丹,甚至要数百块下品灵石。如果无法靠炼丹挣钱,炼丹士的日子也极其难熬,巧妇难为无米之炊。废掉一炉丹,都会郁闷个半死。

所以青丹门内,通常以五种灵丹为上限,炼丹的种类不会超过这个数。

叶秦不管这些,他有可以种地的紫府,只要有足够的灵石,灵药材便足够他用。到了什么修为阶段,他便炼什么丹。从最低级的一阶降露丹,到三阶的聚气丹。专挑可以增加自己修为的灵丹来炼制。

现在要筑基,他也是自己炼筑基丹。

青丹门内每三年会有一场小比,其中炼丹术天赋最高的弟子,会被选拔出来,专门安排炼制各种高阶的灵丹,比如筑基丹,以及筑基期所用的归元丹、培元丹、聚元丹等等。除此以外,他们不练其它丹药。通过这样的办法,来确保用最少的药材,得到最多的高阶灵丹,最高甚至可以达到五六成的出丹率。

叶秦可没那种本事,刚开始炼筑基丹,顶多只有一成出丹把握。

他只能通过多炼几炉丹药,逐渐提高出丹率,来得到更多的筑基丹。出一炉筑基丹丹所需要耗费的灵石,大约是一千块到一千五百块下品灵石。也就是说大约一万块下品灵石,才能得到一粒成品筑基丹。

像叶秦这样“烧钱”的,可以说得上绝无仅有了。

就算是大修仙家族,这样的烧法,估计也得烧的财力枯竭,家败而消亡。

青丹门能够在灵雾山脉众修仙门派中,屹立万年不倒,关键便是在能够在青丹山脉七座山峰种植灵草药,吸纳这里浓郁的灵气,种植灵药材,自己炼制灵丹。自己种灵草,自己炼丹,所耗费的成本,自然大大的降低。唯一需要付出的,只是种植灵草所需要的时间而已。

青丹山脉,完全可以称得上是福地,最适合种植灵草。

而叶秦的紫府,跟青丹山脉的作用刚好相反,种植灵草药耗费的时间极少,缺的只是灵气。用灵石,来确保灵草药吸收足够的灵气,快速成长。

叶秦将四十份药材都准备好之后,从储物袋内将铜砂炼丹炉取了出来,将丹炉放置于一股较弱的地火上,然后灌入适量的泉水。双手将药材一挫,化为粉末,倒入炉中,开始着手炼丹。

地底溶洞内,不少的地方有地下湖泊和泉水,取一次水足够他用好久。

小说:废物孙女的天赋觉醒,能以一当十,爷爷看着她又惊又喜

白凰还想好好坐下来研究一下五灵手链!

没想到连喝口茶的功夫都不到就有人来找自己的麻烦了。

“走!出去看看!”

顾老爷子一听是宗玄盟的人,就脸色不悦!

“喂,叫你们那个叫白凰的出来,我们有事情和她说!”

“闹事?我们可不是来闹事,是来做善事的!”

人都还没走出去,就听见了从门口传来的倨傲的声音。

白凰看见了外面一群穿着白衣,头上戴着一顶紫玉冠的人。

不多,五六个的样子。

其中叫嚣得最响的,看起来也不过和她差不多的年纪。

而他们身后,一个少年抱着胳膊,靠在石狮子上,懒洋洋的,这架势就彰显了他在这群人之中的领头地位。

“谁在我顾家闹事?”顾嚣第一个跳出去,一眼就看见了那个慵懒少年,“龙寂?怎么是你?”

龙寂正把玩着一块上好的翡翠灵玉,看见顾嚣倒是笑开了。

“顾嚣?”他语气很是敷衍,“你也回来了?”

他在众人面前转了一圈,见到顾老爷子也不害怕,很显然就是平常嚣张惯了的。

“哪个是白凰?”

白凰冷眼瞧着他。

“看来你就是白凰了?”龙寂最终将视线定在她身上,上上下下瞧了她几遍,点头说:“果然和外面形容的很像,那眼神就跟条小疯狗似的。”

顾念慈眼神一寒就要动手,被顾老爷子按住了。

“别动手,传出去说我们以大欺小!”他看着顾念慈,“你忘记了,咱们家这群小子里,最不好惹的就是他口中的这条‘小疯狗’了!”

龙寂还在自言自语,“我来也不是为了别的事情,只是我们玄盟的三长老说,他听说了你的天赋,让我们回去的时候顺带带上你一起,你也就勉强够格入我宗玄盟,感激涕零的接受吧!”

他挥挥手,就像是打发一条无用的狗,“也不知道三长老是怎么想的,居然你这样的也看得上,要不是这两年我玄盟的收人门槛变低了,你还真不一定能进的来,毕竟……是一个不知道打哪儿来的野丫头!”

他最看不上的就是那些从小家族出来或者是平民出身的人,更何况白凰只是一个不知打哪儿来的野种,别以为成了顾家义女就能飞上枝头,顾家这两个字儿本身就够讨厌的了。

而且借着这次机会,他们也是想和顾家缓和一下关系,顾家要是聪明的都该感激涕零了。

白凰只觉得这人实在是可笑至极,“那按照你的意思,我需不需要三跪九叩领旨谢恩?”

“算你识相……啊!”龙寂突然觉得脚上一寒,低头就看见脚底下无数的寒冰一路攀爬上来,刺骨的寒意透进来。

运足玄力!一团烈火裹上那层玄冰。

好不容易挣脱开,往后一退,一根妖藤却不知什么时候来到了他脚旁,不要命的就缠了上去。

狠狠一拖,他就‘噗通’一声跪在了地上。

白凰俯视着这个不可一世的玄盟弟子,“我还没点头答应你呢,你怎么还给我跪下了?”她冷嗤道。

顾柔他们顿时发出了毫不收敛的哄笑声。

“你们!”龙寂脸色十分难看,“你们这是敬酒不吃吃罚酒!给脸不要脸!”

顾念慈冷哼一声,玄王威压全开。

“玄盟的小狗崽!少来我顾府乱吠!滚!”顾念慈可不管以大欺小那一套!

谁敢打她家乖乖的主意,她就活剐了那群人。

“顾家人真是厉害了,以大欺小还是那般不要脸!”龙寂脸色苍白,狠狠的瞪了一眼白凰,说:“你进遗迹的时候就祈祷别碰见我们啊,不然定饶不了你!”

“我们走!”

剩下的几个弟子也赶紧跟在他屁股后面走了,一个赛一个神情难看。

在他们看来,宗玄盟那就是天凤最大的势力,白凰此举就是给脸不要脸!

“爷爷。”白凰盯着他们几人的背影,突然开口问:“在遗迹里,若是出了事情怎么办?”

顾老爷子声音严肃。

“生死自负!”

“那就好。”白凰眉眼弯起来,“毕竟进去这么多人,有那么几个人走不出来,也实在是太正常了,你们说……是吧?”

她眼底涌动的杀意叫顾老爷子看了个清楚。

“小心一些就行。”顾老爷子淡笑。

一老一小交换了一下视线,都笑起来。

白凰很快就拿到了驯兽师可用的玄技。

“黄阶上品驯兽玄技?”她看了一眼那一块铭刻着修炼法则的木牌,陷入沉思。

半个月要修炼成黄阶上品的玄技,还是有些勉强。

不如先看一看五灵手链。

她闭上眼睛,将自己的神识沉进五灵手链之中的木灵石里,说来也奇怪,这五灵居然正好是对应她的五个玄力天赋,倒像是为她量身打造的一样。

蒲蒲现在就住在木灵石里。

神识一沉入,白凰就被里面的场景给惊呆了。

“白白!”

熟悉的身影奔到她面前。

“你看,这里好大!”

蒲蒲蹭着柔软的草地,一脸惬意。

这里的确是很适合灵兽居住,呈现在她面前的是一处操场那般大的草地,中央有一个小湖泊,看起来生机勃勃,只是在一定范围内,就被一层黑色的雾气笼罩,黑黢黢的叫人一眼望不到底,也不敢去做太深入的探究。

“现在白白的实力还太弱了,等白白成为高阶的驯兽师了,那些黑雾就会散开了。”蒲蒲在草地上打了一个滚,“这里的土可好了,可以用来种灵树!”

高阶灵树结下的灵果可是上好的药材!

白凰发现在这里的木系玄力也比外面浓郁了数倍不止。

她试着修炼了好一会儿,便发现体内第三颗珠子居然缓缓的转变为了木系的青绿色。

她的前两颗都是冰蓝色的冰系玄力凝出来的珠子。

“难怪这段时间我总觉得用冰系玄力更顺手一些,原来这还和我自己的修炼吸取的玄力多少有关系!”白凰喃喃自语,“看来要想让五系均衡发展,剩下几个系的玄力也不能漏掉,都要修炼。”

她在木灵石里整整修炼了一日,才意犹未尽的出去。

但是神识一撤出之后才发现,明明在木灵石里过了一天了,但是实际上居然只过了两个时辰?

那也就是说,木灵石里的六天,才不过是现实世界里的一天!

“白白!白白!”脑海里突然响起来蒲蒲吃惊的声音。

借着五灵手链,他们已经可以用神识来沟通了,只要距离不是太远的话。

“怎么了?”白凰鲜少看见蒲蒲这么失态。

蒲蒲在草地里上蹿下跳!

“我!我感应到成长型灵兽幼崽的气息了!”它脑袋上的绒毛刷啦啦的抖动起来,“是火系的!”

传世:五行之力的获得和提升的属性攻略

大家好,小凡在前几期的时候说过五行之力可以提升攻击力的,有很多玩家私信小凡问五行之力能提升那些属性和怎么获得?

这期呢就给大家主要说一下传世群英版的五行之力的获取和能提升那些属性,五行之力分为锐金之力,灵木之力,离火之力,厚土之力,涟水之力小凡一个一个的帮他们给你们介绍清楚。

锐金之力

锐金之力是可以提高攻击力,暴击率,在特定的等级之后还可以提升免伤,这些东西锐金之力的等级越高提升的也就越多,锐金之力的升级方式就是使用金灵石一个金灵石可以增加一点锐金经验的。灵石是可以通过打怪或者使用龙币购买的,灵石的爆率也是很高打小怪也是有几率爆出的。

金灵石

锐金之力

离火之力

离火之力增加的属性是攻击力,吸血能力在特定的等级之后是可以增加闪避能力的。和锐金之力一样,离火的升级方式也是通过火灵石来升级的一个火灵石也是增加一点的离火之力。而火灵石的爆率只有在四转地图的爆率才会稍微好点,不过如果你是大佬的话是可以通过商城前来用龙币来购买的或者通过活动来获取。

火灵石

离火之力

灵木之力

灵木之力增加的属性就是增加魔法防御,在特定等级所增加的魔法防御也就越高,他的升级方式和离火锐金是一样的也是通过灵石来升级木灵石。木灵石的爆率要比锐金和离火爆率高很多,你在二转地图就可以刷到无论是小怪还是boss都会爆

木灵石

灵木之力

涟水之力

涟水之力增加的属性就是提升你的生命值,在特定的等级你增加的生命值也会增加,涟水之力的升级方式和上面三个一样通过灵石来升级,水灵石,水灵石的获取方式也是可以通过打怪或者购买,水灵石的爆率和木灵石一样的高,随便刷刷就能爆出。

水灵石

涟水之力

厚土之力

厚土之力增加的属性和灵木之力的差不多都是增加防御力只不过一个是物理防御而一个是魔法防御,厚土增加的就是物理防御,厚土的升级方式和其他四个都是一样的通过灵石来升级,土灵石的获取方式也是通过打怪和购买,土灵石的爆率和木灵石水灵石一样有着超高的爆率。

土灵石

厚土之力

以上就是五行之力的获取和升级的攻略,五行之力全部都升级之后增加的属性还是很可观的,而五种灵石的获取方式就非常简单了刷怪和游戏商城购买而爆率木灵石,水灵石和土灵石的爆率很高,而火灵石和金灵石的爆率只能说还好不是没有,只是每个人的运气不同,小凡就是属于那种比较衰的刷了几天就刷出几个金灵石火灵石一个没见着。如果有人刷出来了请别告诉我。。。。

好了,这期到这里就结束了感谢各位的观看这里是小凡,我们下期再见。