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灵摆是干什么的(灵摆)

灵摆是干什么的(灵摆)

【科普贴】什么是灵摆,灵摆能干嘛,灵摆能通灵?

你可能经常在美剧或电影里面看见有女巫拿着灵摆在占卜或通灵,这让你感觉灵摆好像真的很酷,很神秘,今天猫巫就带大家来了解一下真实的灵摆。

灵摆的来源?

灵摆起源于15世纪的欧洲。最早被运用来找寻水源和矿脉。后来被运用在寻找失踪人口、找寻失物、找寻能量点、健康咨询、水源净化、食物选择、探测人体气场和动植物健康。甚至在战争中,被使用来辅助搜寻飞弹基地。而在近代更进一部成为能量操作的工具,包含改善关系,能量治疗,财富调整等等。

使用简单的重物,如石头、金属、水晶等,以绳子绑起自然下垂,再从它的摆动模式中读取讯息,找出解决生命问题的答案,是认识自己的法门。

使用灵摆和通灵有关吗?

使用灵摆与通灵无关!

重要的事情说三遍:

一切问题的答案都来自你的内在。

一切问题的答案都来自你的内在。

一切问题的答案都来自你的内在。

在我眼中,灵摆是自我深层内心探寻的辅助工具。它能将你的潜意识外化并扩大表现出来。

灵摆能帮我做什么?

潜意识呈现。当你在生活中面临某种处境,感到迷茫,并且渴望得到指引,这也许是你使用灵摆契机的开始。

一件事到底需不需要去做?一个切实关己的问题到底如何抉择?通过灵摆的摆动,你可以清楚的得到答案。不过正如前面所言,它的回答其实是你深层内在意识的映现。

使用灵摆真的可靠吗?

它的回答是你内心潜意识的反映。当一个人的心念足够强,灵摆是会被他的自我意识控制与左右的。

这个活动得来的答案,往往不可思议,准确无比,对于了解过去、当前、未来的事物,大有帮助。历代名人不乏使用灵摆的高手,包括文艺复兴时代艺术大师达文西、现代化学之父博伊、美国著名将军巴顿等。

灵摆测试充分发挥左右脑的和谐运作:左脑司感官五职(视、听、嗅、味、触、觉),是理智思维逻辑性的,受时间的限制,倾向于分割分析事件。右脑司直觉及感受,是空间性的,倾向于整合事件以窥事件之全貌。

我们通常由左脑分析,再由右脑直觉整合而了解一件事之全貌。灵摆测试超越左脑,因为我们详细指定自己你要找什么(这是分析性的,属左脑的功能),再与测能仪器沟通,接着开始用右脑感觉,进入静默之状态;右脑于是可以超越时空,用直觉找到你要找的东西,再将信息送回左脑。

在这样的测量过程中,你于是发展出一种语言,令两种不同的工作系统(左、右脑)沟通。发展出这种语言有什么好处呢?以计算机为例,一旦程序在计算机内运行之 后,你不需要打开计算机看它如何运作,它会自动执行,得到你要的答案。

所以,一旦左、右脑和谐运作之后,人也会变得更有直觉性,前脑也会渐渐知晓以前所不知道的事情。

现代科学对灵摆的理解

潜意识理论:

使用灵摆过程中,因为专心一志、而且处在一个宁静的状态中,我们得以跟潜意识连结,启动念动力使灵摆转动。

按照荣格(C.G..Jung)的集体潜意识理念来看,灵摆其实是透过人类与集体潜意识连结的工具,不过灵摆本身并不具有原型的特质,因此也有不少人坚持灵摆是跟人类的内在潜意识连结,藉明确的问题指出是非,而驱使灵摆转动的力量其实就是人类深层内在的念动力以及潜意识。

能量理论:

所有的物体(动植物以及人类甚至是器皿等)都具有自身的能量,而周围会散发出该能量状态的能量细微分子,形成一种能量气流,(类似中国人所谓的气)或者目前所说的磁场、能量场。而灵摆就是可以顺着这股能量流动进行旋转,用以探测物体或是人类的真实状态吉凶。

灵摆教学:

猫巫开设灵摆课程了,欢迎报名学习哦~

从召唤开始的游戏王(灵摆篇)

YGO历史回溯:早期规则→专家规则→大师规则→大师规则二→大师规则三→新大师规则

基础篇

灵摆召唤是伴随着大师规则三而诞生的召唤法,是全新的出场手段。灵摆怪兽卡面为为双色,上半部分代表其怪兽属性(如黄橙紫白黑),下半部分绿色代表其魔法卡属性,卡片文字分为两栏,上栏中间记述其灵摆效果,左右有宝石状标识,标有数字,该数字即是该灵摆怪兽的刻度,下栏记述其怪兽文本,与其它怪兽卡相同。另外灵摆怪兽在应由场上送去墓地的场合(如被解放、破坏,成为融合、同调、连接素材时),不送去墓地。而是表侧表示加入额外卡组。

灵摆召唤的步骤:1、将手卡的灵摆怪兽设置到灵摆区域,设置刻度;2、确认场地空余;3、确认手卡和表侧额外卡组有符合特召条件的怪兽;4、进行灵摆召唤,将符合条件的怪兽特召到场上。 灵摆召唤的要点在于,先用手卡中的两张灵摆怪兽放置到灵摆区域,灵摆区域在大师规则三时是单独的两片区域,在新大师规则下则与魔陷区合并。设置灵摆刻度,小刻度和大刻度形成一个开区间,手牌和表侧额外卡组中等级处于这个开区间的怪兽即可被灵摆召唤到场上。需要注意的是,一般只有能通常召唤的怪兽才能被灵摆召唤。另外,在新大师规则下,从表侧额外卡组灵摆召唤的怪兽必须放置在额外怪兽区或连接区域。规则限制,灵摆召唤只能在自己回合的主要阶段每回合进行一次。

灵摆召唤的场景是,灵摆区域化为灯柱,设置灵摆刻度的灵摆怪兽悬在半空,下方显示灵摆刻度的数字,被灵摆召唤的怪兽从光圈中射出。

进阶篇

在各种召唤法中,灵摆召唤可以算得上是最褒贬不一的(如同ARC-V这部作品本身一样)。不同于融合同调超量连接,灵摆召唤对手卡和卡组要求更高。首先,为了尽早地进行灵摆召唤,势必要求尽可能地上手灵摆怪兽,所以卡组构筑中非灵摆怪兽越少越好,但也舍弃了更多的可能性。K社也曾尝试过为一些传统卡组追加灵摆怪兽来强化(如宝玉兽、忍者、超重武者、月光等),但收效甚微。其次,进行灵摆召唤之前,设置灵摆刻度要先亏2卡,在高速化的环境下,如此亏卡的行为可能导致在早期就直接败北,若能合理地解决亏卡的问题,就有可能展现强大,甚至是扰乱整个竞技环境的力量。

卡组篇

灵摆卡组出于其自肃性,在卡组构成上比起别的卡组而言较为保守。比较有代表性的卡组有「娱乐伙伴」(EM)、「魔术师」、「霸王」、「异色眼」、「DD」、「神数」、“龙剑士/龙魔王”、「魔导兽」、「机壳」、「炼装」、「恩底弥翁」等。下面主要谈两个最代表性的卡组「娱乐伙伴」和「DD」。

娱乐伙伴

娱乐伙伴是ARC-V男一榊游矢(番茄)所使用的卡组之一(异色眼、霸王、魔术师都是)。EM的卡图多为马戏团扮相的各种动物,看起来人畜无害。早期的EM多与娱乐法师em卡组联动组成EMem卡组。该卡组充分展示了灵摆卡组的核心精神,利用灵摆怪兽不送墓而加入额外卡组的特性,在灵摆召唤前进行大量的检索赚卡和炸卡,疯狂积累手牌和额外卡组的资源,利用灵摆召唤进行大规模的铺场,从而进行大量的额外召唤,再加上当时拥有强大的解场和压制能力的R4(是不是想起了什么?没错,其中也有十二兽一口锅),而灵摆卡组本身又有着强大的再生和再展开能力,使得该卡组在一段时期几乎统治着竞技环境,上位占有率超过60%,号称又一代超主流,为千夫所指。

针对此,K社对em进行大砍,并禁止了「No.16 色之支配者」,EM跌下神坛,失去超主流的实力,但随后又组成了龙剑EM,继续霸占着第一主流。随后K社又进行了赶尽杀绝,EM一度退出竞技环境。在新大师规则下,依赖「刚炼装勇士 银金公主」的面世,EM与异色眼霸王以及灵车漂移的魔术师一起,在竞技环境中矢志不渝,基本能维持在饼图前十的位置。

DDD

「DD」卡组是ARC-V男二赤马零儿所使用的卡组,是首个涵括融合・同调・XYZ・灵摆的全向卡组。DD怪兽统一为暗属性恶魔族。

DD的下级怪兽包括调整以各种神话中的怪兽命名,大多都具有优秀的特召点或者展开能力,以及在墓地发动的效果,使得DD卡组对墓地的利用率极高。

DD的下级怪兽中有一类带有“魔导贤者”字样的怪兽,以近现代的9位著名科学家、工程师命名,其卡图也充分致敬了几位科学家和工程师的重要成就。“魔导贤者”怪兽主要用于辅助卡组进行灵摆召唤。 DD的上级怪兽都带有「DDD」字段,大多以古代的著名帝王或宗教神职来命名,主要为效果怪兽、融合怪兽、同调怪兽和超量怪兽(以及最新的连接怪兽),而卡组中最上级的三只超死伟王,更是融合/灵摆怪兽、同调/灵摆怪兽、超量/灵摆怪兽。

DD的部分魔陷卡带有「契约书」字段,拥有强力的检索和支援效果,而与之相对的是会在开始阶段给予自己效果伤害,是一种破釜沉舟的战术体现。

DD卡组是灵摆召唤诞生后出现的又一兼具技术性和观赏性的卡组。DD卡组本身卡池大,因此在终端选择、战术打法上的差异导致了卡组运用的千变万化。在大师规则三的时期,DD一部分流派甚至不需要灵摆召唤也能进行强势的展开和铺场(虽然DD卡组被钦封为“灵摆霸主”)。而对DD卡组不同展开方式的灵活运用,也是一件十分考验决斗者逻辑性、判断力和卡组熟悉度的事情。

相关链接:

从召唤开始的游戏王(上级篇)

从召唤开始的游戏王(仪式篇)

从召唤开始的游戏王(融合篇)

从召唤开始的游戏王(同调篇)

从召唤开始的游戏王(超量篇)

从召唤开始的游戏王(连接篇)