您的位置:首页 > 吉日

暗影精灵9(暗写)

暗影精灵9(暗写)

《红楼梦》在地点上明写的是长安,暗写的是哪里?

作者:郝加献

(一组新旧版《红楼梦》图片,图为新旧版贾探春)

为了躲避康乾时期残酷的“文字狱”,曹雪芹对书中故事发生的时间和地点都做了模糊处理,特别在小说开头郑重声明,“石头”的故事“无朝代年纪可考”,“毫不干涉时世”。这样,书中的地点亦南亦北,职官非古非今,服饰装扮则非满非汉、亦满亦汉,风俗亦官亦民,物品亦中亦外。通篇“真事隐去,假语村焉”。

关于《红楼梦》文本中故事的时代背景,多数专家们从官制、戏曲、风物(特别是一些舶来品)等内容的“独特特征”判定故事发生在历史上最晚的封建王朝——清朝时代。

那么,众所周知,清朝的“京都”“都中”是北京。但文本中多次出现的“金陵”“石头城”,它们就是今天的南京。

只有细读文本,才会发现里面的“京都”“都中”究竟是北京还是南京或是其他。

(新旧版贾迎春)

(一)京都与南京不在一处

《红楼梦》第一回,穷儒贾雨村进京求取功名,在姑苏(苏州的别称)的一处古庙中,遇见甄士隐,提到:“神京路远,非赖卖字撰文即能到者。”甄士隐出资赞助,告知:“买舟西上,待雄飞高举,明冬再晤。”可以推想“京都”离苏州很远。

第二回“冷子兴演说荣国府”,“雨村道:‘往岁我到金陵地界,因欲游览六朝遗迹,那日进了石头城,【甲戌侧批:点睛神妙。】从他老宅门前经过。街东是宁国府,街西是荣国府,二宅相连,竟将大半条街占了……’”这里明确说是“石头城”里面的“老宅”。

第四回,“护官符”里,“贾不假,白玉为堂金作马。【甲戌侧批:宁国、荣国二公之后,共二十房,除宁、荣亲派八房在都外,现原籍住者十二房。】”

由此可见,金陵的宁、荣二府只是贾府的“老宅”,其实还有十二房居住,而“宁、荣亲派八房在都”居住。

(新旧版贾元春)

“金陵十二钗”祖籍为南方,统称为“金陵”。但居住在贾府的“大观园”。

贾政与王夫人之长女贾元春因贤孝才德,选入宫作女吏。不久,封凤藻宫尚书,加封贤德妃。贾家为迎接她来省亲,特盖了一座省亲别墅——大观园。

元春入宫作妃,“宫”肯定在“京都”中。

元妃省亲,傍晚出宫回贾府,午夜子时便起驾回宫,半个晚上的省亲不会从“京都”赶到所谓的南京,皇宫里也绝对不可能将嫔妃外放几个月。

(新旧版李纨)

第三十三回中,宝玉挨打,贾母气急,“便令人往看轿马,‘我和你太太宝玉立即回南京住!’”。

第四十六回里,邢夫人问凤姐鸳鸯的父母,凤姐说:“他爹的名字叫金彩,两口子都在南京看屋子呢,从不大上京。”鸳鸯自己也说:“他们不是要找我老子娘么?我看他们南京找往!”。

第十二回中,贾蔷拿住贾瑞后说:“老爷正在厅上看南京来的东西,那一条路定难过去。”如果贾府现居地在南京的话,老爷不会在厅上看南京来的东西。分明此时不在南京,而是在京都。

这样从语境看,京都与南京不在一处。

(新旧版林黛玉)

(二)《红楼梦》故事发生在北方地区

贾府人众皆称南京(金陵)的甄家为“江南甄家”,“好气派!独他家接驾四次。”(赵嬷嬷语)。众所周知,“接驾”特指“圣上”南巡。

《红楼梦》里多处提到我国北方才有的“炕”,以及年年下雪,冬天用手炉、衣饰有狐裘等境况,都充分说明《红楼梦》故事发生在我们的北方地区,而不会是南京。

《红楼梦》里面的风土人情、物候景色、方言俚语等也都带有浓郁的北京味,也说明了曹雪芹生活在北京,笔下的贾府就在北京。

贾府籍贯和老宅在南京,但书中描写的居住地不在南京,而是在北京。

(新旧版平儿)

(三)艺术的写法不能完全坐实

《红楼梦》文本中还多次出现“长安都中”或“长安”、“都中”等,还有对“西京”、“大明宫”等描写,可以认作是作者的障眼法。我国自唐以后,历朝历代的都城不论建在哪里,一般的文学作品和市井俗语中都习惯用“长安”或是“都中”来指代国都。曹雪芹即采用了这一做法。同时,坐实“都城”的长安,只能是唐朝,而文本中所涉及许多人物、风物,又都是唐朝所没有的。

依据《红楼梦》“真事隐去,假语村焉”的写作手法,可以这样理解:地点明写的是长安,暗写的是北京;时间虚写的是唐朝,实写的是清朝。

(新旧版尤三姐)

【作者简介】郝加献,北京密云人,自由撰稿人。长期致力于文化散文的创作。长篇历史散文《旷世名园圆明园》荣获纪念圆明园罹难150周年大型征文优秀奖。

推荐:

花蕊夫人慧妃用一首诗和鲜花一样芬芳的生命殉了江山和君王?

秦明的全家老少被宋江设计害死,为何还会成为宋江的铁杆鹰犬?

红楼梦里花袭人的理想:成不了赵姨娘,成为周姨娘也不错-写乎

小编提示:如果您喜欢这篇文章,敬请转发和评论。

《暗影格斗3》深度测评:走向同质化的创新,还不如“做自己”!

“时隔四年的续作就这样凉了?”

“暗影格斗”系列是由日本游戏团队Nekki打造的格斗类游戏,虽说是格斗游戏,但是“暗影格斗”系列为了让玩家有更好的游戏体验,在游戏设计和玩法上都下了很大的功夫。为了加强玩家的代入感,游戏特意将剪影和格斗两者相结合,这不仅可以增加游戏的趣味性,还有一种“盖世高手”的既视感。其次,游戏内还加入了RPG剧情和武器装备系统让格斗游戏不再那么单调。

游戏最早登陆的平台是Facebook,并且拥有4000万的平台用户。随后,Nekki将游戏平台转移到了移动端,《暗影格斗2》于2013年在Googel Play和App Store上线,游戏一经上线便取得了惊人的成绩,Google Play上安装量在1亿和5亿之间,并且在800多万的评价中五星好评率高达80%。凭借着创新的玩法和超高的人气,《暗影格斗2》也一举成为了格斗手游中的标杆。

在前作《暗影格斗2》的良好口碑下,《暗影格斗3》也一直备受关注,游戏上线初期,便拿下49个国家App Store的游戏免费榜第一,进入139个国家App Store游戏免费榜TOP10。

虽然《暗影格斗3》初期表现不错,但是大多数玩家对于游戏大幅度的创新改变并不能接受,很多玩家直言,曾经辉煌的“暗影格斗”系列,要被《暗影格斗3》毁于一旦,游戏在App Store的评分仅有3.0分,收到的一星评价占据了一大半,游戏也早已跌出了App Store游戏免费榜前两百。

前作口碑爆棚,但是续作却遇“滑铁卢”,是因为产品相隔太久,还是内容质量下滑?或许下文能为大家带来一点新的思考。

走向同质化的创新,还不如“做自己”

时隔四年,Nekki推出《暗影格斗2》的续作《暗影格斗3》,但试玩了游戏后与其说是续作,倒不如说是一款全新产品。《暗影格斗3》由以前的2D变为了3D,还将剪影的空间压缩到最低。这样的改变意味着Nekki放弃了游戏的最大的特色,逐渐的走向同质化。

《暗影格斗3》的游戏主界面相比于前作有了很大的变化,《暗影格斗2》的游戏界面以日本武道馆为背景,和游戏背景相呼应。但是《暗影格斗3》的游戏主界面采用时下比较简约的UI设计,没有任何主题,仅仅只是给玩家提供可选的游戏内容而已。游戏界面是玩家停留时间最长的地方,只有丰富有趣的界面才能有效的减少玩家的审美疲劳,增加玩家的游戏时长,《暗影格斗3》简单枯燥的界面设计显然不能满足这样的要求。

《暗影格斗2》游戏界面

《暗影格斗3》游戏界面

如果要说这样简约的UI设计有什么好处,可能就是游戏所有内容一览无遗了。《暗影格斗3》仍然将RPG的元素和游戏融合在一起,游戏分为主线、支线任务和决斗系统。主线任务目前是军团、王朝和先锋三个军团章节,每个章节只能装备相应军团的武器。玩家在游戏中前期需要通过完成主线章节和支线任务来获取金币,然后通过金币在商店购买增强包便可以随机获得装备。

除此之外,玩家可以通过决斗获取宝箱,每局游戏可以随机获取不同程度的宝箱,但是宝箱一共只有四个位置,当玩家拥有四个宝箱之后,便不能获取的新的宝箱。最主要的问题是,开宝箱的时间实在太长,打开一个最普通的宝箱需要3小时,蓝色宝箱需要8小时...因此,玩家要想获得装备提升实力,要么爆肝要么氪金。虽然《暗影格斗3》取消了前作的体力限制,但是新加入的开宝箱系统让玩家更加“绝望”。除此之外,游戏的决斗系统并不是玩家与玩家之间实时的PVP,玩家决斗匹配的对手仅仅拥有其他玩家的装备数据和外形,真正操作的其实是电脑,这一点还是希望之后游戏能实现实时的PVP对战。

不管是从人物、游戏界面还是新加入的游戏内容,Nekki对于《暗影格斗3》的创新,已经慢慢开始背离了原先的“暗影系列”开始走向同质化。“暗影系列”最大的亮点就是剪影风格,但是《暗影格斗3》却将游戏的核心内容设计成了对决中的“暗影形态”,玩家在决斗过程中能量满了可以短暂进入。而且新加入的开宝箱系统称不上是优势和创新,甚至成为了游戏的软肋。

打斗画面和打击手感可能是《暗影格斗3》仅剩的优点了

虽然《暗影格斗3》自身存在着很多问题,但是不得不承认的是该游戏仍然是格斗手游中的佼佼者。《暗影格斗3》不管是打斗画面还是背景音乐等方面都保持着以往的高水准。

《暗影格斗3》的打斗动作非常真实,游戏内的武器多种多样,而且人物手持的武器将会决定人物的出手速度,武器越长越重,人物的出手速度相对来说也就更慢。而且每个装备都有相应的技能槽可供玩家选择,技能并不存在一招制敌的超强战力,一部分装备技能就是“暗影形态”下的技能,但是大多数只能提供防晕眩、增加连击等属性和效果。其次,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的打击手感,是玩家沉迷于这款格斗游戏的重要原因之一。如果把游戏和经典格斗游戏比较,《暗影格斗3》在打击感方面可以被称之为格斗手游中的《铁拳》。

除此之外,游戏内的背景音乐也是游戏的一大亮点。游戏的剧情基于一个结合东西方文化的多元化世界,游戏内的音乐也融合了不同文化的特征,大气磅礴令人肾上腺素飙升的音乐带给玩家一种史诗大片的既视感。

想变强?要么有“欧气”,要么乖乖氪金

为了增加游戏的氪金项目,Nekki可谓是想尽一切办法拉长玩家的游戏时长。新增的开箱系统,随便就是几个小时;主线任务NPC的设定又极其不平衡,变态的BOSS可以轻易的把玩家按在地上“摩擦”;在完成一到两个支线任务之后居然还会限时....这样多重设定,估计玩家“爆肝”这条路是走不通了。

在《暗影格斗3》中玩家要想变强,只有氪金和“拼欧气”两种选择。可能有人认为格斗游戏技术就可以碾压一切,但是在《暗影格斗3》是不存在的。玩家能想到凭技术,游戏团队也同样会想到这一点,所以Nekki对于游戏的NPC和玩家设定极其不平衡,在同等装备的情况下,玩家的出手速度永远没有NPC快,而且章节BOSS的“暗影技能”绝对会比玩家的强大很多。在差距如此大的前提下,如果玩家的装备跟不上,那么一招一式打在NPC身上也只是挠痒痒。

无论什么类型的游戏走想商业化都无可厚非,但是《暗影格斗3》从各方面给人的感觉都是“不充钱玩下去”,游戏的商业化道路要想成功,还是得以游戏本身内容为主。只有保障了玩家整体的公平性,游戏才能稳步前进。

总结:

《暗影格斗3》在画面、音效、玩法等各方面其实都算是上乘作品,但是相比于前作《暗影格斗2》还是存在着一定的差距,而且游戏内骗氪的设定太多。“暗影系列”从一代发展到现在的三代,该系列积累了大量的忠实用户群体和优秀的口碑,希望Nekki在之后还是不忘初心,回归玩家,注重内容。

手游: 暗影格斗2

目录

游戏推荐 : 暗影格斗2

软件分享 : i学习助手

阅读记录 : 人生的智慧

废话

《暗影格斗2》的那种极具东方特色的画面风格和艳丽明亮的色彩运用都让人感到赏心悦目,而人物设计采用黑色剪影的这种反差感也体现出了忍者战斗的严肃与神秘。所以格斗游戏爱好者们千万不要错过了哦!

软件分享:

i学习助手 v1.5.1,内置亿级题库+超强语音AI辅助,成绩嘎嘎上升

公(yezigame1088)号回复 : "i学习助手" (没有引号) 免费领取 阅读记录:<人生的智慧> : 在每一个国家,人们的狭窄、反常和卑劣都以某种形式表现出来,这就是所谓的国民性。我们对某一民族的国民性感到厌恶以后,就转而称道另一民族的国民性,直到我们同样厌恶它了为止。每一个民族都取笑别的民族,他们的嘲笑都是对的。