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局局如棋局局新(局局)

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不就个游戏,至于吗?

上海静安体育中心的大屏幕上,王者荣耀职业联赛的老牌超级明星、AG超玩会俱乐部打野位“梦泪”利用一套连续技漂亮地干掉对手,瞬间点燃了观众席上“迷妹”们的激情。

但两小时后,他领衔的AG超玩会,却出人意料地以0:3的总比分完败给KPL联盟新军BA。伴随大屏幕上梦泪落寞表情同时出现的,是观众席上AG粉丝们不可置信的感叹,甚至啜泣声。

“不就个游戏,至于吗?”有男人安慰女友。

“你看NBA时,不也大呼小叫吗?”面对反驳,男人悻悻地回了句“那不一样”。

不管男人觉得一不一样,占据中国移动电竞半壁江山的KPL(王者荣耀职业联赛),成为全球职业体育典范NBA的跨界门徒,已经是明牌。但男人下意识的疑问其实无可厚非——这也是电竞这一项新兴体育运动、产业,乃至文化,在将近20年成型过程中,一直在尝试回答的问题。

不就个游戏,至于吗?另一个意思就是,KPL想克隆NBA,你配吗?

内容:赛事如棋局局新

篮球作为一项运动的寿命已经超过百年,而代表最高水准的美国NBA职业联盟,成立也已经超过了70年。

但即使再铁杆的球迷,相信也不会喜欢永远一成不变的比赛内容,只有保持恒定渐进的演化状态,支撑起赛事内容的不断迭代,才能吸引各个专业层级的人群不断融入——如果比赛变成单纯的扣篮和投篮表演,NBA注定走不远:你刚开始看篮球,那么扣篮和运球技术绝对是吸睛利器;但如果你是有一定资历的老球迷,多元的战术跑动、攻防节奏、球员轮换的门道足够烧光你的脑细胞,带来持续新鲜的感官刺激;如果能更进一步地钻研影响赛事进程的所有因素,那么恭喜你,不仅成为了一位顶级篮球专家,可能也已经是一位优雅的哲学家……

“世事如棋局局新。”这句来源于形容最能代表中国传统文化的竞技——围棋的术语,其实同样适合于职业竞技体育——每一场比赛,都是“顺天势,尽人事”。宏观大局和微观细节的双重把控,无数的排列组合可能性,以及对弈双方永无止境的博弈与反博弈,突发偶然因素应激……考验的是身心极限,更是人性极限,球员本身和比赛走向所孕育的不确定网络,构成了竞技赛事内容的发散效应和巨大魅力。

从这个角度看,赛事内容可能是KPL最重要、同时也最不需要担心的一个环节,多元素融合影响的竞技,决定了在哲学层面,他们与篮球、围棋类运动并无二致。甚至由于基石内容的特性,能够以更快的节奏进行迭代和演进,保持鲜度。

例如在“顺天势”潮流方面,NBA的主流比赛风格在一系列因素作用下,大概以十年为周期进行一次迭代。从90年代的“超级中锋时代”,21世纪初的“进攻赢得观众,防守赢得总冠军”,再到近几年的小个阵容、闪电进攻潮流。

而KPL的赛事内容,则以年甚至月为单位进行大势迭代,几乎每一次大赛中,都可以诞生全新的战术体系,并为全联盟所应用。例如新近开赛的2018年KPL春季赛,赛场上最流行的莫过于“坦克(肉厚、血多的英雄)+奶妈(能够回复其他英雄生命值的法师英雄)”组合,搭配射手进入野区的“自由人体系”;而就在不到半年前,双边战士体系是KPL赛事中绝对的中流砥柱,一度囊括了从边路甚至打野的所有位置,形成前期强压制;如果再回卷至更早的2017年春季赛,那么射手边路体系和刺客野核体系的高攻击力阵容仍被各大战队广泛使用……

关乎临场发挥、细节的“尽人事”方面,NBA和KPL理念上的耦合度也不会有问题,成百上千种选手出场、排兵布阵,技术运用,突发情况的处理,心理博弈,场外干扰,过程中的视觉冲击力等,每个环节都可能成为影响赛事最终走势的X因素。

去年的KPL双冠王QGhappy的教练Germini,为了研究制定各种战术,必须保持全年无休的超过12~14小时工作量;一局15分钟的游戏赛局,涉及到的走位和站位细节,可能就可以记完一整本笔记本。这种高不确定性的竞技赛事,在不断灼烧电竞战队教练和队员的同时,也能给观众带去永不间断的刺激性。

运营:高速路上换轮胎

一个职业体育联盟能否基业长青,绝不是靠着梦想和一腔热血就能糊弄过关的,更重要的是靠精细化的运营。这方面,已经称得上是家喻户晓的NBA品牌称得上是典范,背后的强势运营调控,功不可没。

NBA中经典的规则比如年度选秀和工资帽制度。前者的大致逻辑是每年战绩越差的球队,拥有越高几率获得顺位越高的新秀,而工资帽制度则在控制每支球队成本的同时,针对全队工资超过一定限度的球队征收巨额“奢侈税”。两者结合,保证了联盟格局基本上能保持轮流坐庄的状态。而针对比赛内容本身,利用新规则调控的频率则更高,其中一些直接决定了NBA联盟潮流的走向。例如防守犯规的判定,现在NBA比赛明显比10年前更为严格,更利好进攻型队伍和球员的发挥。

KPL的联盟化,以及工资帽制度,显然是想效仿NBA的运作模式。自从几年前以王思聪为代表的资本入侵以来,电竞行业由原先的“大家都入不敷出”到“贫富差距分化”,直接导致了恶意挖角和无节制撒钱的现象层出不穷,但这早已被证明不可持续。PC电竞项目英雄联盟在联盟化后,已经步入正轨多年,KPL联盟的建立也是意料之中,而工资帽制度被扶正,则更是表明了联盟想要长远发展、避免被豪门垄断的坚定决心。

但由于底蕴上的巨大差距,成立才刚一年的KPL也不可能完全克隆NBA的某些运作模式。例如选秀制度,当前中国电竞市场化和普及化还只是在初级阶段,显然不可能输送大量的基层选手,培养和考查机制也只是刚起步而已;再比如主客场制,与主队已经融入城市文化的NBA相比,KPL今年只是开启了成都和上海双城主客场制,供多支战队共享。

但这些随着联盟机制不断成熟,也并非不能解决。KPL需要面对的真正考验在于规则运营方面,由于落地载体是王者荣耀游戏而非人,为了保证在大众群体中的持续影响力,版本、数值、英雄的主动迭代频率远远超过已经非常成熟的NBA,甚至在每届赛事过程中都会发生数次,对于持续运营的考验非常大,无异于“在高速开动的车上换轮胎”。

NBA赛事规则的改变非常谨慎,且影响相对局部。真正浮现出水面需要经过很长时间的酝酿,因为球员和球队的理解,战术应对和反制,特定球星和体系的培养都是逐渐成型的过程。

而在KPL中,如果王者荣耀的某个版本决定对射手类英雄削弱,数值立刻生效,在竞技中的效果也是立竿见影。去年秋季赛中,当时KPL联盟中公认的“第一射手”Hurt前一场还在大杀四方,第二天版本改动后立刻遭遇滑铁卢,被逼得只能弃用最擅长、称得上是“信仰”的射手类英雄;而在今年春季赛中,由于坦克类英雄的过于强势,直接导致比赛变成了固定的“拼肉厚+奶妈加血大战”,刺客类英雄则几乎没有了用武之地……基本上,一旦数值出现改动,KPL各职业战队必须做到立刻理解并应用,否则新版本对他们的容错率就几乎为零。而一旦在新版本中找到成型且被证明有效的“漏洞”,就会瞬间席卷整个KPL联盟。

用通俗的话说,一旦版本迭代稍有不慎,KPL的赛事内容很容易“套路化”,谁用得上套路谁就能赢,悬念降低,比赛观赏性当然就大幅降低。

商业:步入正轨

从商业角度看,NBA联盟足以令所有人嫉妒;根据公开数据,NBA全联盟2017年的全球总营收估计在100亿美元左右,单是在美国卖给ESPN、TNT两大转播商的合同,就达到了惊人的9年240亿美元;从俱乐部的角度看,排名第一的纽约尼克斯队去年净利润为1.4亿美元,超过了许多上市公司的全年营收;在这样令人艳羡的环境中,球员的日子自然也非常滋润,联盟招牌之一“皇帝”勒布朗詹姆斯的全年薪金+广告代言收入加起来超过8500万美元,而就算你是一名在NBA中连球都打不上的末流球员,每年也能有几十万美元的工资收入……

相比之下,KPL的商业收入看上去完全不值一提。KPL联盟主席张易加透露,2017年联盟总收入达到了亿元人民币级别;去年的三冠王俱乐部QG,也只是刚达到了年度收支平衡;而具体到选手的个人薪资方面,KPL顶级明星的年薪为100万元,而根据各种消息源,其他普通选手的薪资则大概在5000~50000元/月的区间内,基本与国内白领阶层属于同一档位……

当然,拿历史悠久的NBA与KPL比对数字,意义并不大,更重要的是看到模式上的破冰演进。

虽然早已被被国家体育总局列为正式运动项目,但就在几年前中国电竞仍是许多人眼中靠天吃饭的“玩票游戏”,金主的投入像天气一样善变。俱乐部挣不挣钱,选手有没有工资,可能完全就看投资人和赞助商的心情,欠薪、亏损就是家常便饭。当时的职业选手,别说巨额工资和奖金,能够拿到养活自己的收入就已属不易。而反过来说,无论是流量还是品牌,电竞也并没有展现应该被长期投入的资质。

效仿传统职业体育的“联盟化”,算是首次让各种热门电竞项目开始建立,尝到了多元、可持续的生意甜头。最先实现这一点的应该是PC端的英雄联盟,联盟化真正让电竞这个游戏成为了系统化、规范化的公司运营。相比之下,KPL赛事的版权售卖算是站在了英雄联盟“巨人”的肩膀上,随着王者荣耀席卷全国,KPL版权的价格立刻水涨船高,成为斗鱼、虎牙等公司争相争抢的“流量黑洞”。而各种冠名赞助商也蜂拥而至,甚至已经出现了雪碧、麦当劳等大众快消品巨头的名字。

而这也直接扩展了联盟旗下俱乐部的生存空间,版权和赞助售卖收入,相当一部分分配给了联盟中的各俱乐部,而相对应的,各俱乐部每年赞助营收的10%也会反哺给KPL联盟;与此同时,随着联盟整体营收的不断增长,“工资帽”的额度也会随之提升,选手的利益自然也就不用担心;而随着整个影响力的进一步扩大,这种滚雪球式商业效益的天花板也会逐年增高,联盟、俱乐部、选手三方瓜分更大的利益饼。

数据来源:艾瑞咨询

去年“三冠王”QGHappy,已经完全实现了公司化运作。内部设立战队体系、运营体系和商务体系。战队体系包括战队经理、教练、领队、分析师、心理咨询师、理疗师等;运营体系分为粉丝运营部、自媒体运营部和视频节目制作部;商务体系中则细分为合作与赞助、电商。在俱乐部运营经理花落看来,俱乐部运营过程中,最理想的收益分配:联盟分成+自身赞助商比例占到5成,粉丝经济收益3成,通过青训进行球员买卖2成。

与横扫全球的NBA相比,KPL仍是个婴儿,但他长大的速度显然超乎预期,从收入结构看已几乎与NBA无二致。这可能才是最重要的一点,证明电竞作为一项职业体育,已经能够真正实现商业上的全方位自我循环。如果接受度和影响力在全范围内进一步提升,未来达到NBA级别的营收规模,也并非不可能。

文化:“综艺式”快感

说到这里,KPL作为一项职业体育的前进,似乎一片大好,无论是从赛事内容本身还是商业效应都已经步入正轨。甚至假以时日,赶超NBA联盟都可能不是梦想。

但有点遗憾的是,在接下来的一个问题解决之前,KPL或者任何一个受欢迎的电竞联盟,都很难与NBA这样的传统职业体育联盟相提并论:KPL长远发展的最大掣肘在于,文化塑造能力的不确定性。

作为一款电子游戏,寿命时间是极其有限的,不可能永无止境地延续,必须在不知何时的终点到来之前,尽可能快速地汲取价值。而这种近乎急功近利的时间流逝速度,就是电竞重塑新文化,更上一层次的最大宿敌。而只有通过时间的长久考验,才能浸淫出真正意义上的新文化。

经过几十年的变迁,大众已经将NBA的整套逻辑转变成一种文化资源,并且赋予这种资源以无尽的快感与意义,使其拥有多元化的特点。生产快感所带来的是收获某种属于自己的社会体验的意义和逃避社会冲撞与规训的强大驱动力。球场上是球员们通过追逐比分与胜利获取快感,而所有的观众则通过投入地观看、声嘶力竭地呐喊、心情的跌宕起伏等等来制造不同的快感,彼此间于无形中遁入了一种全面的规避,人们感到解放,收获一种社会认同和社会关系,他们的这种着迷成为激励自己去生产独特文本的催化剂……球队之间的碰撞,早已超越了胜负本身。

KPL,或者说整个中国电竞目前都还未上升至这个层面。他们甚至仍然需要为自身存在的合理性向更广泛的大众,尤其是父辈,做出解释。众所周知,虽然相比较过去已经有了质的提升,但电子竞技与游戏一样,难以彻底清洗“毒害青少年”、“网瘾”的污名——尤其当立足于王者荣耀快速崛起后,这样的言论在过去一年再次成为焦点。对于自制力不足的人来说,玩乐的门槛似乎从来没有这样低过。

当然,游戏竞技化和引入体育精神的包装,本身就是为了洗去污名、打造新文化而设立的。KPL也在“造星”上全面向泛娱乐圈靠拢,猫神、阿泰,以及前文提过的梦泪等年轻人,成为了这种运动的受益者,迅速囊括了大量支持者。但无论从绝对数量还是人群来看,他们的名气仍只局限于特定垂直群体,就像许多分众化后的娱乐明星那样,离真正意义上的大众偶像仍有遥远距离。

与此同时,由于电竞运动的特殊性,选手的职业寿命甚至远低于篮球、足球这样的传统运动,巅峰期多数只能维持3~5年左右——在NBA,如果乔丹的职业生涯只有5年,那么他的个人标签会是“个人能力超强,但球队屡战屡败”;如果科比的职业生涯只有5年,那么世人给他的评价永远会是“球队二当家,奥尼尔身边的小弟”。而事实上,这两人最终在十几年职业生涯之后,成为了篮球乃至人类史上的符号性人物。

过短的职业生涯只能依靠快速攫取价值来弥补,但没有了时间的底蕴和过快的更新迭代,实现这一点的难度陡增——这还是在游戏寿命能长期保证的前提下,王者荣耀所在的移动游戏领域,通常寿命在2年以上就已属不易。而通常广义上的电竞领域,也很少有选手能做到跨项目发展,这意味他们的职业生涯真的很短。电竞游戏的变迁导致了选手的变迁,而选手的变迁进一步导致了观众的变迁,要在这样的高速流动中建立类似NBA般的文化沉淀,显然不太容易。

举个不恰当的比喻,仅在目前阶段,NBA打造的是电影式文化,内容成熟深厚,且经得起时间考验;而KPL虽然也有不错的内容,但从文化本质上看更像是一档“流行综艺”,而综艺节目的衰退期远远短于电影。

当然,对于KPL和整个中国电竞来说,现在的发展状况,已经远远超过20年前前辈们所能预期的最乐观情况,也已经具备了较为完善的赚钱能力。但如果真的想像NBA联盟那样,成为国家乃至全球的意识形态标志,就必须继续深入思考文化和时间的矛盾。否则哪怕在他们认为已经是“全民电竞”的时代,也有人会不断问出同样的问题:

不就个游戏,至于吗?

人生如棋局局新

大众报业·大众日报 记者 于国鹏

9月16日,大众日报周末人物专栏刊发本报记者采访围棋名家曹大元九段的文章。在这篇文章中,面对本报记者提问,曹大元侃侃而谈。作为棋手曾经叱咤风云,又长期担任教练摸爬滚打,曹大元对于下棋的理解,早已经超越了围棋本身。

有一句俗话说,人生如棋,棋如人生。曹大元对今年高考试题“本手、妙手、俗手”的阐述,能够很好地帮助大家体悟这句俗语的内涵。曹大元说:“大部分人多下本手,这是做任何事的基础,也符合理法。厚积薄发,或有灵光一现、出神入化的妙手呈现。但妙手实则可遇不可求。人的一生辉煌时刻少之又少,没有必要刻意为之。而所谓俗手也不一定都不好,往往高手下的俗手却是一步好棋。高手为什么敢下俗手?百无禁忌,融会贯通了嘛。”话讲得十分通透。如果不是把棋理和人生琢磨透彻了,用三言两语还真不容易把这件事说明白。棋和人生,道理就是这样相通的。

说到棋如人生,有人就会反驳,不就是下一盘棋嘛,哪有这么深刻?比如说下象棋,街头巷尾,随意支起一张小桌,甚至席地铺开棋盘,蹲在那里就能过把棋瘾。无论是下棋的还是看棋的,当时也不过是争一时胜负,图一时热闹,确实不用思考什么人生啊哲学啊之类的形而上课题。不过,以后的某个时候,遇到某个问题,正在迷茫与困惑当中,偶尔会想到某一盘棋,回忆起其中的某个得失,或许就能品出人生的况味来。象棋如此,围棋如此,人生也是如此,道理并无两样。

明代谢肇淛精通棋理,他在所著《五杂组》中说:“古今之戏,流传最久远者,莫如围棋,其迷惑人,不亚酒色,‘木野狐’之名不虚矣。以为难,则村童俗士,皆精造其玄妙;以为易,则有聪明才辩之人,累世究之而不能精者。杜夫子所谓有裨圣教,固为太过,而观其开阖操纵,进退取舍,奇正互用,虚实交施,或以予为夺,或因败为功,或求先而反后,或自保而胜人,幻化万端,机会卒变,信兵法之上乘,韬钤之秘轨也。”

在这段评论中,谢肇淛对围棋魅力及原因的阐述是非常透彻的。他表示,围棋的吸引力不亚于酒色,轻易能让人沉溺其中。这种吸引力是如何形成的呢?谢肇淛认为,在下棋的过程中,每一步棋有千万种走法,对手则有千万种应对方法,由此又会变化出千万种盘面形势。如此进退取舍,奇正虚实,让盘面瞬息万变。对于这种变化无方的局面,即使“有聪明才辩之人,累世究之而不能精”,即所谓高手也难以测度和把握,而这又会进一步刺激人的好奇心和好胜心,导致越来越沉入其中难以自拔。

关于象棋呢?谢肇淛说:“象棋,相传为武王伐纣时作,即不然,亦战国兵家者流,盖时犹重车战也。兵卒过界,有进无退,政是沉船破釜之意。其机会变幻,虽视围棋稍约,而攻守救应之妙,亦有千变万化,不可言者。”

谢肇淛的这两段论述,比较全面地说清了下棋的趣味所在。概括一下其中的关键字,一是巧,二是争。所谓巧,主要指心思要巧。有了巧心思,才能出妙手下好棋,才能应对错综复杂的局面。这份巧心思,既要有大局观,又要充分考虑清楚细节,才能达到“或以予为夺,或因败为功,或求先而反后,或自保而胜人”的目的。所谓争,自然是为了争胜。好胜之心,人皆有之。下棋自然要争一个胜负。争以巧为手段,巧则是以争为目的。通过巧手段来争,从而形成“自保”前提下的“胜人”。这个过程看上去云淡风轻、波澜不惊,实则千难万险、千变万化,所以,谢肇淛认为,下棋能取胜,其落子行棋的过程,其计谋策略的使用,完全可以媲美最上乘的兵法。

在用巧与争胜的过程中,还要把握几个原则。谢肇淛说:“象棋视围棋较易者,道有限而算亦穷也。至其弃小图大,制人而不制于人,则一而已。”可见,他认为,无论是象棋还是围棋,下棋之人应时时记得“弃小图大”“制人而不制于人”,有如此的大格局,方不至于过度纠缠于某些无谓的细节而因小失大,从而始终把心思确定在占领先机把握主动上,顺利战胜对手。

至于巧能够发挥到什么程度,主要还是靠天赋。也就是说,每个人的巧实际上是有个“天花板”的。棋艺能达到什么水平,受这个“天花板”限制。天赋越高的人,“天花板”自然也越高。

在这方面,谢肇淛也讲过一个故事。他在《五杂组》中写道:“近代名手,弇州论之略备矣。以余耳目所见,新安有方生、吕生、汪生,闽中有蔡生,一时俱称国手。而方于诸子有‘白眉’之誉。其后六合有王生,足迹遍天下,几无横敌。时方已入赀为大官丞,谈诗书,不复与角,而汪、吕诸生皆为王所困,名震华夏。乙巳、丙午,余官白门,四方国士,一时云集。时吴兴又有周生、范生,永嘉有郑头陀,而技俱不胜王。洎余行后,闻有宗室至,诸君与战,皆大北。王初与战,亦北,越两日始为敌手,无何,王又竟胜。故近日称第一手者,六合小王也。”从这个故事中可见,六合的一位王姓年轻人,下棋天赋颇高,走遍天下,几乎未遇到对手。那些被称为“国手”的,纷纷败在小王手下。某日又来了一位高手。小王在与其对弈时,起初也是接连失利,但稍稍熟悉对手并摸清对手棋路之后,两天后就能与他打个平手。再往后,小王又成了胜利者。可见小王在下棋上的聪颖与悟性之高。

对于小王的水平,有些人屡战屡输,心里并不服气。谢肇淛记述:“汪与王才输半筹耳,然心终不服,每语余:‘彼野战之师,非知纪律者。’余视之,良信。但王天资高远,下子有出人意表者,诸君终不及也。”这位姓汪的年轻人,下棋显然不是小王的对手,虽然他每次只输半筹,但输再少也是输家。不过,正因为输赢差距非常小,小汪输得有些不服气。每当输了棋,小汪就这样为自己开脱:小王下棋是野路子出身,不按套路办事。不服气归不服气,野路子归野路子,赢棋才是硬道理。就像两位武林高手比武,只要规则允许,别管什么套路,出手能把对手制服就是好套路。而小王之所以技高半筹,根本原因还是“天资高远”,能经常下出超出其他人意料的“妙手”。

客观而言,天赋方面的差距仅靠后天锻炼是难以弥补的。蒲松龄先生在《聊斋志异》中曾经记载了自己朋友毕怡庵的故事,就说明了这个道理。此事为康熙二十一年腊月十九日毕怡庵亲述。毕怡庵天性豪爽,喜欢无拘无束,是当地一位知名文人。某日,毕怡庵遇到了一位年轻女狐仙,遂与交好。书中写道:“女每与毕弈,毕辄负。女笑曰:‘君日嗜此,我谓必大高着。今视之,只平平耳。’毕求指诲。女曰:‘弈之为术,在人自悟,我何能益君?朝夕渐染,或当有异。’”毕喜欢下棋,但棋艺一般,与狐仙对弈必负。狐仙就调侃他:天天迷着下棋,我还以为是一位高手呢,原来水平如此平平。毕就央求狐仙加以指点。狐仙告诉他:下棋的技术,主要在于自己体悟领会,我哪有什么妙招帮你长进?当然,狐仙同时表示,长时间熏陶,或许会有所变化。几个月后,棋路确实有了些变化,连朋友都感到奇怪。不过,这些变化恐怕只是下棋的风格有了些不同,毕竟突破天赋的“天花板”太难,狐仙都表示无能为力。

谢肇淛本人也酷爱下棋。他与小王下棋,受让四子,依然赢不了对手。小王还经常夸他“颖悟”,称他“学两年可尽其妙”。后来,谢肇淛“豁然有省,取所藏谱局,尽焚弃之,从此绝不为也”。谢肇淛认识到了自己下棋的“天花板”,不愿长久沉溺其中以至于玩物丧志,于是果断地尽焚所藏谱局。对喜欢下棋的人来说,喜欢下棋本身无可厚非,如果不是沉溺其中,大可不必像谢肇淛单纯为了戒棋而烧掉棋谱。但对那些沉溺者来说,对那些执意挑战自己根本不可能达到的高度而烦恼不堪的棋迷来说,如果有朝一日能像谢肇淛这样醒悟过来,那就是真正懂棋了。

棋如人生,人生如棋。把棋理理解透彻了,豁达于胜负,堪称下棋的赢家;学会用这份感悟来指导人生,让自己活出高境界、大格局,何尝不是人生的大赢家。

世事如“棋”局局新

《增广贤文》中有“人情似纸张张薄,世事如棋局局新”之语,意思是世俗之人人情淡漠薄如纸,人间万事变幻莫测犹如棋局常新。

棋是一种以对弈或博弈为主的文体活动,在人类历史上已经出现很久远了。在中国古代,最主要的弈棋种类是围棋。据先秦典籍《世本》记载:“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华的《博物志》也言:“尧造围棋以教丹朱。或曰舜造也。”唐代皮日休的《原弈》则认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”

传说中是尧帝创造了围棋

其实历史上第一次涉及围棋的记载见于《左传-襄公二十五年》:“弈者举棋不定,不胜其耦”,意为下围棋的人如果举棋不定,就不能击败对手。《论语》中也有记载:子曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉。不有博弈者乎?为之犹贤乎已。”说明孔子时代围棋已在社会流传。《孟子·告子上》载:“今夫弈之为数,小数也。不专心致志则不得也。弈秋,通国之善弈者也。”弈秋成为史料中第一位有名字的专业棋手。

史料中第一位有名字的专业棋手—奕秋

1952年,河北望都一号东汉墓中出土一件石质围棋盘,呈正方形,盘下有四足,棋盘正面纵横各17道,是目前发现的最早的完整的17道围棋棋盘,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资料。

与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉马融在《围棋赋》中就将围棋视为小战场,把下围棋当作用兵作战,“略观围棋兮,法于用兵;三尺之局兮,为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当”。汉末的曹操、孙策都是既善疆场又霸棋枰的佼佼者。“建安七子”之一的王粲,也是一个围棋专家。据说他有着惊人的记忆力,能将观过棋局重新摆出而不错一子。

棋,古籍中多写作“棊”,甲骨文中有字,唐兰先生在《古文字学导论》中将这个字释为棊。上边的木是小木块,中间是个棋盘,下边有双手抓持。造字本义就是一种小木块放在方盘里的博弈玩具。异体字作“碁”,表示用石头做的棋子。 隶书及楷书则又将篆文下形上声的字形改为左形右声的结构。新中国成立后,“棊”和“碁”作为异体字并入了“棋”字。

隋朝棋盘已经是19道了(原物藏河南省博物馆)

北宋政治家王安石有一首格调清新、兴味盎然的七绝小诗《棋》;

莫将戏事扰真情,且可随缘道我赢。战罢两奁分白黑,一枰何处有亏成。

王安石是一个大棋迷,但他将围棋定位为“戏事”,认为弈棋只不过是一种游戏而已,犯不着较真,即使输了,也“且可随缘道我赢”。表面上好像很超脱,其实却流露了他太在意胜负的内心。他的政治对手苏轼也是一个棋迷,苏轼在《观棋》一诗中说:“胜固欣然,败亦可喜。”看来对胜负,还是苏轼看得淡、看得开,只要沉浸在围棋的乐趣中,胜败输赢都可不必挂怀。

南朝笔记小说集《述异记》中有一个“观棋烂柯”的故事。言在晋时有一个樵夫叫做王质。他打柴归来的路上遇到了几名下棋的人。于是,王质就停下来观看。过了一会儿,他准备离开时,发现自己木头的斧柄已经腐烂了。等王质回到家里,发现整个村里的人已全部不认识了。原来那几个下棋的乃是仙人,一局棋结束,至少过去了几百年了。

观棋烂柯的故事

观棋烂柯只是一个神话传说,而历史上惊心动魄的棋局还真有不少。东晋与前秦的淝水之战,东晋以少胜多,赢得大胜。当时东晋丞相谢安正在和客人下围棋,不一会儿侄子谢玄从淝水战场上派出的信使到了,谢安看完信,默不作声,又慢慢地下起棋来。客人问他战场上的胜败情况,谢安风轻云淡地回答:“小儿大破贼兵。”神色、举动和平时没有两样。

东汉名士孔融也是一个棋迷,他为人耿介不狷,素为把持朝政的曹操所憎恨。一次,曹操找了个“莫须有”的罪过,把他抓起来。这时孔融的9岁儿子和7岁女儿正在下棋,有人劝他们赶快逃命,兄妹俩却回答说:“覆巢之下,安有完卵?”两人安安静静地下完一局棋,也被抓走,最终和父亲一起被杀掉了。

三国时期的著名文学家阮籍正在与朋友下棋时,家人风风火火跑来报告,“老夫人过世了!”朋友慌忙起身,催他赶紧回去料理母亲的后事。阮籍却非要将那盘棋下完不可。双方又博弈了两个多时辰才终局。等他下完那盘棋后:“既而饮酒二斗,举声一号,吐血数升。及将葬,食一蒸肫,饮二斗酒,然后临诀,直言穷矣,举声一号,因又吐血数升,毁骨瘠立,殆致灭性。”可见阮籍心中还是深藏着对母亲的爱。

三国时期吴国的丞相顾雍是有名的棋迷。一次顾雍在宫邸与宾客弈棋,棋战正酣,有人来告诉他儿子顾劭重病身亡了。顾雍闻讯面不改色,对弈如故。但在棋桌下面,却用力以指甲掐手掌上的肉,掐得血都流了来,以发泄心中的痛苦。

六朝时期文人士大夫中弈棋已经十分普遍

南朝宋文帝之重臣王景文是个很能干的人。宋文帝刘义隆非常器重王景文,但宋明帝刘彧却对王景文非常不放心,宋明帝病重之时,遣使送药赐王景文死。诏书送到王家时,他正与朋友下棋。王景文看完诏书,将其压在棋盘下面,神色自若地继续与朋友下棋。一局终了,王景文从容地收拾好棋子,取出诏书,然后,端起毒酒,举杯对朋友说,“我要走了,这杯酒不能劝你喝了。”言罢,一饮而尽。

围棋从东汉、三国时期即开始向中原以外的民族地区传播;南北朝时期,开始向周边国家传播:先传入朝鲜半岛,并由此传至日本。最晚在元代,越南也已经流行围棋。而东南亚国家至少在明以前,围棋就很流行了,郑和下西洋时,曾看到围棋在东南亚国家很受欢迎的情况。围棋传到欧洲的时间一般认为是17世纪中叶。最初把围棋介绍给欧洲的是三位传教士:意大利的利玛窦、比利时(一说法国)的金尼阁和葡萄牙的曾德昭。他们都是受罗马教廷派遣的耶稣会教士,且都在著述中讲到围棋。到19世纪,有关围棋的知识主要通过被派往中国、日本等国的外交官传至欧洲,且开始出现中、日两种同源但不同规则的围棋传播体系。汉学家、英国剑桥大学教授赫伯特·艾伦·翟理斯于1877年所写的《围棋,中国的战争游戏》第一次用英文对围棋作出完整准确的说明。

1988年3月14日,在东京的日本棋院举行的第三届中日围棋擂台赛的最后一盘比赛上,中方主帅聂卫平(右)战胜日方主帅加藤正夫,使中国围棋队取得了前三届擂台赛的胜利。

2016年3月9日至15日举行的围棋人机大战中,人工智能“阿尔法围棋”大比分4比1战胜了围棋世界冠军、韩国棋手李世石九段,在围棋上显示出赶超人类的趋势,标志着围棋进入人工智能时代。

LG杯世界棋王赛是目前最有影响的围棋比赛之一。

由于围棋在亚洲的巨大影响,它在2010年的广州亚运会中首次被列为正式比赛项目,但当时的3枚亚运金牌都被韩国队囊括。13年后,围棋重回亚运,在刚结束的杭州亚运会围棋比赛中,中国队在女团、男团、男子个人三个项目上取得了1金2银的成绩,其中中国女子围棋队战胜实力强劲的韩国队,取得中国在亚运会上的首枚围棋金牌尤其可喜可贺,但是在男子项目上依然落下遗憾。

杭州亚运会,中国女子围棋队战胜韩国队夺得金牌。

大门的9吉9凶!你知道吗?赶紧看看

家居风水之大门的9吉9凶

门在风水学上占的比例非常高,玄学家很重视大门,大门是住宅之入气位,吉凶二气都从大门进入室内,而因为风水是探求「气场」的一门学问,「门」就是吉凶二气的入口,原则上,家中不可以无床缺灶,但也不可以无门。

大门的9大风水适宜

1、必须是旺门

门向是旺位,进来的气则吉,在风水第八运(2004-2023年)里,旺方就是正神东北方,是「旺气门」,主事业和财运有大进展,利偏财、官场人士之位;次选是正南位,这是「生气门」,是八运的生气次吉方,主事业和财运稳步上扬,利正财、演艺界人士;最后选是正北位,称「进气门」,是八运的进气吉方,主事业财运稳步上扬,利年轻人或新婚夫妇。

2、开门三吉向

房屋是由四兽把守,分别是:朱雀、蛇龟、青龙、白虎。一般的房屋开门有三个主要选择,即:开正门(朱雀门)、开左门(青龙门)、开右门(白虎门)。青龙主男丁,白虎管女丁,如没有风水先生指点,最宜开正门,正门即是中门,左右平衡,阴阳均等,大利家宅稳定。

3、开门见光明

大门在走道和玄关之间,也是我们进宅的第一防线,因此大门前后位置必须光线充足,如果玄关狭窄,采光不足的话,可以在天花板安装照明灯增加光亮,家宅的灯光对提升运程是有帮助,因此大门的位置要长期保持光线充足。

4、合生肖贵人

命理学把人分为十二类型,鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪,十二类型人是十二生肖,每一个生肖都有自己的贵人,每一个贵人都有自己的方位,十二生肖的贵人方位列举如下:

举例,一个家庭有三位成员,男主人是鼠生肖,女主人蛇生肖,他们有一位孩子,生肖是鸡,而一家三口的住宅大门是朝东北偏北,从表中,鼠人的大吉贵人方在东北偏北,而家庭另外二位成员的次吉贵人方也在东北偏北,因此大门朝东北偏北的住宅适合三人居住。

5、开门见雅致

宗教可以提升一个人的气场,若开门就能见到自己崇拜的圣像会释怀及造成心里平和,加上宗教的神像属于正磁场,起积极作用。如果没有宗教信仰的读者,建议悬挂一幅雅致的小字或图画,一则缓和进门后的仓促感,二则增加个人品味。

6、大门铁闸、木门、地毯、门槛要配合

大凡吉气进宅,五行必须从外向内生,2004-2023年的旺位是东北、南、北三个方位。例如,大门在东北位,东北属土,土就是旺的元素,要激活这个元素,我们要选用圆花纹及银色的铁门,而木门就用黑色,至于地毯方面,就用金黄色,门坎选用黑色。同理,南方和北方的大门也是按上述方法来做。

7、大门尺寸必须是吉数

古时候我们造门是很讲究大门尺寸,大门高度不可太高,过高犹如监狱大门。大门门框见光位(内大门)之文公尺理数应合「财」、「本」字为好,其中2100mm至2200mm为佳。

8、邻居不贴门

公寓式的房子门户不是相对,就是隔邻紧贴,门最宜是左右二边有一道四米宽的墙壁,这样的宽度,再加走道宽阔就可以停留更多的气,让气进来时不速。

9、视野宽阔

开门见树林、田野、大马路、河流等这些景观是最佳,因为一则空气流畅,二则视野宽阔,可以精神奕奕上班。

大门的9大风水禁忌

1、横梁压门

走道、大门、玄关是三位一体,关上门并不代表没有凶气进宅,打开门也不是说吉气一定会进来,当气流遇到走道、大门、玄关上的横梁,强的气流会被打散,而弱的就被挡住,在「气」而言,这是障碍物,而在风水上,这是「横梁煞」,横梁本身是屋的承托物,对楼宇结构起了重要作用,只是安置在大门上,一进门即受压制,这种压制成为压迫感,人在横梁压门下进进出出,一定受横梁压门影响,主户内人丁无法出人头地。

2、大门破损

大门就像人的口,门两侧是脸容,大门必须定期粉饰,不容许铁锈腐蚀、油漆脱落、木门破损现象,风水学家认为这些现象是因为家贫或人的懒惰造成,长期在这种大门进出会减低斗志,缺乏上进心,从而影响事业。同时,大门是入口位,门外的走道必须清洁卫生,面对垃圾房的大门要常关上。

3、开门见灶

开门其实就是指入门,打开门之后,第一眼见到灶,灶是用来煮食的地方,古时我们用薪火,现代用煤气,火气冲人,令财气无法进入。

4、大门向楼梯

大门对正楼梯是不吉,主要原因是楼梯冲门口,又或楼梯在门的下面会把钱财带走,这是形的煞,但理气上亦有商榷之处,如果凶气是从楼梯进来,就会令家运衰落。

5、前后门相通

吉气从大门进来,进来后最宜聚在一起,但如果后门是打开,风水名词为「穿堂风」,表示财气难聚,前门入后门出,财来财去,财富难留。同一个道理,当大门正对马桶、后窗等,这样都会财来财去,因此打开大门,不宜见到有窗、门之类的东西。

6、大门对着走道、墙角

走道又称走廊,走道是给「人」和「气」流动的通道,风水上的气宜缓、宜聚,因此走道不宜直冲大门,直来直去的气急速,聚不到气就难以聚财,走道直冲大门,风水学称「穿心煞」。墙角是指邻居的铁闸或大门又或墙壁形成锐角状直插自己大门方向,这会造成气场不稳定,影响宅内人丁伤亡。

7、门前见坟地、医院

中 国人受儒家思想影响,生孝死葬的观念非常根深柢固,并且接受鬼神文化,大家都认为坟地、医院阴气重,风水除了讲求峦头理气,也对「忌讳」很重视。大门前是坟地医院等会造成情绪不安,最不宜老人、幼童及出生在阴年、阴月、阴日、阴时的人居住。

8、开门见镜

上一代人很喜欢在大门对面或两旁悬挂镜子,但风水学上不认同这种做法,镜子会将财气反射出去,同时在昏暗的时候,镜子朦胧的反射也会造成心理负荷。同时大门之背面不可贴冲宅内人丁的图案照片或挂图。

9、门前有树

门前忌见树、广告牌、路牌、柱子等,这是风水学上的煞气,会增加是非口舌,更会造成出入房屋不便。