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力微任重久神疲 再竭衰庸定不支(力微)

力微任重久神疲 再竭衰庸定不支(力微)

《增广贤文》力微休负重,言轻莫劝人。无钱休入众,遭难莫寻亲

力微休负重,言轻莫劝人。无钱休入众,遭难莫寻亲。

力气小就不负重,因为你承担不了。人微言轻就不去劝人,因为劝也没人听,狐狸没抓住,还惹得一身骚。没有钱就不要在众人中喧哗,那样会让自己难堪,遭难时不要去寻亲,帮的自然帮,有的人反而会落井下石,人心经不起考验,也不必考验,对人有点信心自己才会好过,活太明白会很累。

平生莫作皱眉事,世上应无切齿人。

平生不做伤天害理的事情,世界上就没有咬牙切齿的恨。但行好事,莫问前程,福虽未至,祸已远离。

士者国之宝,儒为席上珍。

能人志士对国家重要,学问对家庭重要。

若要断酒法,醒眼看醉人。 求人须求大丈夫,济人须济急时无。渴时一滴如甘露,醉后添杯不如无。

欢迎指正

(一阴一阳之谓道,阴中有阳,阳中有阴,两个是同时存在的,任何事情都有不同的两面,事物没有绝对的好坏。)

普通人要怎么才能赚钱呢? 有天骑车在路上时,突然想...

普通人要怎么才能赚钱呢?

有天骑车在路上时,突然想通了。

当员工时,拿的是死工资,自然就不积极干活,能摸鱼就摸鱼。

但自己当老板时,工资是无上限的,你干多少就能挣多少。

我以前玩游戏,特别喜欢那种你操作越多,就越能得高分和奖励的游戏。

既然现实中的“多劳多得”引起了我的兴趣,那么我的思路也就打开了。

现实中我没什么擅长的事,做什么事都是中规中矩的,唯一精通的也就只有打游戏。

玩的游戏方面就比较多了,除了射击、开车、运动游戏不太擅长外,玩恋爱游戏也太贪想全都要,结果总是打出孤狼结局。

其他游戏领域就比较精通了。

玩卡牌游戏,比如《炉石传说》,我能精准记住对手留牌位置和出牌数量,随着对局经验的增加,我也能预判对手要出什么牌,然后规划几回合后要出什么牌,确保自己在最后决赛时胜出。

玩动作游戏,我就喜欢观察敌人的进攻动作,然后进行防守。等熟悉对方所有招式后,就根据自己的能力和技能,进行反击。所以,“四大ACT”的高难度下,我也能轻松的过,就是《忍者龙剑传》的高难度需要天赋,我也就打不了最高难度。

玩角色扮演类游戏时,我就会专注自己等级提升和装备升级,用数值来碾压。在《勇者斗恶龙》里我操控的角色基本都大当前怪物十级以上。《艾尔登法环》里也是一样,为了刷等级加点,我硬是刷了两小时的巨人,才选择打当前BOSS。《精灵宝可梦》里更是离谱,直接只练一个怪,一刀一个小朋友。

玩MOBA类游戏时,我就喜欢玩肉的角色,就算是不是定义为肉的角色,我也会选择出肉。在《英雄联盟》里,我操控着六神装的石头人,任由敌方殴打,心中直呼:力微,饭否?感觉坚如磐石,十分安心。

玩RTS游戏时,就会有两个极端了。要么广积粮,高筑墙,缓称王。要么就发起速攻,让对手还没发展起来的时候就一锅端了。

但只是单机上这么玩,联机就不一样了。

联机我会选择“全力倚父”。

有一次和朋友联机玩《红警2》,看朋友操作得津津有味,朋友见我慢悠悠的在外面瞎逛,气的他再没有和我玩了。

音乐游戏在我心中倒是蛮喜欢的,不过自己技术力一般,属于人菜瘾还大的那种。

最精通的游戏类型,就是推理、模拟经营、益智策略类游戏。

《弹丸论破2》是我最喜欢的推理游戏,主角日向创的人生经历和我过于相似,里面的七海千秋也是我的二次元老婆。

《纪元1800》的资源生产和再加工、考虑厂址最佳位置、贸易路线规划、资源利用和扩大消费群体、各种阶级的管理和提升、与财团的政治话术斡旋。。。。。这游戏能学到很多有用的知识。

《三国志》更是简单明了的告诉你国家或者集团是怎么运行的,通过政治、军事、民生等告诉你人才和决策的重要性。

还有很多游戏种类,也就一一掠过。

其实说白了,游戏就是根据现实中的规则来设计的,底层逻辑都一样,现实比游戏复杂无非就是多了不可变量的人性,有的时候现实简单粗暴,甚至比游戏还要简单。

以前我不了解自己,不明白自己优势和劣势是什么,做事力不从心的,于是接连失败。

现在我清楚的知道了自己拥有什么,优势点在哪,明白了自己的定位。那我何不利用起来呢,将打游戏的精力全部放在赚钱上,将在游戏中模拟出的经验和知识用在现实里,然后拥抱新的人生。

岂不闻:时势造英雄,英雄亦适时耶?现今英雄辈出,时代大舞台已然造好,群雄逐鹿,那时域中为谁人之天下,还尚未可尽知也!

原神:圣骸兽离削弱不远了!魔物调研遭玩家围攻,差评如潮

派蒙:想办法收服几只圣骸兽,怕是都能提瓦特横着走了?

冻梨:这还只是小弟,说不定人家背后还有BOSS级大家伙呢!

这期新的原神魔物调研不知大家看了没?内容大致就是问下玩家对于魔物的各种满意度。少见的统一战线,评论区清一色的围攻圣骸兽,原来不止我一个人觉得这玩意有点儿恶心了!

我记忆里比较深刻的原魔削弱:漂浮灵、流血狗、野伏众、海乱鬼。这几位都是当初的稻妻粪怪,拥有一系列堪比40体BOSS的机制,在一系列玩家不满和调研后终获削弱,回归它级别正常的强度。

而今圣骸兽的剧本就和前面举例的这几位稻妻怪一样,初登场闹得玩家头疼,各种提议、围攻,而后进行部分数值的下调和机制削弱。看到一个很逗的评论“你让圣骸兽和古岩龙蜥打一架看看哪个才是40体BOSS”。

目前的问题主要集中的以下几个点:

近战圣骸兽是推土机转世吗:以毒蝎、赤鹫为例,这两个家伙体形较大,且不少技能都带有一定的前冲移动,硬生生把你挤走。尤其是一些配队辅助属于小范围领域的,例如班尼特,怪往圈子一站,你都挤不进去,这还不包括它两的一些强削韧击退击飞技能……

弱点机制设计不太合理:生命值约为4野伏众(无相铁是8野伏众),战斗直接进入噬骸状态,全抗40%(对应元素抗70%),需要半分钟左右才会开大暴露能量块,击破弱点后抗性回归全10%。这直接拿的BOSS模板么?要么拖到出弱点、要么忍则高抗硬打,大世界还好说,深渊真就属于硬拖时间的系列。

它可以失误无数次,而你只能失误一次:圣骸兽攻击欲望、伤害高、进攻方式恶心。拥有一些直接突脸的技能,其余大部分都是一次技能多段伤害,攻击频次密集,仅凭贴脸身法很难处理。哪怕是被誉为“力微饭否”的钟离,也时常遭遇深渊被破盾的窘况。

你自己打了么?打了一次。感觉怎么样?我去除了大部分粪怪机制,但我保留了一部分,我觉得保留一部分粪机制,你才知道你打的是魔物。你是有意把它保留的嘛?我在测试过程中留下了一部分。是故意的还是不小心?是故意的。(浅尝、愣住、面露难色、怒目圆睁)

玩家简评“以精英怪之身比肩40体,脚踩无相铁、拳打遗迹蛇”。而今这个圣骸兽的风评,无疑是差评如潮,无论是问卷反馈还是论坛热议,圣骸兽挨刀子属于是板上钉钉的事了,就看这刀,何时才会落下了。

从此前漂浮灵野伏众之类的削弱方向入手,大概率是针对一些韧性抗打断之类的角度出发,让玩家有了更多对抗手段,最起码我那么多技能甩你脸上,好歹装样子意思意思吧?不然我很没面子的。

后续观望一番官方动静,如果有其他最新消息改动,冻梨会第一时间告诉大家,溜了~

《增广贤文》10句警言,说透人生处世智慧

文 | 江枫

来源:京博国学(ID:jingboguoxue)

做到问心无愧,就会有好结果。

历史跨越千年,留下无数经典。

《增广贤文》作为一部古时的启蒙读物,收录了从古到今的各种格言、谚语、名句。

内涵丰富,通俗易懂,每每读来,获益匪浅。

但行好事,莫问前程

释义:自身要多做善事,专注当下,而不过多关注结果。

解读:所谓“做好事,有好报”,凡事尽力而为,做到问心无愧,就会有好结果。

行一份善,得一份福。心地善良的人,岁月自有馈赠。

知己知彼,将心比心

释义:既要了解自己,也要了解别人;要用自己的心去体谅他人,设身处地为他人着想。

解读:人与人之间的交往,最重要的就是学会换位思考。

《论语》中说:

“已所不欲,勿施于人。”

能真正感同身受地替对方考虑,互相理解彼此的难处,才能以心交心,以情换情。

酒逢知己饮,诗向会人吟

释义:酒要和了解自己的人一起喝,诗要与能领会深意的人一起吟。

解读:管仲遇到了鲍叔牙,才成就了“管鲍之交”的美谈;俞伯牙遇到了钟子期,才有了一曲《高山流水》的美妙。

常言道:“酒逢知己千杯少,话不投机半句多。”

这世间最难得的事,就是有人能知你难,明你苦,懂你心。

力微休负重,言轻莫劝人

释义:力气单薄就不要去背负重物,说话没分量就不要规劝别人。

解读:战国时期,秦武王嬴荡争强好胜,23岁时与人比赛举“龙文赤鼎”。结果此鼎实在太重,秦武王不小心失了手,砸断胫骨,最终气绝身亡。

《道德经》中有言:

“知人者智,自知者明。”

每个人都应该清楚地认识自己,明白自己的能力,量力而行。

忍得一时之气,免得百日之忧

释义:如果能忍住一时冲动的怒气,就可以避免长久的烦恼和忧虑

解读:《论语》中讲:

“小不忍则乱大谋。”

“忍”是儒家思想中比较重要的理念,这个忍不是懦弱无能,而且待时而动。

正所谓“忍”字里面一把刀,一时的忍让,是为了长远的反抗。

小事或小情绪忍一下也就过去了,一旦触犯原则底线,就要坚决予以反击。

所以,《论语》中还说:

“是可忍也,孰不可忍。”

责人之心责己,恕己之心恕人

释义:用苛责别人的心来责备自己,用原谅自己的心来谅解别人。

解读:这两句话,就是我们常说的“严于律已,宽以待人”。

李叔同出家后,法号弘一法师,苦修佛教中戒律最严的南山律宗,对自己的约束极为严格。

丰子恺想要跟他研习佛法,他却只收丰子恺做了居家弟子。

两人后来合著了《护生画集》,劝诫世人戒杀生灵,以慈悲为怀。

一个人若能严格约束自己,同时宽容对待别人,心中自然能生发无限慈悲。

当家才知盐米贵,养子方知父母恩

释义:当家后才能体会钱财来之不易,有了儿女才能理解父母的养育之恩。

解读:小时候读“谁言寸草心,报得三春晖”,无非觉得诗句朗朗上口。

等到自己为人父母后,才读懂那字里行间的真理。

有谁做父母没有心酸难处,又有谁当家做主没有苦闷辛苦。

很多事情,都是不经历难明白其中深意;唯有自己经历过,才能懂得生活多么不易。

倾家二字淫与赌,守家二字勤与俭

释义:贪色和赌博会导致倾家荡产,勤劳和节俭才能守住家业。

解读:败家子的通病,常有嫖与赌。

嫖赌无度,一则毁坏身体,二则挥霍钱财,三则消磨意志,最终家败业败人也败。

由俭入奢易,由奢入俭难。

唯有保持勤劳和节俭的好习惯,一个人才能拼搏向前,既赚得到财富,也守得住财富。

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

释义:一句善意的话,在寒冷的冬季也能带来温暖;一句伤人的话,在酷热的夏季也会让人心寒。

解读:说话是一门艺术,更是一门学问。

有时你一句安慰的话,就能给人无限温暖。而有时你一句无心的话,也能伤人良久。

懂得好好说话,不仅是情商的体现,更是一个人为人处世的哲学。

做人不必阿谀奉承,尽说漂亮话;但也不能心有阴暗,总是恶语相向。

逢人且说三分话,未可全抛一片心

释义:和别人说话要留有余地,不要把心里想说的全部讲出来。

解读:古人讲:“病从口入,祸从口出。”

不是每个人都可以说心里话,也不是每个人都能真心替你着想。

一部《三国演义》中,就有许多因话说太过而招来祸端的例子。

那许攸若不是得意忘形,到处炫耀自己的功劳,也不至于被杀;那杨修若不是恃才傲物,多次在众人面前出风头,也不至于被杀。

时至如今,话说太过,尽管不至于招来杀身之祸,但言多必有失。唯有谨言慎行,才能行稳致远。

老祖宗早有劝告:话不可说尽,事不可做绝,人不可信全。

江枫,江山如画,枫林向晚。来源:京博国学(ID:jingboguoxue) 本文经授权转载

俗语:“力微休负重,言轻莫劝人”,下一句很现实,含义不简单

俗语:“力微休负重,言轻莫劝人”,下一句很现实,含义不简单

生活中我们经常说到很多俗语,往往含义都很不简单,读起来很有道理。因为这是劳动人民在生活中总结出的人生智慧,来源于生活又高于生活,所以都很现实。

就拿这句俗语来说:“力微休负重,言轻莫劝人。”这句话把人际交往中微妙的关系,总结的非常贴切,所以很有道理。

如果一个人力气很单薄,就不要逞强去背负重物,否则不仅干不成事,还很容易因此而受到伤害。如果一个人处于卑微的地位,说话没什么分量,就不要讲大道理去规劝别人。这样做不仅无法让人信服,甚至还会惹人厌烦,给自己招惹麻烦。

这句话说出一个很现实的道理,为人处世的时候,一定要量力而行。我们去做一件事情,首先要考虑清楚一个问题,就是自己有没有能力去承担。凡事逞强去做的结果,只会是自己为难,也让别人为难。

这句俗语后面还有一句话:“无钱休入众,遭难莫寻亲。”这句话也很精辟,而且更加现实。

“无钱休入众”并不是说没钱就不要跟别人打交道,而是没钱的时候,不能打肿脸充胖子,为了人际关系撑场面去大手大脚,否则只会苦了自己。

“遭难莫寻亲”是提醒我们一个生存的现实,在社会上立身处世,难免会遭遇世态炎凉。很多人愿意锦上添花,因为有便宜可占,却不愿意雪中送炭,怕沾染上麻烦。我们去向别人求助,去向别人借钱,往往会遇到冷脸,甚至冷嘲热讽,这都是人之常情,一定要想开点。

想要避免遇到过不去的坎,就要平时行事谨慎,做事不要落到无法挽回的地步。实在有困难的时候,能靠自己就靠自己,这样才不会被人轻慢,只有自己奋发才能真正的走出困境。

什么是立身处世的智慧?其实是古人历经挫折和磨难,总结出来的人生经验。“力微休负重,言轻莫劝人,无钱休入众,遭难莫寻亲。”尽管这句俗语这样说起来有些残忍,让我们从情感上难以接受,但这就是人生的现实。

如果读起来不理解,说明你还太稚嫩;如果听起来很讽刺,说明你还太脆弱。我们的人生想要取得成功,就必须先从接受现实开始。